August 2026 · Patch 7.2d
Support · SUPPORT · MID

Seraphine Wild Rift Experten-Guide

Aktiviere mit Seraphine vor Kämpfen deine passive an nahen Verbündeten, um im richtigen Moment Doppelzauber zu erhalten. Positioniere dich so, dass du mit deinen Zonen die maximale Anzahl an Gegnern triffst. In teamfights ist dein mass charm-Ultimate entscheidend — platziere es aus einem Winkel, in dem die Gegner aufgereiht sind.

★ SUPPORT · MID Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.5% #44 · ↑6pt
Pick 6.5% #11
Ban 0.6% #97

Seraphine Wild Rift Experten-Guide

Video-Tutorial — Kapitel

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§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSeraphine: Kombos & Tipps Wild Rift

Heil-/CC-Kombination mit langer Dauer
1 Q Q
2 E E
3 W W

1 für Schaden, 3 zum Verlangsamen des Ziels (falls bereits verlangsamt → Root), 2 zum Verstärken für den maximalen Flächenschaden-Schild

Fähigkeit 1 Doppel-Cast-Kombination
1 Q Q
2 E E
3 Q Q

Fähigkeit 1 hat eine ausreichend kurze Abklingzeit, um zweimal in einer Rotation eingesetzt zu werden – verstärkt den Flächenschaden

Teamfight-Root-Kombination
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 R R

Bei 0 Echo-Stacks verwendet diese Doppel-Cast-Kombination Fähigkeit 3 (dank des Passiv-Proccs), um zu rooten statt zu verlangsamen, dann den Ultimate-Charm wirken

Überraschungs-Flash-Kombination
1 Flash Flash
2 R R
3 E E
4 Q Q

Flash in die Mitte der Gegner für maximalen Charm durch den Ultimate, Root mit Fähigkeit 3, Schaden mit Fähigkeit 1

Mechanische Tipps

  • Echo (Passiv): Nach dem Wirken einer Fähigkeit wird die nächste identische Fähigkeit einmal kostenlos erneut gewirkt – behalte den Tooltip im Auge, um zu sehen, ob Echo bereit ist
  • Beat Drop (3) Root-Mechanik: Fähigkeit 3 verlangsamt das Ziel normalerweise, rootet es aber, wenn es bereits verlangsamt ist – nutze den Slow eines Verbündeten (oder den Slow vom Fähigkeit 3-Proc des Echo-Passivs), um den Root zu garantieren
  • Stage Presence (2): Nutze Fähigkeit 2 nicht als 'Füller', um Echo aufzuladen – es ist besser, ihr Potenzial durch die Fähigkeiten 1 und 3 zu maximieren, die einen größeren Einfluss haben
  • Encore (Ult) Maximale Reichweite: Der Ultimate verlängert sich, wenn er Verbündete auf seinem Weg passiert – positioniere dich hinter dem Team, um die Reichweite des Charms auf Gegner zu erweitern

Häufige Fehler

  • Stage Presence (2) zufällig einsetzen: Die Version auf Level 2 hat den geringsten Einfluss auf das Aufladen des Passivs – hebe sie für Situationen auf, in denen der Schild wirklich benötigt wird
  • Encore (Ult) Winkel nicht optimiert: Der Ultimate verzaubert Gegner UND stärkt das verbündete Team, das er passiert – wirke ihn immer in eine Richtung, die die maximale Anzahl von Verbündeten UND Gegnern passiert
  • Positionierung der Backline ignorieren: Seraphine ist zerbrechlich – bleibe hinter den Tanks, nutze die Reichweite von Fähigkeit 1 und dem Ultimate, ohne jemals an der Frontlinie zu landen

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Seraphines Ultimate erhöht seine Reichweite für jeden Verbündeten, den er passiert – in einem dicht gedrängten Teamfight kann er das gesamte gegnerische Team aus extremer Entfernung verzaubern
  • Seraphine synergiert mit verbündetem CC (Jarvan, Leona), um sicherzustellen, dass der Root aus einem doppelten Beat Drop (3) landet
  • Mit Scherbe des wahren Eises → Shurelyas können Teamfights durch einen einzigen Engage + Encore-Combo entschieden werden

FAQ

How should I play Seraphine in Wild Rift?

Seraphine is generally played as Support. The first objective is to poke under glacial, protect adc with w. defensive vision. Its biggest edge comes from exceptional aoe utility (shields/care/charms).

When is Seraphine strongest?

Seraphine takes over in mid game: completes locket/redemption, plays dragon tempo.

How do I punish Seraphine?

Seraphine can be punished when highly punishable at close range and without flash. A practical answer listed here is: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.