Samira
Guide Samira
Samira est un tireur joué en ADC. Mécaniquement, sa priorité est de maintenir la bonne distance, d'optimiser son positionnement et d'infliger des dégâts continus en restant hors de portée des engages ennemis. Son point fort majeur : Potentiel de wombo énorme et resets via E/Style qui snowballent les fights.. En early game, la priorité est de trades courts, empilement de style sans over-commit. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- Potentiel de wombo énorme et resets via E/Style qui snowballent les fights.
- Peut couper les projectiles clés avec W et convertir un pick en ace.
Faiblesses
- Très dépendante de la team pour ouvrir la fenêtre de R.
- Portée courte et sensible aux contrôles : erreurs punies instantanément.
Game Plan
Trades courts, empilement de style sans over-commit.
Jouer sur vision et CC alliés pour des entrées décisives.
Chercher flancs/angles en diagonale et sécuriser la canalisation avec Stasis Enchant.
Wave management et all-ins sur CD adverses.
Deux items crit : force les fights objectifs avec engage allié.
Front-to-back patient ; n’entre que quand les principaux contrôles sont grillés.
Power Spikes
Niveau 3 – Samira a débloqué ses trois compétences de base et peut réaliser ses combos complets de style. Avec un support aggressif, son niveau 3 est extrêmement dangereux en 2v2 car elle peut dash (E) sur un ennemi CC et enchaîner plusieurs attaques.
Niveau 5 – Samira obtient son ultime *Déchaînement infernal*. Cela change complètement sa menace en teamfight : dès qu'elle atteint le rang de style S en combat, elle peut activer son ulti pour infliger d'énormes dégâts à tous les ennemis autour. C'est un spike de dégâts massif, bien qu'il nécessite une bonne mise en place.
Niveau 9 – Deuxième rang de l'ulti, et Samira devrait avoir complété au moins un voire deux objets critiques (ex: Lame d'infini + Soif de sang). Ses dégâts explosent à ce stade, la rendant capable de supprimer la plupart des champions en une seule rotation complète.
Niveau 13 – Ultime niveau 3 et full build approchant. Samira devient un hypercarry en fin de partie : si elle n'est pas contrôlée, elle peut littéralement effacer l'équipe adverse grâce à ses resets de E et son lifesteal élevé.
Premier gros spike d'item : la Lame d'infini confère des dégâts critiques amplifiés. Combiné à sa capacité à monter rapidement en critique via d'autres items, Samira voit son DPS augmenter drastiquement, en particulier sur son ultime qui peut crit.
Le second objet typique de Samira lui apporte vol de vie et bouclier, ce qui la transforme en machine à snowball en milieu de partie. Avec Soif-de-sang, elle peut survivre à des engagements audacieux grâce au sustain, surtout pendant la canalisation de son R.
Conseils de jeu
- Monte au rang S sans t’exposer inutilement : alterne auto/Q/E/W selon la situation.
- R s’utilise rarement en premier : attends un CC allié ou un angle de flanc.
- Joue la vague courte contre la portée (Caitlyn/Varus) et cherche des all-ins burst sur leurs CD.
- Ping tes fenêtres de niveau 5/9/13 : chaque rang d’ult change la donne autour des objectifs.
Jouer contre
- Respecte peel/disengage (Janna/Morgana) : force leurs CD avant d’entrer.
- Ne canalise jamais en plein axe frontal : utilise un angle en diagonale derrière tes tanks.
- Garde W pour un hook/snare annoncé, pas pour du poke aléatoire.
- Contre engage dur (Leona/Nautilus), joue les resets d’E sur assist plutôt que l’entrée solo.
Combos
Q
→
E
(sur la cible)
→Auto→
W
→(S atteint)→
R
Varie les entrées pour empiler le style ; lance R dès que S est atteint, inutile d’ajouter un sort de plus.
W
(anti-projos si besoin)
→
E
(dash)
→
Q
(mêlée)
→Auto→(S)→
R
Entre en diagonale depuis un bush pour réduire les réponses et garder Flash pour la sortie.
E
→
Q
→(S)→
R
→Stasis EnchantActive Stasis Enchant ~0,5 s après le début de R si plusieurs contrôles te menacent.