July 2026 · Patch 7.2a
Mage · SUPPORT · MID

Annie Wild Rift 上達ガイド

★ SUPPORT · MID Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.1% #39 · ↓15pt
Pick 3.3% #20
Ban 0.0% #104

Annie Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Simple, lethal Wombo AoE around the targets.
  • High Kill pressure with Flash-R and P loaded.

弱み

  • Highly dependent on ultimate and angle of engagement.
  • Little mobility outside E; sensitive to long poke and hard-engage.

Quick read

Core identity

Annie is mainly played as Support. Its clearest strength is simple, lethal wombo aoe around the targets..

First priority in lane

Prioritizes bot priority via poke control; level 5 threat.

Main punishment pattern

Annie becomes easier to punish when highly dependent on ultimate and angle of engagement.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Forcing its defensive spells (E/W) before the target reduces its threat.

Gameplay notes

Micro decisions

  • 重要なオブジェクトの前には、必ずパッシブを溜めておこう。
  • 集団戦が始まるまでフラッシュ+Rは温存しよう。
  • すぐにコミットせず、相手の反応を引き出そう。
  • エンゲージ後は、ティバーズでゾーニングしよう。

Common mistakes

  • フォローアップなしで単体の敵にフラッシュ+Rを使う。
  • 戦闘前にパッシブを準備しない。
  • 視界や情報なしでエンゲージする。
  • アルティメットのタイミングを考えずに戦闘を仕掛ける。
  • 早すぎるタイミングで姿を現し、奇襲性を失う。

Level 5 spike

フラッシュ+Rでエンゲージし、決定的な有利を作り出せる最初の瞬間はAnnieです。

Mandate spike

全てのスタンが、チーム全体のダメージ増幅装置になる。

Mid game objectives

集団戦は彼女のAoEダメージの影響力を大きく高める。

ゲームプラン

Early

Prioritizes bot priority via poke control; level 5 threat.

Mid

Setup vision and wombo with your ADC/jungle.

Late

Central Flash-R + Stase; Tibbers for zoning.

パワースパイク

Levels 5/9/13

Kill windows on multi-target Flash-R.

立ち回り方

  • Announce your P bar; the threat discourages opposing engages.
  • Prepare your angles from the mist: Flash-R in the center → Stase.

対面での立ち回り

  • Keeps Stase/QSS for Flash-R; punished when its R is on CD.

§ 07b — 応用テクニックAnnie:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

オールインバーストコンボ(パッシブ3スタック時)
1 W W
2 R R
3 E E
4 Q Q

Molten Shield は最大3スタックまで溜め、その後アルティメット+AoEで即座にターゲットをスタンさせ、キル時にQでマナ回復とクールダウンリセットを狙う。

Flash スタンコンボ
1 Flash Flash
2 Q Q
3 R R
4 E E

Flash の射程に入り、即座にQでスタン(パッシブ準備完了時)、その後Tibbers +AoEコンボ。

2スタックポークコンボ
1 E E
2 Q Q

AoEとQで遠距離からパッシブスタックを付与する。

機動力の高い敵チャンピオンへのエンゲージコンボ
1 E E
2 Flash Flash
3 Q Q
4 W W
5 R R
6 Q Q

AoEでスタックを溜め、フラッシュで射程に入り、Qでスタン、その後フルバースト。

Protobelt を使った場合のベストコンボ
1 E E
2 Protobelt
3 R R
4 W W
5 Q Q
6 AA

Protobelt を使ってサプライズで距離を詰め、Tibbers を放つ。

操作のコツ

  • パイロマニア(パッシブ): スキルを4回使用すると、次のスキルがスタン効果を持つ。常にスタック数(マナバー下のインジケーター、準備完了時は紫色)に注意すること。
  • R使用前にスタック3まで待つ: Molten Shield (W) を使用してスタック3まで溜め、その後 R → Incinerate で、Tibbers による即座のAoEスタンを狙う。
  • Tibbers 再発動: Rを再発動すると、Tibbers にターゲットへの 飛びかかり を指示する — 特定の敵にノックアップと追加ダメージを与える。
  • Disintegrate (Q) のマナ・クールダウンリセット: Qはミニオンキル時にマナを還元し、クールダウンを短縮する — レーンでのラストヒットにQを使用する。
  • Incinerate (E) + Flash: Eを発動してからFlash を使用すると、パッシブが4スタックの時にスタンが確定する;これは反応が難しい。

よくあるミス

  • パッシブ準備完了前にRを使用 — Tibbers はスタンなしでエンゲージするため、攻撃の効果は大幅に低下する。
  • Tibbers (R) の位置取りが悪い — 最大限のAoEスタンを得るには、Tibbers を敵集団の中に落とす必要がある。
  • Rによるバーストダメージのために温存せず、ポークダメージのために全パッシブスタックを使用する。

注目のインタラクション

  • Molten Shield (W): パッシブを消費せずにスタックを溜める — 3〜4スタックまで安全に到達する方法。
  • Tibbers は周囲に継続ダメージを与える — 敵をTibbers の範囲内に留める。
  • パイロマニアのパッシブスタンは1.25秒持続する — 短いバーストウィンドウだが、フルコンボには十分である。

FAQ

How should I play Annie in Wild Rift?

Annie is generally played as Support. The first objective is to prioritizes bot priority via poke control; level 5 threat.. Its biggest edge comes from simple, lethal wombo aoe around the targets..

When is Annie strongest?

This page highlights the moments where Annie can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Annie?

Annie can be punished when highly dependent on ultimate and angle of engagement.. A practical answer listed here is: Forcing its defensive spells (E/W) before the target reduces its threat.