2026年8月 · Patch 7.2d
Support · SUPPORT

Yuumi Wild Rift シナジーガイド

Yuumiは、キャリーがポテンシャルを最大限に発揮するために最大の保護を必要とするhyper-carry構成で真価を発揮します。パッシブバフの恩恵を受ける高DPSまたは高mobilityのキャリーとユニークなシナジーを形成します。Protect-the-carry構成は彼女の自然なアーキタイプです。

★ SUPPORT Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 46.0% #80 · ↓0pt
Pick 11.3% #3
Ban 45.3% #4

Yuumi Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Zeri Zeri Zeri is an ideal host for Yuumi because she converts every mobility boost into high-value offensive or defensive repositioning. Once Spark Surge and Lightning Crash are active, Yuumi amplifies her speed, fight uptime, and ability to remain in effective range without ever offering a simple punishment angle. The duo becomes miserable to face in long teamfights where Zeri can orbit around the fight while Yuumi sustains her rhythm and endurance. protectADC
コンボ
EZoomiesESpark SurgeRLightning CrashRFinal Chapter
Vayne Vayne Vayne benefits enormously from Yuumi because she thrives in extended fights, tight kiting patterns, and spacing resets that punish the enemy team by fractions of a second. Yuumi gives her exactly what she needs for that: sustain, move speed, and an ultimate that pins down chasers while Vayne keeps invis-kiting under Final Hour. This synergy is especially powerful against melee or medium-short range compositions that must expose themselves for a long time to reach Vayne. protectADC
コンボ
RFinal HourEZoomiesQTumbleRFinal Chapter
Tier A 2
Warwick Warwick Warwick loves having Yuumi turn each one of his access patterns into a much longer and much safer chase. When he goes in, Final Chapter extends control across the enemy escape line, and Zoomies lets him keep tempo until the second bite or the next reset. It is a very oppressive skirmish duo, especially in open games where fights break apart and Yuumi can optimize every isolated pick. diveJungle
コンボ
EZoomiesWBlood HuntRInfinite DuressRFinal Chapter
Yone Yone Yone gives Yuumi a carrier who can open fights very deeply, which creates high value for all her offensive tools. His ultimate can cut through multiple targets, and Yuumi then capitalizes with Final Chapter to stop the backline from reorganizing after the initial impact. The duo requires a bit more read than a classic ADC pairing, but its teamfight ceiling is very high. diveMid
コンボ
EZoomiesESoul UnboundRFate SealedRFinal Chapter
Tier B 1
Ezreal Ezreal Ezreal with Yuumi can be annoying to handle, but the synergy often produces less raw pressure than with hosts who want to stay committed inside the fight. It works well for poke, map tempo, and accelerating a safe carry, but it converts heals and buffs into real space control less naturally. It is therefore viable, just not the most oppressive pairing if you want the highest teamfight ceiling. pokeADC

How to draft around this champion

Synergy angle

Yuumiとの最高のシナジーは、単に「エンチャンターと相性が良いsupport」というだけではありません。彼女のバフを戦闘から離れることなく長時間活用できるチャンピオン、つまり機動力、持続的なDPS、長期的な戦闘、リセット、またはオブジェクト周りのスペースを確保できる能力を持つチャンピオンが主です。Yuumiは、いつ前に出るべきかを知っているキャリーの価値を大幅に高めます。なぜなら、彼女のE、アイテム、エアリー、イグナイト、アルティメットは、そのコミットを罰するのがはるかに困難にするからです。一方で、味方が後ろに下がりすぎたり、受動的すぎたり、サステインを実際のプレッシャーに変換できなかったりすると、彼女の影響力は低下します。したがって、彼女のシナジーは、レーンだけでなく、midゲームに変換するデュオの能力によって測られます。

Patch context

Yuumiは、時間をダメージに変えるチャンピオンと最も相性が良いです。Zeri、Vayne、Ezrealは、スピード、サステイン、バフを利用して、カイト、再配置、そして攻撃を続けることができます。WarwickとYoneは別の読み方を提供します。彼らは近接範囲に入ったり、ターゲットを強制したりしてから、最初のコミット後に死亡する代わりにYuumiを使用して接触を延長できます。いずれの場合も、シナジーは、Yuumiが単なる付随的な回復ではなく、タイミング乗数として機能するときに成功します。彼女は味方がウィンドウを掴み、敵の対応を生き延び、プレイを続けるのを助けます。

Draft identity

彼女の良いシナジーにより、Yuumiは機動力のある勝利条件のためのセカンドリソースバーになります。彼女はゲームプランを一人で作成するのではなく、最高の味方をより速く、より耐久性があり、ゲームが決まる際に止めにくくします。

Quick read

  • Yuumiは、長時間アクティブでいられる味方を好みます。カイト、継続的なDPS、長期的な戦闘、または最初のバースト後に再突入できる能力です。
  • 最高のシナジーは常にレーンADCとは限りません。10分後、Yuumiは、オブジェクトを真に変換できるチャンピオンに従う必要があることがよくあります。
  • 良いYuumiのパートナーは、いつ前に出るべきかを知っている必要があります。味方があらゆるウィンドウを拒否した場合、彼女の回復とバフは、勝利を生み出す代わりに防御的になります。

Best composition types

機動力のある持続DPSキャリー

Zeri、Vayne、Ezrealは、回復だけでなく、スピード、攻撃バフ、そして得られた追加時間を活用してダメージを与え続けるため、Yuumiを非常にうまく利用します。戦闘が長引けばするほど、YuumiはE、エアリー、アイテム、アルティメットをリサイクルして、敵がキャリーをクリーンにロックダウンするのを防ぐことができます。この構成タイプは、敵に、早すぎる悪いエリアでのエンゲージか、キャリーがオブジェクト周りでスペースを取るのを見るかの選択を強いることがよくあります。

How to play it. Yuumiはレーンで忍耐強く、マナを温存し、オブジェクトの準備をするべきです。キャリーは、完全に孤立することなく、限界でプレイする必要があります。E、イグナイト、またはアルティメットが準備できたときに前に出て、Yuumiがリソースを回復する必要があるときに下がってください。

長期的なデュエルとチェイス

WarwickとYoneは、Yuumiにサステインを直接的なプレッシャーに変えられるターゲットを提供します。彼らは単にフロントラインの後ろに立つのではなく、ターゲットを脅かし、対応を強制し、Yuumiがスピード、回復、イグナイト、またはアルティメットでサポートすれば接触を維持できます。このシナジーは、最初のコミットの罰を受けにくくするため強力です。敵はエンゲージを止めるために十分なリソースを費やす必要がありますが、Yuumiはデュエルが有利に傾くまでプレイを延長できます。

How to play it. Yuumiは、後で反応するのではなく、エントリーを予測する必要があります。ローテーションの前にこのタイプの味方にアタッチすることで、戦闘が実際に始まる瞬間にアルティメット、E、イグナイトが利用可能になります。

セカンドウェーブのオブジェクトセットアップ

Yuumiは、チームが最初の接触でオブジェクトを強制するのではなく、敵がキーとなるスペルを使用したり、通路に歩いて入ったりするのを待つ場合に非常に強力です。ZeriまたはVayneを使用すると、敵がオーバーコミットするまでsupportのカイトができます。Yoneを使用すると、最初の待機フェーズの後に、より爆発的なエントリーをsupportできます。彼女のアルティメットは、緊急ボタンだけでなく、ゾーンロックツールになります。

How to play it. 優先順位は、マナとアルティメットを準備して、早く到着することです。Yuumiは、オブジェクトの前にEを無駄にすることを避け、ホストが敵が通過しなければならないエリアに移動したときにアルティメットをキャストする必要があります。

Composition traps

増幅するターゲットがいないDraft

Yuumiは、チームにバフを長時間運ぶことができるチャンピオンがいない場合、しばしば失敗します。味方にDPS、機動力、または戦闘に参加する能力が欠けている場合、彼女は回復するコンポジションを回復することになり、決して変換することはありません。その場合、彼女のエンチャンターアイテムは生存性を提供しますが、実際の脅威は生み出しません。

Yuumiを待たずにエンゲージするDraft

一部のチームは、Yuumiが正しいホストにいない、マナがない、またはアルティメットが利用可能でない状態でエンゲージすることで、Yuumiを無駄にします。このチャンピオンは、準備されたウィンドウをサポートするときに強力であり、繰り返される乱雑なコミットを修復しようとするときではありません。チームが彼女のツールが準備できる前に常に強制する場合、Yuumiは戦闘乗数ではなく、遅延した回復になります。

Priority synergies

Zeri

Zeriは、彼女がYuumiが提供したいほとんどすべて(スピード、攻撃バフ、サステイン、戦闘延長)を使用するため、優先的なシナジーです。Zeriが即座にロックダウンされることなく限界でプレイできる場合、デュオは危険になります。したがって、Yuumiは、すべての小さなポークを修正するためではなく、Zeriが真に前に出るときのためにリソースを節約する必要があります。オブジェクト周りでは、彼らの強みは継続的な機動力から来ています。敵が最初のクラウドコントロールをミスした場合、Zeriは発砲し続けることができ、Yuumiはプレッシャーを維持します。

Vayne

Vayneは、追加時間を具体的なダメージに変えられるため、Yuumiの恩恵を受けます。もし彼女が最初のクラウドコントロールやバーストを生き延びれば、追加された1秒ごとに敵は戦いが苦しくなります。Yuumiは、このロジックを中心にプレイする必要があります。Eを早すぎると無駄にしないようにし、敵の侵入のためにExhaustを温存し、そしてアルティメットを使って、敵が彼女のリポジショニングについていくのをVayneが止めるようにします。このシナジーは忍耐が必要ですが、デュオが大きな差なくmidの終盤の戦いに到達すると非常に強力になります。

Common mistakes

Common mistakes

  • 本来のレーンパートナーにくっついている習慣から抜け出せず、他の味方が真の勝利条件になった場合でも。
  • 機動力のあるキャリーがコミットする前に早すぎる回復をしてしまい、彼らが本当にダメージを出すタイミングでEが足りなくなる。
  • アルティメットを、敵の侵入を遮断するために前進する味方から発動するのではなく、遅延的な防御ボタンとして使用する。
  • 耐久力のあるキャリー、機動力、明確な目標計画を持たないdraftと共にYuumiを選ぶ。

Coach notes

  • Yuumiの場合、問われるのは「誰が育っているか?」だけでなく、「次の戦闘中、誰が私のバフを最大限活用できるか?」です。答えは常に同じではありません。
  • 良いYuumiのシナジーは、戦闘前に準備されます。ホストの選択、マナの確保、アルティメットの準備、防御エンチャントの無駄遣いをしないこと。もしあなたが混乱の中で全てを決定するなら、しばしば手遅れになります。

Synergy reading

What these duos unlock

Yuumi performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Zeri, Vayne, Warwick, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Yuumi has a support profile, so allies with protect, dive are usually the best fit. You often get the most value from partners played in ADC, Jungle.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Yuumi.

FAQ

Yuumiと相性の良いチャンピオンは?

Yuumiは、戦闘中に長時間活動できるチャンピオン、つまり機動力のあるキャリー、継続的なDPSチャンピオン、接触を長引かせるデュエリスト、または最初のバースト後に再突入できる脅威と最も相性が良いです。彼女は、自分のスピード、回復、アイテムバフ、アルティメットを真のプレッシャーに変えられるターゲットを求めています。もし味方が後退するだけだったり、得たスペースを罰するダメージが不足していたりすると、Yuumiは生存性を提供しますが、真の勝利条件を生み出すことはできません。

Yuumiは常にADCとプレイすべきですか?

いいえ。ADCはレーンでは自然なホストになることが多いですが、Yuumiはゲームの真の勝利条件に従う必要があります。もしZeri、Vayne、またはEzrealがゲームをキャリーできるなら、彼らと一緒にいるのは理にかなっています。しかし、もしWarwickまたはYoneが目標を強制できる脅威になったなら、Yuumiは戦闘前に交代を検討すべきです。弱いYuumiは固定された位置に従いますが、強いYuumiは彼女のリソースを勝利した戦闘に変換できるチャンピオンに従います。

なぜYuumiは機動力のあるキャリーと相性が良いのですか?

機動力のあるキャリーは、得られた追加時間をすべて活用できるため、Yuumiをより良く活用します。機動力のないチャンピオンは回復を受け取りますが、敵のゾーニングに閉じ込められたままになる可能性があります。機動力のあるチャンピオンは、カイトし、前進し、クラウドコントロールを回避し、そしてYuumiがE、Aery、アイテムをリサイクルする間にダメージを与え続けることができます。この機動力は彼女のアルティメットをより脅威的なものにします。なぜなら、ホストは純粋に防御的な位置から発動するのではなく、その波をアクティブなエリアに運び込むことができるからです。

Yuumiのシナジーが悪くなるのはいつですか?

味方が彼女のバフを変換できないとき、Yuumiのシナジーは悪くなります。これは、チャンピオンが遅れすぎている、戦闘へのアクセスがない、サステインが重要になる前に死亡する、または彼女のスピードとアルティメットを使用するには後方にプレイしすぎている場合に発生する可能性があります。Yuumiは万能の修正屋ではありません。彼女は既存の脅威を増幅します。もしその脅威が存在しないなら、彼女は真のプレッシャーを生み出すことなく、負けている戦いを長引かせるだけかもしれません。