septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Marksman · Dragon Lane

Smolder Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Smolder es un Dragon Lane ADC de escalado, un joven dragón que acumula cargas de Excelencia con sus habilidades para evolucionar y potenciar todo su kit.

★ Dragon Lane Tier A septiembre de 2026 · Patch 7.2d tiradorduo lanescaling
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.5% #33 · ↓0pt
Pick 14% #4
Ban 17.9% #13

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§ 01 — Editorial brief

Smolder en la Dragon lane se erige como un carry de escalado de alto valor cuando la partida le da suficiente tiempo para convertir la línea en un motor de recursos en lugar de un duelo constante.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Smolder es un Dragon Lane ADC de escalado, un joven dragón que acumula cargas de Excelencia con sus habilidades para evolucionar y potenciar todo su kit. Cada cien cargas mejoran sus habilidades, transformando un juego temprano modesto en una explosiva amenaza de daño en el late-game. Su curación integrada y su daño en área le proporcionan tanto durabilidad como presión de asedio. En Wild Rift, Smolder es un carry de ultraescalado que domina las partidas largas, donde sus cargas acumuladas transforman sus hechizos en armas devastadoras.

Smolder encaja en composiciones pacientes que ofrecen early protection para permitir una acumulación segura de cargas. Se beneficia de supports con heal o shield que prolongan su presencia en línea. Las composiciones de late game aprovechan al máximo su escalado excepcional.

Smolder es vulnerable en el early game antes de acumular suficientes cargas para expresar su potencial. Las composiciones de engage o de burst rápido lo neutralizan antes de su scaling. Su dependencia de las cargas lo expone a composiciones que pueden ganar antes de su power spike.

Jugar bien Smolder depende de un spacing preciso, un escalado controlado y la capacidad de alargar las peleas. El campeón recompensa a los jugadores que evitan errores tempranos, mantienen un DPS constante y resuelven las peleas una vez que el engage inicial ha pasado.

§ 06 — The matchup wallSmolder Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Essence Reaver Essence Reaver
  2. Core 02 Black Cleaver Black Cleaver
  3. Core 03 Bloodthirster Bloodthirster
  4. Core 04 Magnetic Blaster Magnetic Blaster
  5. Core 05 Trinity Force Trinity Force
  6. Botas Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Smolder Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Es valioso cuando las partidas a menudo llegan a peleas de mid-juego, porque sus acumulaciones y la presión de ejecución sobre objetivos con poca vida se vuelven genuinamente significativas.
  • Se beneficia de equipos que pueden jugar lentamente alrededor de las oleadas, porque cada minuto estable aumenta su amenaza sin forzarlo a un duelo arriesgado.
  • Aporta presión útil antes de los objetivos: su hostigamiento y alcance le permiten ablandar a los enemigos antes de que comience el enfrentamiento real.
  • Castiga a los enemigos que se lanzan sin terminar la pelea rápidamente, porque cuanto más dura la pelea, más ventanas encuentra Smolder para contribuir y rematar.
↓ Weaknesses
  • Evita Smolder si tu equipo no tiene una forma confiable de ralentizar a un asesino o bruiser que se lanza directamente hacia ti.
  • Evítalo si tu equipo draft quiere forzar en todas partes muy temprano, porque Smolder prefiere acumular valor antes de convertirse en la pieza central de las peleas.
  • Evítalo si la línea inferior enemiga puede atraparte bajo presión constante y evitar que acumules o te retires limpiamente.
  • Evítalo cuando tu equipo carece por completo de daño inmediato, porque Smolder puede necesitar tiempo antes de poder rematar objetivos de manera confiable.
02

§ 03 — Game planSmolder Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Play extremely passively

Lvl. 1 → 6

Play extremely passively. Focus solely on farming and stacking with your Q. Avoid direct skirmishes.

II Mid

Keep collecting minion waves to reach your stack…

Lvl. 7 → 11

Keep collecting minion waves to reach your stack milestones (125 and 225). Join your team only for major objectives.

III Late

Stay well-positioned behind your frontline

Lvl. 12+

Stay well-positioned behind your frontline. Spam your upgraded Q to apply the burn and execute to the entire enemy team.

§ 07b — Mecánica avanzadaSmolder: combos & tips Wild Rift

Combo de poke en early-game
1 Q Q
2 AA
3 W W

Super Scorcher Breath para el daño inicial y ganar stacks, auto-ataque para activar Spellblade (Trinity Force / Essence Reaver), Achooo! para la ralentización y el daño de área. Te permite hostigar en línea sin exponerte demasiado.

Combo de burst en mid-game
1 W W
2 AA
3 R R
4 AA
5 Q Q

Empieza con la ralentización de la W para fijar al objetivo, un auto-ataque, lanza la R (MMOOOMMMM!) para capitalizar la ralentización y la curación si impacta, y luego termina con la Q para ganar un stack. El ultimate es fácil de encadenar ya que su efecto de ralentización dura lo suficiente.

Combo de all-in en late-game (150+ stacks)
1 R R
2 Q Q
3 AA
4 W W
5 AA

Empieza con el ultimate para ralentizar al grupo enemigo y posicionarte dentro del rango, Q como un execute de True Damage (efecto de Elder Dragon a 150 stacks), auto-ataque para activar Spellblade, W para la ralentización y daño de área, luego auto-ataque para rematarlos. A 150 stacks, la Q ejecuta a los enemigos por debajo del umbral de vida crítica.

Flash combo de engage
1 Flash Flash
2 Q Q
3 AA
4 W W

Usa Flash ofensivamente sobre un objetivo aislado o con poca vida, síguelo inmediatamente con Q para el execute o daño de burst, luego encadena con auto-ataques + W para la ralentización y para prevenir la huida. Reservado para situaciones donde el objetivo es matable.

Consejos mecánicos

  • Farmea stacks con Q, no con auto-ataques: Cada vez que Super Scorcher Breath impacta a un campeón enemigo o mata a un súbdito o monstruo, Smolder gana un stack de Dragon Practice. Priorizar la Q para los últimos golpes en línea (en lugar de auto-ataques) te permite alcanzar 150 stacks mucho más rápido.
  • Umbrales de stacks a tener en cuenta: 20 stacks — Q añade un rastro de fuego al suelo; 85 stacks — Q explota en un área alrededor de enemigos cercanos; 150 stacks — Q inflige True Damage y mata instantáneamente a objetivos por debajo de un cierto umbral de vida. Planifica tus enfrentamientos basándote en dónde te encuentras en estos niveles.
  • La E es defensiva, nunca ofensiva: Flap, Flap, Flap otorga +75% de velocidad de movimiento y la capacidad de ignorar terreno durante 1.25 segundos mientras bombardea objetivos cercanos — pero usarla para acortar distancia consume el efecto de escape. Guárdala para escapar de un asesino o salir de un AoE.
  • Usa la R al inicio de una teamfight, no como movimiento de remate: MMOOOMMMM! aplica una ralentización de área que permite a todo el equipo mantenerse al día. Si se usa demasiado tarde, la ralentización ya no cumple ningún propósito posicional. Lanzarla en el momento en que el enemigo inicia también te permite beneficiarte de la curación en aliados afectados.
  • La E se cancela si se usa otra habilidad: Nunca intentes lanzar Q o W mientras la E está activa — esto cancela inmediatamente Flap, Flap, Flap. Este es un error común cuando entras en pánico.

Errores comunes

  • Juega agresivamente antes de 150 stacks: Smolder es el ADC más débil en el early game. Exponerte antes de haber farmeado los stacks lleva a muertes evitables y retrasos críticos en la subida de nivel.
  • Usa la W para daño bruto: Achooo! es principalmente una habilidad de ralentización. Su daño bruto es secundario. Usarla para asegurar una ralentización (para kiting, escapar o preparar la R) es mucho más valioso que spamearla para hacer daño.
  • Morir solo en late game: El daño de Smolder a 150 stacks es decisivo para el equipo. Cada muerte en solitario priva al equipo de su carry durante varios segundos críticos. Es esencial mantenerse agrupado durante las teamfights.
  • Ignorar Essence Reaver / Trinity Force: Estos ítems activan Spellblade en auto-ataques después de habilidades. Smolder está diseñado para entrelazar sus auto-ataques entre habilidades — sin estos ítems, la mitad de su DPS se pierde.

Interacciones notables

  • Fleet Footwork: La runa clave de early game para la supervivencia. Se activa con auto-ataques y proporciona una curación más un impulso de velocidad, permitiéndote hacer kiting en intercambios cortos y aguantar tu línea hasta que hayas acumulado tus stacks.
  • Trinity Force: Un ítem central que se sinergiza con el combo Q → AA → W → AA de Smolder. Cada habilidad activa Spellblade en el siguiente auto-ataque, multiplicando el DPS efectivo.
  • Serylda’s Grudge: Excelente en late game contra objetivos con mucha armadura. La ralentización del ítem se acumula con la ralentización de la W, haciendo casi imposible que los oponentes hagan kiting.
  • Milio (support): El aura de velocidad de ataque y rango de Milio permite a Smolder hacer auto-ataques más frecuentemente y desde más lejos, lo que ayuda a mantener la presión sin exponerse durante la fase de acumulación de stacks.
  • Braum / Leona: Su CC duro permite a Smolder acertar Q + W a un objetivo estacionario, garantizando stacks y maximizando el DPS en objetivos controlados.
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§ 08 — DialoguesSmolder Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Smolder una buena elección para subir de Elo? +

Sí, pero principalmente si aceptas su identidad de escalado. Smolder puede ser muy confiable en partidas donde los enemigos no cierran el mapa rápidamente, porque convierte la farmeada, las acumulaciones y los objetivos del mid-game en una condición de victoria real. Sin embargo, requiere disciplina: si fuerzas cada intercambio en línea o sigues cada pelea inútil, retrasas el momento exacto en que se vuelve peligroso. Si juegas bien, te da una clara condición de victoria. Mal apoyado o jugado demasiado rápido, pasa la partida persiguiendo el 'tempo' del enemigo.

Q.02 ¿Debería Smolder jugar agresivamente en línea? +

Puede castigar ciertos errores, pero su agresión debe seguir siendo rentable. Su objetivo principal no es ganar cada intercambio corto, sino acumular, recolectar oleadas y mantener suficiente vida para momentos importantes. Una buena línea de Smolder puede ser tranquila: si sales de línea con una economía limpia y sin dar bajas, a menudo ya has tenido éxito en la parte más frágil de su plan.

Q.03 ¿Cuándo se vuelve verdaderamente peligroso Smolder? +

Se vuelve más amenazante cuando sus acumulaciones, su primer objeto importante y las peleas por objetivos comienzan a superponerse. En ese punto, no necesita exponerse como un tirador estándar para contribuir: puede hostigar antes de la pelea, ayudar a reducir a múltiples objetivos y luego rematar a los que quedan bajos. Cuanto más avanza la partida sin que sea castigado, más difícil se vuelve este patrón para que el equipo enemigo lo maneje.

Q.04 ¿Por qué Smolder a veces se siente inútil incluso con farmeo? +

Porque el farmeo por sí solo no es suficiente si la partida le niega buenas posiciones. Smolder necesita tiempo, distancia y al menos algo de estructura a su alrededor para infligir daño. Si tu equipo se involucra demasiado lejos, la visión es pobre o debes retirarte tan pronto como comience la pelea, tu economía no se traduce en impacto. El problema entonces proviene menos del campeón y más del contexto en el que se ve obligado a jugar.

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