Jinx
Guide Jinx
Jinx est un tireur joué en ADC. Mécaniquement, sa priorité est de maintenir la bonne distance, d'optimiser son positionnement et d'infliger des dégâts continus en restant hors de portée des engages ennemis. Son point fort majeur : Scaling monstrueux et cleanup de teamfights via resets.. En early game, la priorité est de joue safe, farm, poke à la rocket. ne crame pas ton mana inutilement ; sécurise la prio seulement si ton jungler joue bot. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- Scaling monstrueux et cleanup de teamfights via resets.
- Portée flexible (Rockets) + DPS mono-cible élevé (Minigun).
Faiblesses
- Aucune mobilité native et très sensible au hard-CC.
- Early game faible : dépendante du support et du jungler.
Game Plan
Joue safe, farm, poke à la Rocket. Ne crame pas ton mana inutilement ; sécurise la prio seulement si ton jungler joue bot.
Spike 2 items : joue autour d’objectifs, siege avec Fishbones et reste derrière ta front-line.
Teamfights disciplinés : cherche le premier reset (R ou auto), puis kite/chase jusqu’au cleanup.
Wave management défensif vs lanes fortes (Draven/Lucian). Trades courts Rocket + autos, recall sur BF.
Prends la T1 bot, rotate mid pour siege. Garde Quicksilver/Stasis Enchant selon compo ennemi.
Positionnement > tout. Ne tape que ce qui est à portée sans t’exposer ; utilise Pow-Pow sur objectifs et tanks.
Power Spikes
Ultime upg. pour finish/reset.
Conseils de jeu
- Poke à la Rocket, n’engage pas sans front-line. Ta value est en DPS prolongé.
- Pose des Chompers sur ta fuite ou en choke, pas en plein milieu de la lane.
- Tracke les cooldowns d’engage (Leona E/R, Nautilus R) avant de t’avancer.
- Prends les plaques avec Pow-Pow quand la wave est sous tour adverse et que le jungler est vu.
Jouer contre
- Punissez son early faible : forcez des trades courts avant ses 2 items.
- Gardez un hard-CC pour l’empêcher d’obtenir un reset Get Excited.
- Jouez sur les angles pour esquiver Zap! et engagez quand ses Chompers sont en CD.
- Coupez sa vision et capitalisez sur sa faible mobilité sans Flash/Ghost.
Combos
E
→
W
→(Q) Rockets→
AA
Place les Chompers d’abord pour assurer le rayon de W puis capitalise avec Fishbones.
AA
en poke
Pré-charge Pow-Pow sur sbires/structure, puis siege à la Rocket pour la portée.
Flash
→
E
→
W
→(Q) Minigun/RocketsUtilise-le pour punir un carry immobile ou couper une retraite.
R
(finish)
→Get Excited→Ghost→(Q) Rockets kiteForcer un premier reset avec R pour enchaîner la cleanup grâce au MS.