septiembre de 2026 · Patch 7.2d
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Guía experta Sona Wild Rift

Con Sona, alterna tus auras según el contexto; no te quedes en la misma permanentemente. Guarda tu ultimate para situaciones en las que varios enemigos estén alineados o para contrarrestar un engage agrupado. Posiciónate siempre a media distancia para alcanzar a los aliados con las auras sin exponerte.

★ SUPPORT Tier A
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.3% #18 · ↓0pt
Pick 6.3% #11
Ban 2.0% #67

Guía experta Sona Wild Rift

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§ 07b — Mecánica avanzadaSona: combos & tips Wild Rift

Activar Acorde de Poder Azul (daño a aliados)
1 Q Q
2 W W
3 Q Q

La última habilidad lanzada antes del ataque potenciado determina el efecto; lanza la habilidad 1 al final para activar el acorde de daño adicional a aliados

Activar Acorde de Poder Morado (ralentización)
1 Q Q
2 W W
3 E E

El acorde Morado, lanzado después de 3 habilidades diferentes, aplica una ralentización masiva a través del próximo ataque básico

Activar Acorde de Poder Verde (anti-curación/escudo)
1 Q Q
2 E E
3 W W

Acorde Verde después de lanzar la habilidad 2 al final: el próximo ataque básico aplica una reducción de armadura o reducción de curación [efecto exacto por confirmar en WR]

Combo de iniciación definitiva
1 R R
2 Q Q
3 W W
4 E E

Aturdimiento con la definitiva, daño + curación, luego potenciador de velocidad para la persecución

Consejos mecánicos

  • Seguimiento de Acorde de Poder: Sona acumula su acorde lanzando habilidades — mantén un ojo en el contador (3 lanzamientos = acorde listo); siempre sigue el 3er lanzamiento con un ataque básico para usar el acorde inmediatamente
  • Crescendo (Definitiva) ángulos: la definitiva viaja en línea recta y aturde a todos los enemigos en su camino — lánzala a través de grupos de enemigos o en cuellos de botella (puertas de base, caminos estrechos de la jungla)
  • Compartir auras: las auras benefician a los aliados cercanos durante unos segundos después de ser lanzadas — mantente cerca del ADC para transferirles los potenciadores de cada aura
  • Aria de Perseverance (2): cura a Sona Y al aliado con la menor vida dentro del rango — ponte cerca del ADC herido para maximizar la curación

Errores comunes

  • Definitiva en situaciones 1v1: Crescendo es poderosa en teamfights grupales — malgastar la definitiva en un objetivo aislado significa perder la ventaja de área de efecto; guárdala para teamfights
  • Ignorar la secuencia estándar de Acorde de Poder: lanzar habilidades en orden aleatorio activa un Acorde de Poder no deseado — aprende la secuencia para activar específicamente el acorde deseado en el momento adecuado
  • Mantenerse demasiado lejos: las auras de Sona tienen un rango limitado — mantente dentro del rango del ADC para las auras, pero no en la primera línea donde el daño es demasiado alto

Interacciones notables

  • Crescendo reinicia las acciones de los enemigos que cargan (definitiva de Malphite, carga de Sion) — úsala para interrumpir las iniciaciones enemigas
  • Sona con el Medallón de Hierro Solari duplica las auras protectoras en los aliados cercanos
  • En composiciones de peel, Song de Celerity (3) + Shurelya permite que todo el equipo escape o alcance

FAQ

How should I play Sona in Wild Rift?

Sona is generally played as Support. The first objective is to ward river/tri-bush, poke q + accord, keep exhaust for all-in. Its biggest edge comes from reliable poke pressure and powerful aura scaling.

When is Sona strongest?

Sona takes over in mid game: group around dragons; use r as counter-engage, then follow with mf/jhin.

How do I punish Sona?

Sona can be punished when extremely punishable by hooks and hard-engages. A practical answer listed here is: Force quick all-ins: Sona hates sudden engages.