1 para daño, 3 para ralentizar al objetivo (si ya está ralentizado → inmovilización), 2 para potenciar para el escudo de área de efecto máximo
Guía experta Seraphine Wild Rift
Tutorial en vídeo — Capítulos
Vídeo de Dr. Curvy — ver en YouTube
§ 07b — Mecánica avanzadaSeraphine: combos & tips Wild Rift
La Habilidad 1 tiene un cooldown lo suficientemente corto como para usarse dos veces en una rotación — amplifica el daño de área de efecto
Con 0 cargas de Eco, este combo de doble lanzamiento usa la habilidad 3 (gracias al proc de pasiva) para inmovilizar en lugar de ralentizar, luego lanza la definitiva de encanto
Flash al medio de los enemigos para el máximo encanto de la definitiva, inmovilización con la habilidad 3, daño con la habilidad 1
FAQ
How should I play Seraphine in Wild Rift?
Seraphine is generally played as Support. The first objective is to poke under glacial, protect adc with w. defensive vision. Its biggest edge comes from exceptional aoe utility (shields/care/charms).
When is Seraphine strongest?
Seraphine takes over in mid game: completes locket/redemption, plays dragon tempo.
How do I punish Seraphine?
Seraphine can be punished when highly punishable at close range and without flash. A practical answer listed here is: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.