July 2026 · Patch 7.2a
Mage · MID · TOP

Heimerdinger Wild Rift 上達ガイド

★ MID · TOP Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 58.7% #17 · ↑23pt
Pick 1.7% #34
Ban 0.2% #70

Heimerdinger Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Exceptional zone control for seats/objos
  • Fast push and plate pressure
  • Versatile R reinforcements (pick, burst, seat)

弱み

  • Vulnerable to assassins and repeated dashs
  • Long-range clear-sensitive turrets
  • Depends on position and view of flanks

Quick read

Core identity

Heimerdinger is mainly played as Mid. Its clearest strength is exceptional zone control for seats/objos.

First priority in lane

Push-reset → plates; guard E to deter ganks.

Main punishment pattern

Heimerdinger becomes easier to punish when vulnerable to assassins and repeated dashs. From the opposite side, the page also highlights this answer: Punish its resets after R has been used: without RE/RW, its threat drops.

Gameplay notes

Micro decisions

  • タレットをばらけさせて、即座の範囲攻撃クリアを防ごう。
  • 戦況に応じて適切なアップグレードを選択しよう(REかRWか)。
  • オブジェクト前にゾーンを設置するんだ、最中じゃなくて。
  • ポークするくらいなら、Eを長押ししてエンゲージを拒否しよう。

Common mistakes

  • タレットを近すぎる場所に配置すること。
  • 間違ったアップグレードを間違ったタイミングで使用すること。
  • オブジェクト前にゾーンを準備できないこと。
  • 側面攻撃と視界を過小評価すること。
  • アクティブなタレットなしで攻撃的にプレイすること。

Level 5

アップグレードへのアクセス:君のREは主要なオブジェクトコントロールツールになる。

Liandry + Rylai

君のDPSは継続的で無視できないものになり、長期戦を変える。

Stasis Enchant

ダイブを生き延び、キーとなるセットアップを守れるようになる。

ゲームプラン

Early

Push-reset → plates; guard E to deter ganks.

Mid

Vision river + flanks; plays around timers 5/9 for dragon/herald.

Late

Position your turrets before engagement and protect them with E.

パワースパイク

Levels 5/9/13

UPGRADE!!! more frequent: easier pick/seating.

立ち回り方

  • Spread your turrets to reduce AoE clears and cover multiple angles.
  • Play chokepoints: RE to fix, RW to finish, then immediately switch to the objective.

対面での立ち回り

  • Take Mercures + Stasis Enchant/Quicksilver to break its E or RW setups.
  • Avoid narrow corridors on objectives: force him to fight in open terrain.

§ 07b — 応用テクニックHeimerdinger:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

R込みバーストコンボ
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W

Rを発動して巨大タレットを召喚し、強化されたグレネードでスタンさせ、大型タレットを設置してロケットを連射する。

レーンポークコンボ
1 Q Q
2 W W
3 E E

タレットを3つ配置し、Wでポークし、グレネードでスロウまたはスタンさせ、タレットに自動攻撃させる。

クイックトレードコンボ
1 W W
2 E E
3 AA

ロケット+グレネードでエレクトロキュートを発動させ、3発目のAAを入れる。

フルウェーブクリアコンボ
1 Q Q
2 E E
3 W W

3つのタレットでウェーブをカバーし、グレネードで集敵させ、ロケットで倒しきる。

操作のコツ

  • H-28Gエボリューションタレット (Q):一度に最大3基まで設置可能。4基目を設置すると、最も古いタレットが爆発する。レーン上の茂み、タワー下、チョークポイントなどに戦略的に配置しよう。
  • 休止中のタレット:ハイマーディンガーが離れすぎると、タレットは休止状態になる(攻撃を停止する)。タレットの近くに留まること。
  • CH-2 Electron Storm Grenade (E):中心ヒット=スタン。端ヒット=スロウのみ。常にターゲットの中心を狙うこと。
  • MIRV Hextech Rockets (W):複数のロケットを発射し、それぞれが効果を発動可能。ラピッドDPSに優れる。
  • UPGRADE!!! (R)次のアビリティを強化する。Q=メガタレット、W=巨大ロケット、E=より広範囲のグレネードと確定スタン。R+Eは、チームファイトで最も影響力が大きい。

よくあるミス

  • タレットが破壊されやすい、わかりやすい場所に設置する。コーナーなどに配置しよう。
  • タレットから離れて、そのままにしておく。
  • スタンではなく、スロウを狙ってEの中心ではなく端を当てる。

注目のインタラクション

  • ハイマーディンガーのパッシブ:味方のタレットや建造物の近くで移動速度が増加する。
  • R+Eは広範囲のスタンを確定させる。チームファイトの理想的な開幕。
  • ハイマーディンガーは、タワーの真下にタレットを配置してタワー防衛を得意とする。

FAQ

How should I play Heimerdinger in Wild Rift?

Heimerdinger is generally played as Mid. The first objective is to push-reset → plates; guard e to deter ganks.. Its biggest edge comes from exceptional zone control for seats/objos.

When is Heimerdinger strongest?

This page highlights the moments where Heimerdinger can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Heimerdinger?

Heimerdinger can be punished when vulnerable to assassins and repeated dashs. A practical answer listed here is: Punish its resets after R has been used: without RE/RW, its threat drops.