C
Oktober 2026 · Patch 7.3b
Marksman · Dragon Lane

Draven Wild Rift — Tier, Stats & Überblick

Draven ist ein Dragon Lane marksman in Wild Rift, ein extravaganter Gladiator, der sich auf extremen physischen Schaden durch rotierende Äxte spezialisiert hat.

★ Dragon Lane Tier C Oktober 2026 · Patch 7.3b ADCSnowballLane Bully
SCHAD
UTIL
ZÄH
SCHW
Win 47.2% #63 · ↑1pt
Pick 5.3% #16
Ban 1.4% #66

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Bester Build Items, Runen & Zauber BloodthirsterInfinity EdgePhantom Dancer Counter Wer Draven schlägt XayahYunara

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Die vollständige Aufschlüsselung von Draven plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Draven15/09 → 17/10
Win Rate (30 T) 47.23%-1.12 pts
Pick Rate 5.31%
Ban Rate 1.43%
−2+207.37.3a7.3b15/0926/0904/1008/1013/1017/10 Draven−1.1 pts −2+207.37.3a7.3b15/0902/1010/1017/10 −1.1

Die Win Rate von Draven ist in den letzten 30 Tagen um -1.12 pts gefallen und liegt jetzt bei 47.23%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends. Gemessener Effekt des Buffs in 7.3a (29/09): -0.84 Pkt. Win Rate in 10 Tagen.

§ 01 — Redaktionelles Dossier

Draven bleibt einer der polarisierendsten Picks im aktuellen Patch: Er gewinnt nicht langsam, er snowballt oder bricht zusammen.

Von Aktualisiert am 17. Okt. 2026 Patch 7.3b

Draven ist ein Dragon Lane marksman in Wild Rift, ein extravaganter Gladiator, der sich auf extremen physischen Schaden durch rotierende Äxte spezialisiert hat. Sein Kit dreht sich um das Auffangen von Äxten, die den Angriffsschaden verstärken, eine E-Verlangsamung und ein Axt-Ultimate, das die gesamte Karte überquert. Er glänzt in Kompositionen mit früher Dominanz, die darauf abzielen, Adoration-Stacks in einen entscheidenden wirtschaftlichen Vorteil umzuwandeln. In Wild Rift erfordert seine Auffangmechanik ein permanentes Bewegungsmanagement, was Spieler, die in der Lage sind, Äxte in der Luft zu halten, erheblich belohnt.

Draven blüht in aggressiven Engage-Kompositionen auf, in denen er seine Stacks schnell ummünzen kann. Er profitiert von Supports mit CC oder Schadens-Buffs, die seine Lane-Phase verstärken. Auf frühe Siege ausgelegte Kompositionen holen das Beste aus seiner Early Game-Stärke heraus.

Draven wird von Teamkompositionen gekontert, die seine Axt-Fänge unterbrechen und ihn in eine ungünstige Positionierung zwingen. Champions mit CC oder hoher Reichweite für Poke schränken sein Aktionsfenster auf der Lane ein. Seine ständige Aggressivität macht ihn anfällig für überraschende Engage- oder Flank-Spielzüge.

Plane mit Draven deine Axt-Fänge immer vor der Bewegung — das Verlieren von Stacks ist ein kritischer wirtschaftlicher Verlust. Spiele im Early aggressiv, um Stacks anzuhäufen und umzuwandeln, bevor du stirbst. Positioniere dich in Teamfights sicher, um deinen Angrhythmus beizubehalten.

§ 06 — Die Matchup-WandDraven Wild Rift: Counter und Synergien

Hart Ungünst. Skill Günst. Synergie
Xayah
Ungünst.
Xayah
Lucian
Skill
Lucian
Jhin
Günst.
Jhin
Nami
Ideal
Nami
Tidecaller's Blessing turns Draven's already brutal trades into true executions from the earliest levels. The execution is simple but deadly: Nami buffs, Draven steps up with Spinning Axes, lands one or two empowered autos and Nami finishes with bubble or slow depending on the enemy response. This lane is especially punishing against weak early duos that cannot withstand Draven's constant pressure.
Thresh
Ideal
Thresh
Thresh gives Draven exactly what he wants to snowball: a hook, a lantern to extend further and a constant pick threat that makes every wave dangerous for the enemy. The combo starts with hook or flay, Draven uses Blood Rush to keep tempo on his axes and chains autos while the target remains controlled. This synergy is one of the best for turning a kill lane into total map domination.
Leona
Stark
Leona
Leona gives Draven a very direct lane plan: catch, hold, kill before the target can breathe. The execution is brutal but clean because Draven does not need a long setup once Leona locks his auto-attack angle in place. This pairing is especially strong in drafts that want to snowball dragons and the first bot tower quickly.
Blitzcrank
Stark
Blitzcrank
Rocket Grab often removes the enemy lane's only real defense against Draven: keeping distance and denying his early axes. The duo works because one landed hook is enough to put Draven in his ideal scenario, a target forced to tank his close-range damage. It is a high-volatility but very high-ceiling synergy when the Blitz player understands bush pressure and return-to-lane timings.

Build enginePatch 7.3b Build — berechnet

  1. Core 01 Bloodthirster Bloodthirster
  2. Core 02 Infinity Edge Infinity Edge
  3. Core 03 Phantom Dancer Phantom Dancer
  4. Core 04 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  5. Core 05 Fiendhunter Bolts Fiendhunter Bolts
  6. Stiefel Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Stärken & Schwächen Draven Wild Rift: Stärken und Schwächen

↑ Stärken
  • Er wandelt frühe Vorteile besser in Siege um als die meisten ADCs.
  • Sein Lane-Druck erzwingt häufig Fehler im soloQ.
  • Er erreicht mit weniger Items früher seinen Spike als die meisten Scaling-ADCs.
  • Seine passive erlaubt Snowballing selbst mit begrenzten Kills, wenn gut gemanagt.
↓ Schwächen
  • Wenn deinem Team der zuverlässige Engage fehlt, um Kämpfe zu starten.
  • Gegen Long-Range-Comps, die deine Axt-Aufnahmen zonen.
  • Wenn dein support keinen aggressiven Lane-Spielstil mithalten kann.
  • Wenn der gegnerische draft viel CC oder starkes Peel hat.
02

§ 03 — SpielplanDraven Wild Rift Spielplan: Early, Mid und Late Game

I Early

Lane priority with 2 axes, crash waves for…

Lvl. 1 → 6

Lane priority with 2 axes, crash waves for plates/dragon. Looking for a quick cash-in.

II Mid

Group for objectives, play front-to-back behind…

Lvl. 7 → 11

Group for objectives, play front-to-back behind your tank. Keep E to interrupt.

III Late

Conservative positioning, GA/Quicksilver essential

Lvl. 12+

Conservative positioning, GA/Quicksilver essential. DPS on set targets.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenDraven: Kombos & Tipps Wild Rift

Standard-KomboExperte
1 W W
2 AA
3 AA
4 E E
5 AA
6 R R

Aktiviere W für den Schub an Bewegungs-/Angriffsgeschwindigkeit, folge mit Wirbelnden Äxten zwischen jedem automatischen Angriff.

All-in-KomboExperte
1 W W
2 AA
3 AA
4 E E
5 AA
6 AA
7 R R

Automatische Angriffe mit Wirbelnden Äxten maximieren, E zum Festhalten verwenden und R aus der Ferne wirken.

Flash + R-KomboEinfach
1 R R
2 Flash Flash

Wirke den Ultimate, benutze dann Flash, um dich neu zu positionieren und die Rückkehrbahn des Ultimates zu überraschen.

Was ihn unterbrichtCaitlyn W Yordle Snap Trap Festhalten · 1,5 s

Mechanische Tipps

  • Spinning Axe (Q): Die Axt prallt in eine vorhersagbare Richtung vom Ziel ab. Kontrolliere, wo die Axt landet, indem du beim Ausführen des Basisangriffs in die gewünschte Richtung schaust. Draven kann 2 Äxte gleichzeitig halten.
  • Meistern des Fangs: Übe im Trainingsmodus — fange zuerst nur eine Axt, dann zwei. Die Positionierung für den Fang ist Dravens grundlegende Fähigkeit.
  • Blood Rush (W): setzt sich zurück, wenn Draven eine Spinning Axe fängt — benutze W, fange die Axt, um W aufzufrischen, und benutze dann W erneut für permanente Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf.
  • League of Draven (Passiv): Bewunderungsstapel werden durch das Töten von Vasallen/Monstern und das Fangen von Äxten erhalten → in massives Gold umgewandelt bei Champion-Kills. Verliere niemals Stapel, wenn du stirbst.
  • Stand Aside (E): ein Bumerang, der verlangsamt und zurückstößt — benutze ihn, um dich für den Axtfang zu positionieren oder um einen fliehenden Gegner zu verlangsamen/wegzustoßen.

Häufige Fehler

  • Äxte fallen lassen — jede Axt, die du nicht fängst, bedeutet verlorenen DPS und Stapel.
  • Sterben mit vielen Bewunderungsstapeln — das Zurücksetzen der Stapel bedeutet den Verlust des angesammelten Goldes.
  • W wirken, ohne eine Axt verfügbar zu haben — W setzt sich nur zurück, wenn du eine Axt fängst.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • W setzt sich jedes Mal zurück, wenn es einen Gegner trifft — in einem idealen Kampf ist W praktisch permanent.
  • R kann reaktiviert werden, um zu Draven zurückzukehren, wenn kein Ziel getroffen wird — nützlich, um verschwendete Casts zu vermeiden.
  • Draven ist der ADC mit dem höchsten Early-Game Snowball-Potenzial in ganz Wild Rift.
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Draven Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialogeDraven Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Draven schwer zu spielen? +

Ja, aber nicht aus den üblichen Gründen. Es ist nicht nur mechanisch – es ist Entscheidungsfindung. Zu wissen, wann man eine Axt fangen, wann man zurückweichen, wann man traden oder wann man einen Cash-In sichern soll, erfordert ständige Risikobewertung. Viele Spieler verlieren mit Draven nicht wegen mangelnder Fähigkeiten, sondern wegen schlecht kalibrierter Aggression.

Q.02 Solltest du mit Draven immer aggressiv spielen? +

Nein. Aggression sollte bedingt sein. Wenn du keine passiven Stapel hast oder die Welle schlecht positioniert ist, kann ein Erzwingen ein Fehler sein. Die besten Draven-Spieler spielen oft langsamer als erwartet und bereiten spezifische Momente für ein All-In und einen Cash-In vor, anstatt ständig zu erzwingen.

Q.03 Warum fällt Draven manchmal nach der Lane ab? +

Weil sein Design auf Vorteil basiert. Ohne einen Vorsprung wird er zu einem ADC mit begrenzten defensiven Werkzeugen. In strukturierten Teamkämpfen werden seine Axtmuster vorhersehbar, was ihn leichter kontrollierbar macht. Ohne Snowball benötigt er eine nahezu perfekte Positionierung, um relevant zu bleiben.

Q.04 Wann ist Draven am stärksten? +

Draven ist am stärksten zwischen Level 2 und seinem ersten erfolgreichen Cash-In, und dann bei jedem Item-Spike. Diese Momente schaffen Fenster, in denen er die Kontrolle über das Spiel übernehmen kann. Das Ziel ist es, diese Fenster in Objectives oder einen anhaltenden Snowball umzuwandeln, sonst verblasst sein Einfluss schnell.

Daten — Werte pro LevelDraven Wild Rift Basiswerte pro Level (1-15)

Lauftempo 340Angriffsreichweite 575Bonus-Angriffstempo / Lvl +3.2%
Werte pro Level anzeigen
LvlLPADRüstungMRManaLP-RegenRess.-Regen
16306635304807.515
275870.54031.45458.216.1
3886754532.86108.917.2
41,01479.55034.26759.518.3
51,142845535.674010.219.4
61,27088.5603780510.920.5
71,398936538.487011.621.6
81,52697.57039.893512.322.7
91,6541027541.21,00012.923.8
101,782106.58042.61,06513.624.9
111,91011185441,13014.326
122,038115.59045.41,1951527.1
132,1661209546.81,26015.728.2
142,294124.510048.21,32516.329.3
152,42212910549.61,3901730.4

Basisdaten : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Daten — Balance-VerlaufDraven Wild Rift Buffs und Nerfs, Patch für Patch

Buff1Anpassung1
Balance-Verlauf anzeigen
  1. 7.3a
    Buff-0,8 Pkt. Win Rate in 10 Tagen
  2. 7.3
    Anpassung+0,7 Pkt. Win Rate in 10 Tagen

Quellen: unsere Patch-Daten, abgeglichen mit den offiziellen Riot-Patchnotes · gemessener Effekt: Median der Win Rate vor und nach dem Patch

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