1 für Schaden, 3 zum Verlangsamen des Ziels (falls bereits verlangsamt → Root), 2 zum Verstärken für den maximalen Flächenschaden-Schild
Seraphine Wild Rift Experten-Guide
Video-Tutorial — Kapitel
Video von Dr. Curvy — auf YouTube ansehen
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSeraphine: Kombos & Tipps Wild Rift
Fähigkeit 1 hat eine ausreichend kurze Abklingzeit, um zweimal in einer Rotation eingesetzt zu werden – verstärkt den Flächenschaden
Bei 0 Echo-Stacks verwendet diese Doppel-Cast-Kombination Fähigkeit 3 (dank des Passiv-Proccs), um zu rooten statt zu verlangsamen, dann den Ultimate-Charm wirken
Flash in die Mitte der Gegner für maximalen Charm durch den Ultimate, Root mit Fähigkeit 3, Schaden mit Fähigkeit 1
FAQ
Wie spielt man Seraphine in Wild Rift?
Seraphine wird meist als Support gespielt. Erstes Ziel: poke under glacial, protect adc with w. defensive vision. Größter Vorteil: exceptional aoe utility (shields/care/charms).
Wann ist Seraphine am stärksten?
Seraphine übernimmt im Midgame: completes locket/redemption, plays dragon tempo.
Wie bestraft man Seraphine?
Seraphine lässt sich bestrafen: highly punishable at close range and without flash. Praktische Antwort: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.