Identité centrale
Sona se joue principalement en Support. Sa force la plus visible est pression de poke sûre et scaling d’aura très puissant..
Avec Sona, alternez vos auras selon le contexte — ne restez pas sur la même en permanence. Conservez votre ultime pour les situations où plusieurs ennemis sont alignés ou pour contrer un engage groupé. Positionnez-vous toujours à mi-portée pour toucher vos alliés avec vos auras sans vous exposer.
Sona se joue principalement en Support. Sa force la plus visible est pression de poke sûre et scaling d’aura très puissant..
Ward river/tri-bush, poke Q + Accord, conserve l’Exhaust pour l’all-in.
Sona devient plus facile à punir quand extrêmement punissable par les hooks et hard-engages.. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Forcez des all-ins rapides : Sona déteste les engages soudains.
Le niveau 5 change complètement la façon dont l’ennemi peut entrer sur Sona. Avant Crescendo, elle subit les engages directs ; après, elle peut transformer une entrée trop prévisible en stun de zone et donner à son équipe le temps de répondre.
Écho harmonique rend ses cycles courts beaucoup plus importants. Chaque déplacement, poke et soin prépare une valeur supplémentaire, ce qui permet à Sona de stabiliser les regroupements et de garder son équipe en état de contester.
Encensoir ardent est le moment où Sona cesse d’être seulement un support de sustain. Avec un carry auto-attaque bien placé, ses soins et boucliers deviennent aussi une augmentation concrète du DPS pendant les fights d’objectifs.
Poke mesuré pour la prio et resets propres.
Jouer autour de R et de Rédemption, vision profonde sur objectifs.
Positionnement backline, protège les carries et cherche des R multi-cibles.
Ward river/tri-bush, poke Q + Accord, conserve l’Exhaust pour l’all-in.
Groupes autour des dragons ; R de contre-engage > suivi par MF/Jhin.
Jeu d’auras permanentes, tempo d’enchants, appels d’objectifs.
Fenêtres de teamfight gagnantes si Crescendo touche la backline.
Q
→(AA)→sort quelconque→Accord Q (AA)Prépare l’Accord de puissance puis déclenche avec Q pour un burst propre sans t’exposer.
W
→
E
→
W
(ou Q)
→Accord W (AA)L’Accord W réduit les dégâts de la cible : parfait pour casser l’exécution d’un Zed/Kha'Zix.
E
(vitesse)
→Accord E (AA slow)→
R
(Crescendo)
→
Q
Ralentis d’abord pour sécuriser un R multi-cibles, puis amplifie le burst allié.
R
sur l’entrée adverse
→
W
→
R
édemption (Enchant)
Ne claque pas R trop tôt : attends l’animation d’engage ennemi pour retourner le fight.
Sona se joue généralement en Support. Le premier objectif est de ward river/tri-bush, poke q + accord, conserve l’exhaust pour l’all-in.. Son plus gros avantage vient de pression de poke sûre et scaling d’aura très puissant..
Cette page met en avant les moments où Sona peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Sona se punit quand extrêmement punissable par les hooks et hard-engages.. Une réponse pratique listée ici est : Forcez des all-ins rapides : Sona déteste les engages soudains.