Core identity
Alistar is mainly played as Support. Its clearest strength is easy-to-use support with high team value..
Alistar is mainly played as Support. Its clearest strength is easy-to-use support with high team value..
The early plan is to stabilize lane, protect tempo and reach the first clean spike.
Alistar becomes easier to punish when limited range: poor positioning is costly..
彼の最初の本当の脅威は、レーンでフルコンボが使えるようになった瞬間からだ。その時点で、Alistarはエンゲージツールを得るだけでなく、敵に厳しいスペーシングを強いることになる。これにより、敵のウェーブ処理やワードの置き方が変わる。
ウルトがアンロックされたら、Alistarは敵の対応をより長く吸収できる。これにより、ダイブ、プレッシャーのかかる再エンゲージ、そしてdragon周りでのアグレッシブなスペース取りが可能になる。ただし、チームが最初のエンゲージにしっかりついてくることが前提だ。
ブーツが完成し、適切なエンチャントを付ければ、Alistarは準備されたファイトで遥かに脅威になる。この段階で彼の価値は最も高まることが多い。ダメージではなく、敵がフォーメーションを整える前に素早く角度を作れる能力によってだ。
基本コンボ:Headbuttで敵に向かってダッシュし、アニメーション中に即座にPulveriseを発動してノックバックを中断させ、ノックアップに変換する。クリティカルタイミング:アリスターが敵に衝突する直前にQを押す。
理想的な位置にフラッシュし、即座にPulverizeを発動、その後Headbuttを使用して敵を味方チームの方へ押し込む。
まずTrampleスタックを最大化し、その後W+QコンボでTrampleによる追加スタンを狙う。
ノックアップ後、Trampleを発動し、サステインフェーズ中にオートアタックを行う。
Alistar is generally played as Support. The early goal is to protect lane tempo and reach the first strong setup. Its biggest edge comes from easy-to-use support with high team value..
This page highlights the moments where Alistar can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Alistar can be punished when limited range: poor positioning is costly..