- Er wandelt frühe Vorteile besser in Siege um als die meisten ADCs.
- Sein Lane-Druck erzwingt häufig Fehler im soloQ.
- Er erreicht mit weniger Items früher seinen Spike als die meisten Scaling-ADCs.
- Seine passive erlaubt Snowballing selbst mit begrenzten Kills, wenn gut gemanagt.
Draven Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Draven ist ein Dragon Lane marksman in Wild Rift, ein extravaganter Gladiator, der sich auf extremen physischen Schaden durch rotierende Äxte spezialisiert hat.
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Meistere alles über Draven
Die vollständige Aufschlüsselung von Draven plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Draven ist in den letzten 30 Tagen um -1.99 pts gefallen und liegt jetzt bei 49.21%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.
Draven bleibt einer der polarisierendsten Picks im aktuellen Patch: Er gewinnt nicht langsam, er snowballt oder bricht zusammen.
Draven ist ein Dragon Lane marksman in Wild Rift, ein extravaganter Gladiator, der sich auf extremen physischen Schaden durch rotierende Äxte spezialisiert hat. Sein Kit dreht sich um das Auffangen von Äxten, die den Angriffsschaden verstärken, eine E-Verlangsamung und ein Axt-Ultimate, das die gesamte Karte überquert. Er glänzt in Kompositionen mit früher Dominanz, die darauf abzielen, Adoration-Stacks in einen entscheidenden wirtschaftlichen Vorteil umzuwandeln. In Wild Rift erfordert seine Auffangmechanik ein permanentes Bewegungsmanagement, was Spieler, die in der Lage sind, Äxte in der Luft zu halten, erheblich belohnt.
Draven blüht in aggressiven Engage-Kompositionen auf, in denen er seine Stacks schnell ummünzen kann. Er profitiert von Supports mit CC oder Schadens-Buffs, die seine Lane-Phase verstärken. Auf frühe Siege ausgelegte Kompositionen holen das Beste aus seiner Early Game-Stärke heraus.
Draven wird von Teamkompositionen gekontert, die seine Axt-Fänge unterbrechen und ihn in eine ungünstige Positionierung zwingen. Champions mit CC oder hoher Reichweite für Poke schränken sein Aktionsfenster auf der Lane ein. Seine ständige Aggressivität macht ihn anfällig für überraschende Engage- oder Flank-Spielzüge.
Plane mit Draven deine Axt-Fänge immer vor der Bewegung — das Verlieren von Stacks ist ein kritischer wirtschaftlicher Verlust. Spiele im Early aggressiv, um Stacks anzuhäufen und umzuwandeln, bevor du stirbst. Positioniere dich in Teamfights sicher, um deinen Angrhythmus beizubehalten.
§ 06 — The matchup wallDraven Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Draven Wild Rift strengths and weaknesses
- Wenn deinem Team der zuverlässige Engage fehlt, um Kämpfe zu starten.
- Gegen Long-Range-Comps, die deine Axt-Aufnahmen zonen.
- Wenn dein support keinen aggressiven Lane-Spielstil mithalten kann.
- Wenn der gegnerische draft viel CC oder starkes Peel hat.
§ 03 — Game planDraven Wild Rift game plan: early, mid and late game
Lane priority with 2 axes, crash waves for…
Lane priority with 2 axes, crash waves for plates/dragon. Looking for a quick cash-in.
Group for objectives, play front-to-back behind…
Group for objectives, play front-to-back behind your tank. Keep E to interrupt.
Conservative positioning, GA/Quicksilver essential
Conservative positioning, GA/Quicksilver essential. DPS on set targets.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenDraven: Kombos & Tipps Wild Rift
Aktiviere W für den Schub an Bewegungs-/Angriffsgeschwindigkeit, folge mit Wirbelnden Äxten zwischen jedem automatischen Angriff.
Automatische Angriffe mit Wirbelnden Äxten maximieren, E zum Festhalten verwenden und R aus der Ferne wirken.
Wirke den Ultimate, benutze dann Flash, um dich neu zu positionieren und die Rückkehrbahn des Ultimates zu überraschen.
§ 08 — DialoguesDraven Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Draven schwer zu spielen? +
Ja, aber nicht aus den üblichen Gründen. Es ist nicht nur mechanisch – es ist Entscheidungsfindung. Zu wissen, wann man eine Axt fangen, wann man zurückweichen, wann man traden oder wann man einen Cash-In sichern soll, erfordert ständige Risikobewertung. Viele Spieler verlieren mit Draven nicht wegen mangelnder Fähigkeiten, sondern wegen schlecht kalibrierter Aggression.
Q.02 Solltest du mit Draven immer aggressiv spielen? +
Nein. Aggression sollte bedingt sein. Wenn du keine passiven Stapel hast oder die Welle schlecht positioniert ist, kann ein Erzwingen ein Fehler sein. Die besten Draven-Spieler spielen oft langsamer als erwartet und bereiten spezifische Momente für ein All-In und einen Cash-In vor, anstatt ständig zu erzwingen.
Q.03 Warum fällt Draven manchmal nach der Lane ab? +
Weil sein Design auf Vorteil basiert. Ohne einen Vorsprung wird er zu einem ADC mit begrenzten defensiven Werkzeugen. In strukturierten Teamkämpfen werden seine Axtmuster vorhersehbar, was ihn leichter kontrollierbar macht. Ohne Snowball benötigt er eine nahezu perfekte Positionierung, um relevant zu bleiben.
Q.04 Wann ist Draven am stärksten? +
Draven ist am stärksten zwischen Level 2 und seinem ersten erfolgreichen Cash-In, und dann bei jedem Item-Spike. Diese Momente schaffen Fenster, in denen er die Kontrolle über das Spiel übernehmen kann. Das Ziel ist es, diese Fenster in Objectives oder einen anhaltenden Snowball umzuwandeln, sonst verblasst sein Einfluss schnell.
Data — Stats per levelDraven Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 66 | 35 | 30 | 480 | 7.5 | 15 |
| 2 | 758 | 70.5 | 40 | 31.4 | 545 | 8.2 | 16.1 |
| 3 | 886 | 75 | 45 | 32.8 | 610 | 8.9 | 17.2 |
| 4 | 1,014 | 79.5 | 50 | 34.2 | 675 | 9.5 | 18.3 |
| 5 | 1,142 | 84 | 55 | 35.6 | 740 | 10.2 | 19.4 |
| 6 | 1,270 | 88.5 | 60 | 37 | 805 | 10.9 | 20.5 |
| 7 | 1,398 | 93 | 65 | 38.4 | 870 | 11.6 | 21.6 |
| 8 | 1,526 | 97.5 | 70 | 39.8 | 935 | 12.3 | 22.7 |
| 9 | 1,654 | 102 | 75 | 41.2 | 1,000 | 12.9 | 23.8 |
| 10 | 1,782 | 106.5 | 80 | 42.6 | 1,065 | 13.6 | 24.9 |
| 11 | 1,910 | 111 | 85 | 44 | 1,130 | 14.3 | 26 |
| 12 | 2,038 | 115.5 | 90 | 45.4 | 1,195 | 15 | 27.1 |
| 13 | 2,166 | 120 | 95 | 46.8 | 1,260 | 15.7 | 28.2 |
| 14 | 2,294 | 124.5 | 100 | 48.2 | 1,325 | 16.3 | 29.3 |
| 15 | 2,422 | 129 | 105 | 49.6 | 1,390 | 17 | 30.4 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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