July 2026 · Patch 7.2a
Mage · MID

Aurelion Sol Wild Rift 上達ガイド

★ MID Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 44.9% #66 · ↓17pt
Pick 10.2% #4
Ban 2.3% #30

Aurelion Sol Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Elite push and roam, excellent card pressure.
  • Supported single-target DPS with Q and E/R zone control.

弱み

  • Sensitive to assassins and channel interruptions.
  • Mana and positioning dependent; punished without Stasis Enchant.

Quick read

Core identity

Aurelion Sol is mainly played as Mid. Its clearest strength is elite push and roam, excellent card pressure..

First priority in lane

Waveclear safe, lateral wards, deny the opponent's 6 while remaining out of range.

Main punishment pattern

Aurelion Sol becomes easier to punish when sensitive to assassins and channel interruptions.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Avoid narrow corridors where E+R lock the area.

Gameplay notes

Micro decisions

  • 敵のローム脅威に応じて、速攻かフリーズかを選択する。
  • チャンネルを確実に成功させるために、Qの前にEを配置する。
  • Rはエンゲージのためではなく、ピール(味方を守る)のために防御的に使用する。
  • 妨害を避けるためにポジショニングを調整する。

Common mistakes

  • アサシンに対して序盤のトレードを強制する。
  • 戦闘前にEを誤って配置する。
  • ロームのタイミングを無視する。
  • 視界なしでQをチャンネルする。
  • supportなしでRを攻撃的に使用する。

Level 5

Rがアンロックされ、戦闘コントロールと離脱能力が可能になる。

2 Items Spike

ライライの結晶+ルーデンの激昂:戦闘における最適なコントロールとダメージ。

Late Game

スターダストのスケールにより、彼のゾーンは絶え間ない脅威となる。

ゲームプラン

Early

Waveclear safe, lateral wards, deny the opponent's 6 while remaining out of range.

Mid

Spike 2 items: force 4v4 objectives where E+R are the law.

Late

Protect your carries, give priority to peeling with R rather than deep engages.

パワースパイク

Levels 5/9/13

R access to discourage engages and secure roams.

立ち回り方

  • Cycle push→roam thanks to W: every priority mid can become a threat on the sides.
  • Create angles: place E first, then channel Q while staying within safe range.

対面での立ち回り

  • Take MR early (Mercury's, Null-Magic) and Quicksilver to get out of E; R knock-ups don't clean up.
  • Cut his roams: pings after each push and deep wards on W trajectories.

§ 07b — 応用テクニックAurelion Sol:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

Roam/gankコンボ
1 E E
2 Q Q

Eで壁をすり抜け、飛行中にQを発動すると、Starsurgeは移動距離に応じて大きくなります。距離が長いほど、スタン範囲は広くなります。

バーストコンボ
1 Q Q
2 R R
3 W W

Qでスタンさせ、Rでノックバックさせてから、Orbital Starsを発動してDPSを稼ぎます。

Flash エンゲージコンボ
1 Flash Flash
2 R R
3 Q Q
4 W W

奇襲でFlashを戦場に送り込み、Rで敵を味方の方へノックバックさせ、その後フルバーストします。実行は難しいですが、非常に効果的です。

チームファイトコンボ
1 Q Q
2 R R
3 Q Q

最初のスタン、ノックバック、そして乱戦の中での2回目のスタン。

操作のコツ

  • Starsurge (Q) スケーリング: Aurelion SolがQの飛行中に移動する距離が長いほど、スタン範囲は広くなります — 射程を最大化するためにLegend (E)のCometを使用してください。
  • Celestial Expansion (W) — スターローテーション: 周回する星のヒット率を最大化するために円を描くように移動します。
  • 茂みに注意: 周回する星は茂みの中でも見えます — 星が見えると、敵はAurelion Solが隠れていることを知ります。
  • 最優先: まずQを最大レベルにし、次にW、最後にE。レベル3からEを使ってRoamします。
  • Eのクールダウン: LegendのCometはクールダウンが長いです — 単純な移動のために無駄にしないでください。

よくあるミス

  • Qと組み合わせずに移動のためだけにEを使用してください — 射程のスケーリングを失います。
  • 予測可能なローミングパターン — 敵を不意打ちするためにルートを変えましょう。
  • 高度なFlash → Rコンボを実行する際は、Stasisなしで戦いに飛び込みます。

注目のインタラクション

  • Qは壁越しに発動できます — ジャングルからの奇襲エンゲージに使用してください。
  • Light (R)のVoiceは敵をAurelion Solの方へノックバックさせます — 敵を味方の方へ押しやるために、自分自身をうまく位置取ってください。
  • Wが無効になると、星の射程は短くなります — 戦闘中は常に有効にしてください。

FAQ

How should I play Aurelion Sol in Wild Rift?

Aurelion Sol is generally played as Mid. The first objective is to waveclear safe, lateral wards, deny the opponent's 6 while remaining out of range.. Its biggest edge comes from elite push and roam, excellent card pressure..

When is Aurelion Sol strongest?

This page highlights the moments where Aurelion Sol can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Aurelion Sol?

Aurelion Sol can be punished when sensitive to assassins and channel interruptions.. A practical answer listed here is: Avoid narrow corridors where E+R lock the area.