septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Marksman · Dragon Lane

Zeri Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Zeri es una móvil Dragon Lane ADC, una chispa eléctrica viviente que convierte los autoataques en daño de hechizo recargable que se potencia con los escudos absorbidos.

★ Dragon Lane Tier A septiembre de 2026 · Patch 7.2d tiradormovilidadvelocidad
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.8% #58 · ↓9pt
Pick 1.5% #20
Ban 0% #139

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Win Rate (30 d) 48.91%-0.08 pts
Pick Rate 1.52%
Ban Rate 0.01%
50.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Zeri ha caído -0.08 pts en los últimos 30 días, ahora en 48.91%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Zeri ocupa un lugar específico en la Dragon Lane porque no gana solo por daño bruto: gana cuando la pelea dura lo suficiente para que su movilidad, definitiva y ángulos de pared se conviertan en una ventaja permanente.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Zeri es una móvil Dragon Lane ADC, una chispa eléctrica viviente que convierte los autoataques en daño de hechizo recargable que se potencia con los escudos absorbidos. Sifona los escudos aliados para mejorar su velocidad y daño, creando una dependencia única del juego del Support. Su z-dash y su excepcional movilidad permiten un reposicionamiento instantáneo durante las teamfights. En Wild Rift, Zeri es un dynamic carry que prospera en shield-heavy compositions y teamfights móviles donde su perpetua ventaja de velocidad permite un reposicionamiento inigualable.

Zeri destaca en composiciones con speed buff o shield que amplifican su potencial de mobile carry. Se beneficia de supports que pueden protegerla y acelerar su movimiento. Las composiciones que ofrecen numerosos shields para absorber maximizan su daño pasivo.

Zeri es vulnerable contra composiciones con CC instantáneo que le impiden mantener la mobility en combate. Los perfiles de alto burst la neutralizan antes de que acumule suficiente daño. Las composiciones de zone o wall reducen su potencial de desplazamiento y reposicionamiento.

Con Zeri, mantén una mobility constante en combate: nunca te quedes quieta. Absorbe los shields enemigos para activar tu pasiva y acelerar el ritmo. En las teamfights, apunta a las líneas de tiro que permitan que tu Q cargada golpee a múltiples enemigos.

§ 06 — The matchup wallZeri Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Lucian
Unfav.
Lucian
Xayah
Skill
Xayah
Yuumi
Ideal
Yuumi
Yuumi is probably the best natural amplifier of Zeri's style because she boosts her speed, combat uptime, and level of untouchability the moment she enters Lightning Crash. Zeri can then extend fights, orbit dangerous angles, and maintain damage output even under heavy lateral pressure. The duo becomes especially unbearable in long engagements where the combined mobility denies the enemy team any real punishment trajectory.
Lulu
Ideal
Lulu
Lulu complements Zeri by offering everything she wants in a decisive fight: speed, anti-burst protection, and interruption of enemy counter-engage. Whimsy and Wild Growth allow her to keep moving forward during her ultimate without being forced to retreat too early by an assassin or bruiser threat. It is a very reliable pairing against drafts that want to punish her the moment she takes the first dash or aggressive angle.
Nami
Strong
Nami
Nami gives Zeri a more comfortable lane pattern and better fight entry/exit control through her wave and buff. Tidecaller's Blessing helps Zeri stay attached to targets during chase patterns, while Tidal Wave disrupts the enemy front line before it can enter her zone. This combination is very good when you want a flexible bot lane that can poke, skirmish, and teamfight decently without depending on one single timing.
Thresh
Strong
Thresh
Thresh gives Zeri more offensive options in lane than a purely defensive support while still keeping Lantern as insurance for her aggressive positioning. A successful hook gives Zeri enough time to stack pressure and decide whether she wants to fully commit with ultimate or stay on a shorter burst pattern. The synergy is particularly good into fragile bot lanes that cannot handle constant hook threat plus mobile follow-up.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
  2. Core 02 Infinity Edge Infinity Edge
  3. Core 03 Bloodthirster Bloodthirster
  4. Core 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. Core 05 Kraken Slayer Kraken Slayer
  6. Botas Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Zeri Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Aprovecha de forma excelente las peleas prolongadas alrededor del dragón y del Baron, especialmente cuando Runaan’s Hurricane le permite golpear a múltiples objetivos mientras hace kite.
  • Castiga a los drafts que avanzan agrupados sin un lockdown garantizado: una vez activa la R, cada segundo extra aumenta su capacidad para limpiar la pelea.
  • Aporta un valor real de reposicionamiento a través de la E, lo que le permite sobrevivir a algunos engages que otros tiradores simplemente tendrían que absorber.
  • Se vuelve muy valiosa cuando su equipo puede jugar alrededor de sus dos primeros objetos en lugar de forzar peleas demasiado pronto.
↓ Weaknesses
  • Evita a Zeri si la bot lane enemiga puede denegar tu farm antes de tu primer objeto con una presión constante de rango y de oleadas difícil de contestar.
  • Evítala si tu equipo carece por completo de frontline o peel: Zeri necesita que alguien absorba el primer crowd control antes de poder acelerar.
  • Evítala contra un draft que pueda forzar tu E pronto y hacer un re-engage inmediato cuando ya no tengas una vía de escape fiable.
  • Evítala si la partida requiere una lane dominante desde los primeros minutos en lugar de una carry que escala hacia los objetivos de mid-game.
02

§ 03 — Game planZeri Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Lane careful, poke at W and farm clean

Lvl. 1 → 6

Lane careful, poke at W and farm clean.

II Mid

Groups around objectives; exploits walls/chokes…

Lvl. 7 → 11

Groups around objectives; exploits walls/chokes with E+W.

III Late

Kite front-to-back, R early for long fights and…

Lvl. 12+

Kite front-to-back, R early for long fights and secures the backline.

§ 07b — Mecánica avanzadaZeri: combos & tips Wild Rift

Combo básico
1 E E
2 Q Q
3 W W

Lánzate, spamea la Habilidad 1 (disparo de habilidad en modo de autoataque) mientras te reposicionas, ralentiza al objetivo con la Habilidad 2 para asegurar que los golpes impacten

Combo completo de teamfight
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 E E
5 Q Q

Usa tu definitiva primero para acumular cargas de Sobrecarga (AS + MS), lánzate contra el grupo; el dash se reinicia con asesinatos/asistencias, lo que te permite encadenar combos en teamfights

Combo de muro ultrarrápido
1 W W
2

Disparar la 2 contra una superficie de muro produce un rayo continuo que extiende su alcance — una técnica clave para pokear desde la cobertura

Consejos mecánicos

  • Burst Fire (1) = disparo de habilidad basado en velocidad de ataque: La Habilidad 1 REEMPLAZA los autoataques de Zeri y escala con la velocidad de ataque — mayor AS = más proyectiles — los ítems de AS (Kraken Slayer, Runaan’s) aumentan directamente la velocidad de la Habilidad 1
  • Spark Surge (3) reinicio: el dash se reinicia con un asesinato o asistencia — en teamfights, intenta asegurar asesinatos para mantener movilidad constante
  • Batería Viviente (pasiva): Zeri gana velocidad de movimiento mientras tiene un escudo — se sinergiza con soportes que otorgan escudos (Lulu, Janna, Karma) para movilidad adicional permanente en combate
  • Lightning Crash (Definitiva) Sobrecarga: la definitiva otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y un Burst Fire potenciado — actívala siempre antes de entrar en una pelea, no como reacción

Errores comunes

  • Burst Fire para combate cuerpo a cuerpo: La Habilidad 1 es un disparo de habilidad que funciona mejor a media distancia — si estás demasiado cerca, los proyectiles fallarán; mantén una distancia óptima entre 300 y 500 de rango
  • Spark Surge para iniciar sin la Definitiva: el dash carece de DPS sin las cargas de Sobrecarga de la Definitiva — activa la Definitiva antes de lanzarte a la pelea
  • Ultrashock Laser sin un muro: la versión estándar de la habilidad 2 es un poke de corto alcance — maximiza su efectividad apuntando siempre desde detrás de un muro para usar el rayo extendido

Interacciones notables

  • Runaan’s Hurricane esparce proyectiles Burst Fire a objetivos adyacentes — esto crea una sinergia masiva en teamfights cerradas
  • Kraken Slayer inflige daño verdadero cada 3 ‘AA’ (es decir, 3 proyectiles Burst Fire) — el escalado de velocidad de ataque del daño verdadero es muy alto
  • Zeri es particularmente fuerte cuando se empareja con enchanters (Lulu, Soraka) gracias a su pasiva Batería Viviente — cada escudo otorga un bonus de velocidad de movimiento
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§ 08 — DialoguesZeri Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Zeri un buen blind pick en Dragon Lane? +

Zeri se puede jugar como blind pick si tu equipo ya tiene algo de peel, frontline o crowd control para frenar el primer engage enemigo. Se vuelve mucho menos fiable si la eliges sin saber quién absorberá la presión de la lane o el lockdown en las teamfights. Como blind pick, la decisión debe depender principalmente de tu capacidad para jugar seguro hasta los dos primeros objetos y evitar malgastar la E bajo presión.

Q.02 ¿Cuándo se vuelve Zeri realmente fuerte en una partida? +

Su primer punto de inflexión real llega a nivel 5 porque la R finalmente le permite convertir un trade largo en una persecución. Pero su verdadera estabilidad proviene más de Infinity Edge + Solari Chargeblade, y luego Runaan’s Hurricane para las teamfights agrupadas. Antes de esas ventanas, debe principalmente conservar el tempo, evitar all-ins innecesarios y llegar a los objectives con suficiente vida para jugar la pelea.

Q.03 ¿Por qué muere Zeri a menudo a pesar de tener tanta movilidad? +

Porque su movilidad no soluciona todos los errores de posicionamiento. Si la E se usa demasiado pronto, o solo para escapar tras adelantarse sin visión, Zeri pierde su mejor herramienta de reposicionamiento antes de que llegue el peligro real. Su movilidad debe planificarse: está pensada para mantener un ángulo de DPS tras el engage enemigo, no para compensar el haber avanzado demasiado en el rango enemigo.

Q.04 ¿Debe Zeri jugar las peleas siempre alrededor de los muros? +

No necesita estar junto a un muro en todo momento, pero siempre debe saber dónde está su próxima vía de escape. Los muros mejoran la E, crean mejores ángulos para la W y hacen que su movimiento sea más difícil de predecir. En terreno totalmente abierto, todavía puede hacer kite con la R, pero pierde parte de su seguridad y se vuelve mucho más dependiente del peel aliado.

Data — Stats per levelZeri Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 335Attack range 700Bonus attack speed / lvl +2.7%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630583132380810
27586236344308.610.8
38866641364809.211.6
41,0147046385309.812.4
51,14274514058010.413.2
61,2707856426301114
71,39882614468011.614.8
81,52686664673012.215.6
91,65490714878012.816.4
101,78294765083013.417.2
111,9109881528801418
122,038102865493014.618.8
132,166106915698015.219.6
142,29411096581,03015.820.4
152,422114101601,08016.421.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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