septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Support · SUPPORT · MID

Guía experta Seraphine Wild Rift

Con Seraphine, activa tu passive en aliados cercanos antes de los combates para obtener lanzamientos dobles en el momento adecuado. Posiciónate para golpear al máximo número de enemigos con tus zonas. En las teamfights, tu definitiva de mass charm es decisiva: lánzala desde un ángulo donde los enemigos estén alineados.

★ SUPPORT · MID Tier A
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.0% #50 · ↓3pt
Pick 6.2% #12
Ban 0.6% #98

Guía experta Seraphine Wild Rift

Tutorial en vídeo — Capítulos

Vídeo de Dr. Curvyver en YouTube

§ 07b — Mecánica avanzadaSeraphine: combos & tips Wild Rift

Combo de curación/CC de larga duración
1 Q Q
2 E E
3 W W

1 para daño, 3 para ralentizar al objetivo (si ya está ralentizado → inmovilización), 2 para potenciar para el escudo de área de efecto máximo

Combo de doble lanzamiento de Habilidad 1
1 Q Q
2 E E
3 Q Q

La Habilidad 1 tiene un cooldown lo suficientemente corto como para usarse dos veces en una rotación — amplifica el daño de área de efecto

Combo de inmovilización en teamfight
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 R R

Con 0 cargas de Eco, este combo de doble lanzamiento usa la habilidad 3 (gracias al proc de pasiva) para inmovilizar en lugar de ralentizar, luego lanza la definitiva de encanto

Combo sorpresa Flash
1 Flash Flash
2 R R
3 E E
4 Q Q

Flash al medio de los enemigos para el máximo encanto de la definitiva, inmovilización con la habilidad 3, daño con la habilidad 1

Consejos mecánicos

  • Eco (pasiva): después de lanzar una habilidad, la siguiente habilidad idéntica se lanza una vez más gratis — mantén un ojo en la descripción emergente para ver si Eco está listo
  • Mecánica de inmovilización de Beat Drop (3): la habilidad 3 normalmente ralentiza al objetivo pero lo inmoviliza si ya está ralentizado — usa la ralentización de un aliado (o la ralentización del proc de habilidad 3 de la pasiva Eco) para garantizar la inmovilización
  • Stage Presence (2): no uses la habilidad 2 como 'relleno' para cargar Eco — es mejor maximizar su potencial a través de las habilidades 1 y 3, que tienen un mayor impacto
  • Alcance máximo de Encore (Definitiva): la definitiva se extiende más si atraviesa aliados en su camino — posiciónate detrás del equipo para extender el alcance del encanto hacia los enemigos

Errores comunes

  • Usa Stage Presence (2) al azar: la versión de nivel 2 tiene el menor impacto en la carga de la pasiva — guárdala para situaciones donde el escudo sea realmente necesario
  • Ángulo de Encore (Definitiva) no optimizado: la definitiva encanta a los enemigos Y potencia al equipo aliado que atraviesa — siempre lanza en la dirección que atraviese el máximo de aliados Y enemigos
  • Ignorar posicionamiento en la retaguardia: Seraphine es frágil — quédate detrás de los tanques, usa el alcance de la Habilidad 1 y la definitiva sin encontrarte nunca en la primera línea

Interacciones notables

  • La definitiva de Seraphine aumenta su alcance por cada aliado que atraviesa — en un teamfight muy agrupado, puede encantar a todo el equipo enemigo desde una distancia extrema
  • Seraphine se sinergiza con CC de aliados (Jarvan, Leona) para asegurar que la inmovilización de un Beat Drop (3) de doble lanzamiento aterrice
  • Con Fragmento de Hielo Verdadero → Shurelya, los teamfights pueden decidirse por un solo engage + combo Encore

FAQ

How should I play Seraphine in Wild Rift?

Seraphine is generally played as Support. The first objective is to poke under glacial, protect adc with w. defensive vision. Its biggest edge comes from exceptional aoe utility (shields/care/charms).

When is Seraphine strongest?

Seraphine takes over in mid game: completes locket/redemption, plays dragon tempo.

How do I punish Seraphine?

Seraphine can be punished when highly punishable at close range and without flash. A practical answer listed here is: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.