Bruiser
Soif-de-sang
Soif-de-sang retrouve au patch 7.3 son identité d'origine : beaucoup de DA (75) et beaucoup de vol de vie (15 %), sans critique ni PV. Il n'est plus réservé aux champions critiques.
L'objet ne brille pas par un pic explosif unique. Il rend le carry plus jouable sur la durée : 75 DA, du soin à chaque attaque et un bouclier qui se remplit avec le surplus de soin.
C'est un achat solide pour les champions qui tiennent le front-to-back par leurs attaques de base, critiques ou non. Il est moins fort si tes dégâts viennent surtout de tes sorts : le vol de vie ne les soigne pas.
Resume strategique
Soif-de-sang retrouve au patch 7.3 son identité d'origine : beaucoup de DA (75) et beaucoup de vol de vie (15 %), sans critique ni PV. Il n'est plus réservé aux champions critiques.
Le vol de vie, nouvelle stat du patch 7.3, ne soigne que sur les attaques de base, les dégâts à l'impact et les compétences traitées comme des attaques de base. L'objet profite donc surtout aux champions qui tapent beaucoup. Bouclier d'ichor : le surplus de soin du vol de vie devient un bouclier, jusqu'à 165 à 345 selon le niveau.
Meta snapshot
Stats
- Dégâts d’attaque+75
Build path
Vampiric Scepter→
B F Sword
Acheter quand
- Tu veux sécuriser ton DPS dans les fights longs.
- Le sustain change vraiment ta qualité de trade.
- Ton champion reste une menace tant qu'il tient sa barre de vie.
Eviter quand
- Tu as besoin d'un spike de dégâts plus violent.
- La partie se joue surtout sur burst ou exécution.
- Un autre item critique répond mieux au matchup.
Champions exemples
Comparaisons
Collector est plus agressif pour snowball et finir rapidement les cibles fragiles. Soif-de-sang est plus stable quand la partie demande de tenir les échanges et de rester menaçant plus longtemps.
Infinity Edge pousse davantage le plafond de dégâts critiques. Soif-de-sang donne moins de pic pur mais beaucoup plus de confort, de sustain et de sécurité d’exécution.
Shieldbow couvre mieux les fenêtres de burst subies grâce à son bouclier défensif. Soif-de-sang s’impose quand tu veux une valeur plus constante sur tout le fight via sustain et uptime offensif.
Erreurs frequentes
- Le prendre par habitude dans une game où il faut surtout plus de portée, de pénétration ou d’exécution.
- Croire que le vol de vie soigne sur les sorts : depuis le patch 7.3, il ne soigne que sur les attaques de base et les dégâts à l'impact.
- Le rusher sur un champion qui n’a pas encore le tempo d’auto-attaques pour le rentabiliser pleinement.
- Sous-estimer à quel point l’item est meilleur dans les fights longs que dans les patterns ultra-burst.
Contextes de build
Core ADC stable
Très fort dans un build ADC classique quand tu veux garder une progression simple, fiable et tolérante en mid game.
Carry AD sans critique
Sans chances de coup critique depuis le 7.3, il convient aussi aux carries AD qui ne jouent pas le critique mais attaquent souvent.
DPS teamfight prolongé
S’impose dans les parties où les combats durent, où la frontline temporise, et où chaque seconde de DPS supplémentaire change l’issue du fight.
Famille speciale
Sustain
Items lies
Champions lies
Liens utiles
FAQ
Quand acheter Soif-de-sang sur Wild Rift ?
Quand ton champion inflige ses dégâts avec ses attaques de base et veut tenir les combats longs grâce au vol de vie.
Soif-de-sang est-il un bon premier item ?
Oui, sur plusieurs carries Wild Rift il fonctionne très bien en premier gros achat grâce à son mix de stats simple et immédiatement utile.
Soif-de-sang vaut-il mieux qu’un item de burst ?
Pas toujours. Il est meilleur quand la stabilité et les fights prolongés comptent plus qu’un pic de dégâts instantané.