Kindred
Guide Kindred
Kindred est un tireur joué en Jungle. Mécaniquement, sa priorité est de maintenir la bonne distance, d'optimiser son positionnement et d'infliger des dégâts continus en restant hors de portée des engages ennemis. Son point fort majeur : Kite + DPS soutenu (Q/W). En early game, la priorité est de contrôle rivière et marques atteignables. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- Kite + DPS soutenu (Q/W)
- Zone R décisive pour objectifs
- Snowball via marques
Faiblesses
- Fragile, punissable au CC ciblé
- Dépendante des marques/timers
- 5v5 frontaux risqués sans angle
Game Plan
Contrôle rivière et marques atteignables.
Skirmishes autour de W + Conqueror.
Front-to-back court avec R défensif.
Marque camps/buffs adverses ; invade informé.
Force objectifs avec R ; pick avant 5v5.
Protège ton DPS et kites autour de R.
Power Spikes
Accès à Lamb's Respite : levier énorme en objectifs et skirmishes.
Portée/effets accrus : angles de pick plus libres.
Conseils de jeu
- Ne poursuis pas une marque injouable : échange-la contre vision/objectif ou une autre marque atteignable.
- Joue les fights en kite : W au sol, Q pour repositionner, E tôt pour préparer l’exécution.
- Marque les camps adverses qui vont respawn et joue à l’heure : invade avec prio.
- Force dragon/héraut quand R est up ; c’est une assurance d’objectif unique.
Jouer contre
- Restez groupés pour limiter la valeur de son E et de ses marques isolées.
- Stasis Enchant/anti-heal sur carries ; ne combattez pas packés dans sa zone R.
- Contestez crabes avec prio et vision ; refusez les 1v1 rivière.
- Punissez ses fenêtres sans R ou hors W.
Combos
W
→
E
→
Q
→
AA
→
Q
(dans W)
→
AA
Reste dans W pour réduire le CD de Q et maintenir la distance.
E
→
Q
in
→DPS→
R
(tôt)
→finish hors zonePose R en amont pour garantir le reset, pas en panique.
W
→
Q
→
E
→
AA
→
Q
Assure la marque atteignable avant l’engage, sinon recadre l’objectif.
Q
in
→DPS→(pré-cast) R avant burst adverseMieux vaut un R « tôt » qui sauve que trop tard ; call la fin de zone.