agosto de 2026 · Patch 7.2d
Marksman · Dragon Lane

Zeri Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Zeri é uma ADC móvel da Dragon Lane, uma faísca elétrica viva que converte auto-ataques em dano de habilidade recarregável que é impulsionado por escudos absorvidos.

★ Dragon Lane Tier A agosto de 2026 · Patch 7.2d marksmanmobilidadevelocidade
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.1% #60 · ↓11pt
Pick 1.5% #20
Ban 0% #139

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§ 01 — Editorial brief

Zeri ocupa um lugar específico em Dragon Lane porque ela não vence apenas por meio de dano bruto: ela vence quando a luta dura o tempo suficiente para que sua mobilidade, sua habilidade definitiva e os ângulos das paredes se tornem uma vantagem permanente.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Zeri é uma ADC móvel da Dragon Lane, uma faísca elétrica viva que converte auto-ataques em dano de habilidade recarregável que é impulsionado por escudos absorvidos. Ela drena escudos aliados para aumentar sua velocidade e dano, criando uma dependência única do jogo do Support. Seu z-dash e mobilidade excepcional permitem reposicionamento instantâneo durante as teamfights. No Wild Rift, Zeri é uma carry dinâmica que brilha em composições ricas em escudos e teamfights móveis onde sua vantagem perpétua de velocidade permite um reposicionamento incomparável.

Zeri se destaca em composições de speed buff ou shield que amplificam seu potencial de mobile carry. Ela se beneficia de supports que podem protegê-la e acelerar seu movimento. Composições que oferecem diversos shields para absorver maximizam seu dano passivo.

Zeri é vulnerável contra composições de CC instantâneo que a impedem de manter sua mobility em combate. Perfis de alto burst a neutralizam antes que ela acumule dano suficiente. Composições de zone ou wall reduzem seu potencial de travessia e reposicionamento.

Com Zeri, mantenha mobility constante em combate — nunca fique parada. Absorva shields inimigos para ativar sua passiva e acelerar o ritmo. Em teamfights, foque em linhas de tiro que permitam ao seu Q carregado atingir múltiplos inimigos.

§ 06 — The matchup wallZeri Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Lucian
Unfav.
Lucian
Xayah
Skill
Xayah
Yuumi
Ideal
Yuumi
Yuumi is probably the best natural amplifier of Zeri's style because she boosts her speed, combat uptime, and level of untouchability the moment she enters Lightning Crash. Zeri can then extend fights, orbit dangerous angles, and maintain damage output even under heavy lateral pressure. The duo becomes especially unbearable in long engagements where the combined mobility denies the enemy team any real punishment trajectory.
Lulu
Ideal
Lulu
Lulu complements Zeri by offering everything she wants in a decisive fight: speed, anti-burst protection, and interruption of enemy counter-engage. Whimsy and Wild Growth allow her to keep moving forward during her ultimate without being forced to retreat too early by an assassin or bruiser threat. It is a very reliable pairing against drafts that want to punish her the moment she takes the first dash or aggressive angle.
Nami
Strong
Nami
Nami gives Zeri a more comfortable lane pattern and better fight entry/exit control through her wave and buff. Tidecaller's Blessing helps Zeri stay attached to targets during chase patterns, while Tidal Wave disrupts the enemy front line before it can enter her zone. This combination is very good when you want a flexible bot lane that can poke, skirmish, and teamfight decently without depending on one single timing.
Thresh
Strong
Thresh
Thresh gives Zeri more offensive options in lane than a purely defensive support while still keeping Lantern as insurance for her aggressive positioning. A successful hook gives Zeri enough time to stack pressure and decide whether she wants to fully commit with ultimate or stay on a shorter burst pattern. The synergy is particularly good into fragile bot lanes that cannot handle constant hook threat plus mobile follow-up.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
  2. Core 02 Infinity Edge Infinity Edge
  3. Core 03 Bloodthirster Bloodthirster
  4. Core 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. Core 05 Kraken Slayer Kraken Slayer
  6. Botas Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Zeri Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ela aproveita muito bem as lutas prolongadas nas proximidades de dragon e Baron, especialmente quando o Furacão de Runaan permite que ela acerte vários alvos enquanto se mantém à distância.
  • Ela penaliza formações que avançam em grupo sem terem o bloqueio garantido: assim que R estiver ativo, cada segundo a mais aumenta sua capacidade de dominar a luta.
  • Ela oferece um valor real de reposicionamento por meio da habilidade E, o que lhe permite sobreviver a alguns ataques iniciais que outros atiradores simplesmente têm de suportar.
  • Ela se torna extremamente valiosa quando sua equipe consegue construir a estratégia em torno de seus dois primeiros itens, em vez de forçar confrontos muito cedo.
↓ Weaknesses
  • Evite a rota Zeri se a rota bot do adversário puder impedir que você acumule farm antes de comprar seu primeiro item, por meio de um alcance constante e uma pressão de ondas difícil de conter.
  • Evite-a se sua equipe não tiver nenhum jogador na linha de frente ou para proteger o carry: a Zeri precisa de alguém para absorver o primeiro efeito de controle de multidão antes que ela possa acelerar.
  • Evite enfrentá-la contra um draft, que pode forçar o uso antecipado do seu E e fazê-la retomar o combate imediatamente, enquanto você já não tem mais uma forma confiável de escapar.
  • Evite escolhê-la se o jogo precisar de uma rota dominante desde os primeiros minutos, em vez de um carry que ganha força em torno dos objetivos do final da partida.
02

§ 03 — Game planZeri Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Lane careful, poke at W and farm clean

Lvl. 1 → 6

Lane careful, poke at W and farm clean.

II Mid

Groups around objectives; exploits walls/chokes…

Lvl. 7 → 11

Groups around objectives; exploits walls/chokes with E+W.

III Late

Kite front-to-back, R early for long fights and…

Lvl. 12+

Kite front-to-back, R early for long fights and secures the backline.

§ 07b — Mecânica avançadaZeri: combos & tips Wild Rift

Combo básico
1 E E
2 Q Q
3 W W

Use o dash para entrar, acione repetidamente o 1 (skill shot no modo AA) durante o reposicionamento, desacelere o alvo com o 2 para garantir os acertos

Combo completo para teamfight
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 E E
5 Q Q

Use a ultimate primeiro para acumular stacks de Overcharge (AS + MS), dê um dash no meio do grupo; os resets do dash ao conseguir kills/assistências permitem encadear combos durante o teamfight

Combo Ultrashock na parede
1 W W
2

O 2 disparado na superfície de uma parede produz um feixe contínuo que amplia seu alcance — técnica fundamental para dar poke a partir de cobertura

Dicas mecânicas

  • Burst Fire (1) = habilidade de mira baseada na velocidade de ataque: o 1 SUBSTITUI os ataques automáticos (AA) de Zeri e se adapta à velocidade de ataque — quanto maior a velocidade de ataque, mais projéteis — itens de velocidade de ataque (Kraken Slayer, Runaan's) aumentam diretamente a cadência do 1
  • Spark Surge (3) reinicialização: o dash é reinicializado ao conseguir uma morte ou assistência — em teamfights, procure confirmar mortes para manter a mobilidade o tempo todo
  • Living Battery (passiva): Zeri ganha velocidade de movimento quando está protegida por um escudo — crie sinergia com suportes que fornecem escudos (Lulu, Janna, Karma) para obter mobilidade bônus permanente em combate
  • Lightning Crash (Ult) Overcharge: a ultimate concede AS, MS e um Burst Fire potenciado — sempre ative antes de entrar em uma luta, não como reação

Erros comuns

  • Burst Fire em combate corpo a corpo: o 1 é um skill shot que tem melhor desempenho a média distância — se estiver muito perto, os projéteis passam ao lado; mantenha uma distância ideal entre 300 e 500 de alcance
  • Spark Surge usado para iniciar a luta sem a Ult: o dash sem os stacks de Overcharge da Ult tem baixo DPS — ative a Ult antes de dar o dash para entrar na luta
  • Ultrashock Laser sem parede: a versão normal da habilidade 2 é um ataque de curto alcance — maximize seu potencial sempre mirando por trás de uma parede para obter o feixe estendido

Interações notáveis

  • O Furacão de Runaan espalha os projéteis do Burst Fire para alvos adjacentes — a interação é enorme em teamfights compactas
  • O Kraken Slayer causa dano verdadeiro a cada 3 “AAs” (ou seja, 3 projéteis do Burst Fire) — o aumento do dano verdadeiro com o aumento da velocidade de ataque é muito alto
  • Zeri é particularmente forte ao lado de encantadoras (Lulu, Soraka) graças à passiva Living Battery — cada escudo = bônus de velocidade de movimento
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Zeri Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesZeri Wild Rift FAQ

Q.01 O Zeri é uma boa escolha às cegas no Dragon Lane? +

É possível escolher a Zeri às cegas se sua equipe já contar com algum jogador especializado em proteger o carry, na linha de frente ou com controle de multidão para retardar o primeiro ataque inimigo. Ela se torna muito menos confiável se você a escolher sem saber quem vai absorver a pressão na rota ou garantir o bloqueio nas lutas em equipe. Como escolha às cegas, a decisão deve depender principalmente da sua capacidade de jogar com segurança até conseguir os dois primeiros itens e evitar desperdiçar o E sob pressão.

Q.02 Quando é que o Zeri se torna realmente forte em uma partida? +

Seu primeiro grande ponto de virada ocorre no nível 5, pois a habilidade R finalmente permite que ela transforme uma troca prolongada em uma perseguição. Mas sua verdadeira estabilidade vem mais da combinação de Infinity Edge + Solari Chargeblade, seguida do Runaan’s Hurricane para combates em equipe em grupo. Antes desses momentos, ela deve principalmente manter o ritmo, evitar all-ins desnecessários e chegar aos objetivos com vida suficiente para participar da luta.

Q.03 Por que a Zeri costuma morrer, mesmo tendo tanta mobilidade? +

Porque a mobilidade dela não corrige todos os erros de posicionamento. Se E for usada muito cedo, ou apenas para fugir depois de avançar sem ter visão do inimigo, Zeri perde sua melhor ferramenta de reposicionamento antes que o perigo real chegue. Sua mobilidade deve ser planejada: ela serve para manter um ângulo de DPS após o inimigo atacar, não para compensar o fato de ter avançado demais para dentro do alcance inimigo.

Q.04 O Zeri deveria sempre disputar lutas perto de paredes? +

Ela não precisa ficar encostada em uma parede o tempo todo, mas deve sempre saber qual é seu próximo ângulo de fuga. As paredes melhoram o E, criam melhores ângulos para o W e tornam seus movimentos mais difíceis de prever. Em terreno totalmente aberto, ela ainda pode fazer kite com o R, mas perde parte de sua segurança e fica muito mais dependente da proteção dos aliados.

Data — Stats per levelZeri Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 335Attack range 700Bonus attack speed / lvl +2.7%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630583132380810
27586236344308.610.8
38866641364809.211.6
41,0147046385309.812.4
51,14274514058010.413.2
61,2707856426301114
71,39882614468011.614.8
81,52686664673012.215.6
91,65490714878012.816.4
101,78294765083013.417.2
111,9109881528801418
122,038102865493014.618.8
132,166106915698015.219.6
142,29411096581,03015.820.4
152,422114101601,08016.421.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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