Precision
Lame tempête
La Lame tempête revient au patch 7.3 comme l'objet énergisé de pression de lane : 50 DA, 25 % de critique, 20 % de vitesse d'attaque, et une attaque énergisée qui inflige 120 dégâts magiques bonus et donne 45 % de vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde.
Énergisant : tes déplacements et tes attaques chargent une attaque énergisée. Éclair : cette attaque inflige 120 dégâts magiques bonus et te donne 45 % de vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde. En lane, cela donne un échange court qui frappe fort, suivi d'une sortie immédiate hors de portée de la riposte.
À prendre quand tu veux gagner ta lane par les échanges plutôt que chercher de la portée. Riot le destine aux champions dont les attaques de base frappent fort ou qui ont besoin d'effets énergisés. Sa recette (BF Glaive, Éclat de Kircheis, Gants de combat, 3000 PO) donne du DA, de la vitesse d'attaque et du critique dès les premiers composants.
Resume strategique
La Lame tempête revient au patch 7.3 comme l'objet énergisé de pression de lane : 50 DA, 25 % de critique, 20 % de vitesse d'attaque, et une attaque énergisée qui inflige 120 dégâts magiques bonus et donne 45 % de vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde.
Riot le présente comme l'option de pression de lane et de kite la plus forte en début de partie. Il fait partie des trois objets qui se partagent l'héritage de l'Atomiseur magnétique, retiré au 7.3 : la Lame tempête garde le burst et la vitesse, le Canon ultrarapide la portée, le Poignard de Statikk les rebonds à l'impact.
Meta snapshot
Stats
- Dégâts d’attaque+50
- Critique+25%
- Vitesse d’attaque+20%
Build path
B F Sword→
Kircheis Shard→
Brawlers Gloves
Acheter quand
- Tu veux dominer la phase de lane par des échanges courts.
- Ton champion vit de ses attaques de base puissantes.
- Les 45 % de vitesse de déplacement t'aident à placer puis à quitter un échange.
Eviter quand
- Tu as surtout besoin de portée en combat d'équipe (Canon ultrarapide).
- Ton plan est une montée en puissance tardive plutôt que la pression de lane.
- Tu joues un tireur à effets à l'impact : le Poignard de Statikk est pensé pour ce profil.
Comparaisons
Le Canon ultrarapide (2650 PO) donne 35 % de portée bonus (jusqu'à 150) sur l'attaque énergisée, mais aucun DA. La Lame tempête (3000 PO) donne 50 DA et un burst de 120 dégâts magiques avec une accélération.
Le Poignard de Statikk est devenu un objet à effets à l'impact : ses éclairs rebondissent sur plusieurs cibles. La Lame tempête reste un objet critique centré sur une seule cible et la lane.
Erreurs frequentes
- L'acheter pour la portée : c'est le Canon ultrarapide qui donne la portée bonus.
- Engager l'échange sans attaque énergisée chargée : elle se charge en te déplaçant et en attaquant.
- Le repousser en fin de build : sa valeur est la plus forte en phase de lane.
Contextes de build
Tireur de lane agressif
Premier objet pour gagner les échanges en lane et convertir l'avance en plaques de tourelle.
Kite après échange
L'accélération de 45 % pendant 1,5 seconde sert à sortir de la riposte juste après l'attaque énergisée.
Famille speciale
Energized
Items lies
Champions lies
Liens utiles
FAQ
La Lame tempête est-elle de retour dans Wild Rift ?
Oui. Elle revient au patch 7.3, avec le Canon ultrarapide et le Poignard de Statikk refondu, pour remplacer l'Atomiseur magnétique retiré le même patch.
Que fait l'attaque énergisée de la Lame tempête ?
Elle inflige 120 dégâts magiques bonus et donne 45 % de vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde.