1 para daño, 3 para ralentizar al objetivo (si ya está ralentizado → inmovilización), 2 para potenciar para el escudo de área de efecto máximo
Guía experta Seraphine Wild Rift
Tutorial en vídeo — Capítulos
Vídeo de Dr. Curvy — ver en YouTube
§ 07b — Mecánica avanzadaSeraphine: combos & tips Wild Rift
La Habilidad 1 tiene un cooldown lo suficientemente corto como para usarse dos veces en una rotación — amplifica el daño de área de efecto
Con 0 cargas de Eco, este combo de doble lanzamiento usa la habilidad 3 (gracias al proc de pasiva) para inmovilizar en lugar de ralentizar, luego lanza la definitiva de encanto
Flash al medio de los enemigos para el máximo encanto de la definitiva, inmovilización con la habilidad 3, daño con la habilidad 1
Lo que lo interrumpe
Brand Q Sear aturdimiento · 1,75 s
Yasuo R Last Breath levantamiento · 1,3 s
FAQ
¿Cómo jugar con Seraphine en Wild Rift?
Seraphine se juega generalmente como Support. Primer objetivo: poke under glacial, protect adc with w. defensive vision. Mayor ventaja: exceptional aoe utility (shields/care/charms).
¿Cuándo es más fuerte Seraphine?
Seraphine toma el control en el mid game: completes locket/redemption, plays dragon tempo.
¿Cómo castigar a Seraphine?
Seraphine se castiga cuando: highly punishable at close range and without flash. Respuesta práctica: Against hard-engage, keep E for carry, not for poke.