← Fiche complète Jinx
Jinx

Jinx

A ADC Marksman

Guide Jinx

Jinx est un tireur joué en ADC. Mécaniquement, sa priorité est de maintenir la bonne distance, d'optimiser son positionnement et d'infliger des dégâts continus en restant hors de portée des engages ennemis. Son point fort majeur : Scaling monstrueux et cleanup de teamfights via resets.. En early game, la priorité est de joue safe, farm, poke à la rocket. ne crame pas ton mana inutilement ; sécurise la prio seulement si ton jungler joue bot. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.

Forces & Faiblesses

Forces

  • Scaling monstrueux et cleanup de teamfights via resets.
  • Portée flexible (Rockets) + DPS mono-cible élevé (Minigun).

Faiblesses

  • Aucune mobilité native et très sensible au hard-CC.
  • Early game faible : dépendante du support et du jungler.

Game Plan

Early

Wave management défensif vs lanes fortes (Draven/Lucian). Trades courts Rocket + autos, recall sur BF.

Mid

Prends la T1 bot, rotate mid pour siege. Garde Quicksilver/Stasis Enchant selon compo ennemi.

Late

Positionnement > tout. Ne tape que ce qui est à portée sans t’exposer ; utilise Pow-Pow sur objectifs et tanks.

Power Spikes

Niveaux 5/9/13

Ultime upg. pour finish/reset.

Conseils de jeu

  • Poke à la Rocket, n’engage pas sans front-line. Ta value est en DPS prolongé.
  • Pose des Chompers sur ta fuite ou en choke, pas en plein milieu de la lane.

Jouer contre

  • Punissez son early faible : forcez des trades courts avant ses 2 items.
  • Gardez un hard-CC pour l’empêcher d’obtenir un reset Get Excited.

Combos

Root garanti Facile
E E W W (Q) Rockets AA AA

Place les Chompers d’abord pour assurer le rayon de W puis capitalise avec Fishbones.

Pré-stack into siege Moyen
(Q) Minigun x3 stacksswap (Q) Rockets AA AA en poke

Pré-charge Pow-Pow sur sbires/structure, puis siege à la Rocket pour la portée.

Flash piège Moyen
Flash Flash E E W W (Q) Minigun/Rockets

Utilise-le pour punir un carry immobile ou couper une retraite.

Reset chase Difficile
R R (finish) Get ExcitedGhost(Q) Rockets kite

Forcer un premier reset avec R pour enchaîner la cleanup grâce au MS.