Draven

A ADC Marksman
Win 43.2% #22
Pick 5.4% #12
Ban 0.3% #20
?Win Rate — % de parties gagnéesPick Rate — % de parties où sélectionnéBan Rate — % de parties où banni#N — classement général parmi tous les champions
Wild Rift CN · Diamant+ ?Données officielles Tencent
Serveur CN Diamant+ · Mis à jour chaque jour
Dernière mise à jour : 25 avr. 2026

Tips

Avec Draven, planifiez toujours vos rattrapages de haches avant de vous déplacer — perdre vos stacks est une perte économique critique. Jouez agressivement en early pour accumuler et convertir vos stacks avant de mourir. En teamfight, positionnez-vous en sécurité pour maintenir votre cadence de tirs.

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Guide Draven

Forces & Faiblesses

Forces

  • Phase de lane surpuissante
  • Snowball + pression d’or (cash-in)
  • Prise d’objectifs rapide avec lead

Faiblesses

  • Peel nécessaire en mid/late
  • Positionnement exigeant (axes)
  • Peu d’outils défensifs sans W/E

Lecture rapide

Identité centrale

Draven se joue principalement en ADC. Sa force la plus visible est phase de lane surpuissante.

Première priorité en lane

Spike niveau 2 puis 5 : trade court et resets propres pour convertir l’Adoration.

Punition principale

Draven devient plus facile à punir quand peel nécessaire en mid/late. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Coupe ses catches en zonant le cercle de hache avec contrôle ou menaces de burst.

Notes de gameplay

Décisions micro

  • Décider quand abandonner une hache pour rester safe.
  • Positionner les catches vers l’arrière pour éviter les engages.
  • Choisir le bon timing pour all-in avec stack passif élevé.
  • Gérer le spacing en fight pour garder DPS sans s’exposer.

Erreurs fréquentes

  • Forcer des fights sans stacks passifs.
  • Récupérer toutes les haches même en situation dangereuse.
  • Overchase après un kill réussi.
  • Ignorer le positionnement en mid game.
  • Mal utiliser son ultime sans vision globale.

Early Lane Dominance

Niveaux 1 à 5, Draven domine via ses trades courts et ses axes. Chaque trade gagné rapproche d’un cash-in décisif.

First Cash-In

Le premier kill avec stacks passifs transforme immédiatement la lane en snowball.

Game Plan

Early

Spike niveau 2 puis 5 : trade court et resets propres pour convertir l’Adoration.

Mid

Regroupe-toi, joue autour de l’ult de ton support (Leona/Nautilus).

Late

Protège-toi en premier : haches catch arrière, n’overchase pas.

Power Spikes

Niveau 5/9/13 (R)

Exécutions plus fiables en skirmish.

Conseils de jeu

  • Joue la lane pour le cash-in : slow push → crash → roam dragon si l’ADC adverse reset.
  • Rattrape tes haches vers l’arrière pour limiter l’exposition, surtout sans vision rivière.

Jouer contre

  • Force-le à rater une hache : poke quand elle atterrit loin de sa backline.
  • Stasis Enchant ou dash au retour du R pour supprimer l’exécution.

Combos

Trade court (2 haches) Facile
Préparer 2x Q AA AA W W AA AA (catch) sortie

W après le premier AA pour garantir la 2e hache et ressortir avant le retour adverse.

All-in avec interruption Moyen
Q Q AA AA W W E E (interrompre/décaler) AA AA R R (exécution)

Garde E pour couper un dash critique ; lance R quand la cible tente de s’échapper.

E→Flash angle inversé Difficile
E E Flash Flash (instant) vers l’intérieur

Change l’angle de repoussement pour envoyer la cible dans ta team ou hors tour.

FAQ

Comment jouer Draven sur Wild Rift ?

Draven se joue généralement en ADC. Le premier objectif est de spike niveau 2 puis 5 : trade court et resets propres pour convertir l’adoration.. Son plus gros avantage vient de phase de lane surpuissante.

Quand Draven est-il le plus fort ?

Cette page met en avant les moments où Draven peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.

Comment punir Draven ?

Draven se punit quand peel nécessaire en mid/late. Une réponse pratique listée ici est : Coupe ses catches en zonant le cercle de hache avec contrôle ou menaces de burst.