Aurelion Sol
Guide Aurelion Sol
Aurelion Sol est un mage joué en Mid lane. Sa puissance vient de la précision de ses sorts et de sa gestion de la portée : infliger des dégâts depuis une position sûre tout en contrôlant l'espace. Son point fort majeur : Push et roam d’élite, excellente pression de carte.. En early game, la priorité est de prends la prio avec q + autos, back mana/haste, puis enchaîne push→roam via w. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- Push et roam d’élite, excellente pression de carte.
- DPS soutenu en mono‑cible avec Q et contrôle de zone E/R.
Faiblesses
- Sensible aux assassins et aux interruptions de canal.
- Dépendant du mana et du positionnement ; puni sans Stasis Enchant.
Game Plan
Prends la prio avec Q + autos, back mana/haste, puis enchaîne push→roam via W.
Groupes rapides autour du Herald/Drake : E sur l’angle + R pour forcer, puis canal Q.
Reste deuxième ligne, R pour peel/zone et profite du Rylai pour contrôler la mêlée.
Waveclear safe, wards latérales, deny le 6 adverse en restant hors portée.
Spike 2 items : force les 4v4 d’objectifs où E+R font loi.
Protège tes carries, priorité au peel avec R plutôt que les engages profonds.
Power Spikes
Accès R pour dissuader les engages et sécuriser les roams.
Conseils de jeu
- Cycle push→roam grâce à W : chaque prio mid peut devenir une menace sur les sides.
- Crée des angles : place E d’abord, puis canalise Q en restant à portée sûre.
- Ne force pas les trades avant ton premier back mana/haste ; vise la prio puis le roam.
- Contre assassins : Exhaust + Stasis Enchant, garde R défensif.
Jouer contre
- Prenez MR tôt (Mercury’s, Null‑Magic) et Quicksilver pour sortir d’E ; les knock-ups du R ne se cleansent pas.
- Coupez ses roams : pings après chaque push et wards profondes sur les trajectoires de W.
- Évitez les couloirs étroits où E+R verrouillent la zone.
- Interrompez son canal de Q avec tout contrôle léger : même un bump suffit.
Combos
E ancre/ralentit, tu gardes le rayon au contact sans t’exposer.
Utilise W pour rester collé tout en restant hors de portée des contrôles.
Superpose E et R pour verrouiller la zone avant d’engager un objectif.