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Oktober 2026 · Patch 7.3b
Marksman · ADC

Draven Wild Rift Experten-Guide

Plane mit Draven deine Axt-Fänge immer vor der Bewegung — das Verlieren von Stacks ist ein kritischer wirtschaftlicher Verlust. Spiele im Early aggressiv, um Stacks anzuhäufen und umzuwandeln, bevor du stirbst. Positioniere dich in Teamfights sicher, um deinen Angrhythmus beizubehalten.

★ ADC Tier A
SCHADEN
UTIL
TANK
DIFF
Win 46.8% #77 · ↓0pt
Pick 5.2% #16
Ban 1.4% #65

Draven Wild Rift Experten-Guide

Video-Tutorial — Kapitel

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§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenDraven: Kombos & Tipps Wild Rift

Standard-Kombo
1 W W
2 AA
3 AA
4 E E
5 AA
6 R R

Aktiviere W für den Schub an Bewegungs-/Angriffsgeschwindigkeit, folge mit Wirbelnden Äxten zwischen jedem automatischen Angriff.

All-in-Kombo
1 W W
2 AA
3 AA
4 E E
5 AA
6 AA
7 R R

Automatische Angriffe mit Wirbelnden Äxten maximieren, E zum Festhalten verwenden und R aus der Ferne wirken.

Flash + R-Kombo
1 R R
2 Flash Flash

Wirke den Ultimate, benutze dann Flash, um dich neu zu positionieren und die Rückkehrbahn des Ultimates zu überraschen.

Mechanische Tipps

  • Spinning Axe (Q): Die Axt prallt in eine vorhersagbare Richtung vom Ziel ab. Kontrolliere, wo die Axt landet, indem du beim Ausführen des Basisangriffs in die gewünschte Richtung schaust. Draven kann 2 Äxte gleichzeitig halten.
  • Meistern des Fangs: Übe im Trainingsmodus — fange zuerst nur eine Axt, dann zwei. Die Positionierung für den Fang ist Dravens grundlegende Fähigkeit.
  • Blood Rush (W): setzt sich zurück, wenn Draven eine Spinning Axe fängt — benutze W, fange die Axt, um W aufzufrischen, und benutze dann W erneut für permanente Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf.
  • League of Draven (Passiv): Bewunderungsstapel werden durch das Töten von Vasallen/Monstern und das Fangen von Äxten erhalten → in massives Gold umgewandelt bei Champion-Kills. Verliere niemals Stapel, wenn du stirbst.
  • Stand Aside (E): ein Bumerang, der verlangsamt und zurückstößt — benutze ihn, um dich für den Axtfang zu positionieren oder um einen fliehenden Gegner zu verlangsamen/wegzustoßen.

Häufige Fehler

  • Äxte fallen lassen — jede Axt, die du nicht fängst, bedeutet verlorenen DPS und Stapel.
  • Sterben mit vielen Bewunderungsstapeln — das Zurücksetzen der Stapel bedeutet den Verlust des angesammelten Goldes.
  • W wirken, ohne eine Axt verfügbar zu haben — W setzt sich nur zurück, wenn du eine Axt fängst.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • W setzt sich jedes Mal zurück, wenn es einen Gegner trifft — in einem idealen Kampf ist W praktisch permanent.
  • R kann reaktiviert werden, um zu Draven zurückzukehren, wenn kein Ziel getroffen wird — nützlich, um verschwendete Casts zu vermeiden.
  • Draven ist der ADC mit dem höchsten Early-Game Snowball-Potenzial in ganz Wild Rift.

FAQ

Wie spielt man Draven in Wild Rift?

Draven wird meist als ADC gespielt. Erstes Ziel: spike level 2 then 5: short trade and clean resets to convert adoration. Größter Vorteil: powerful lane phase.

Wann ist Draven am stärksten?

Draven übernimmt im Midgame: group up, play around the ult of your support (leona/nautilus).

Wie bestraft man Draven?

Draven lässt sich bestrafen: mid/late peel required. Praktische Antwort: Cuts its catches by zoning the axe circle with control or burst threats.