← Fiche complète Wukong
Wukong

Wukong

S TOPJUNGLE Bruiser

Guide Wukong

Wukong est un combattant robuste évoluant en Jungle. Sa force repose sur des échanges prolongés et un sustain constant qui lui permettent de dominer les duels individuels. Son point fort majeur : Engage AOE fiable (double knock-up). En early game, la priorité est de cherche des trades/ganks courts sur fenêtres de cd ennemis. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.

Forces & Faiblesses

Forces

  • Engage AOE fiable (double knock-up)
  • Très bon 2-items spike et snowball d’objectifs
  • Outplay via clone et angles de dash

Faiblesses

  • Peut être kité par peel fort
  • Dépendant des CDs pour survivre en entrée
  • Moins efficace si l’équipe manque de follow-up sur Cyclone

Game Plan

Early

Full clear rapide → niveau 5 → ganks par angles imprévisibles.

Mid

Converts picks en Dragons/Heralds ; joue vision autour des couloirs étroits.

Late

Trouve la backline avec R1 puis verrouille avec R2 ; GA si nécessaire.

Power Spikes

Niv. 3

Niveau 3 – Wukong débloque son Z et R, ce qui augmente considérablement son potentiel de duels. Il peut maintenant échanger avec plus d'attaques et modifier les combats grâce à ses clones.

Niv. 5

Niveau 5 – Crystal is lit: il obtient son deuxième point en R. Son pic DPS est brutal, surtout après avoir acheté Force de trinité.

Niv. undefined

Trinity Force est énorme pour Wukong : le Spellblade après A ou R le rend brutal en burst. L'attaque renforcée Doran + slow passif permet de prendre l'avantage sur la plupart des duellistes quand utilisé.

Conseils de jeu

  • Pense angles et timings de CD : clone pour bait, E pour coller, R pour verrouiller.
  • Ne reste pas en ARAM mid : crée du nombre sur les sides avec ta mobilité et tes CC.

Jouer contre

  • Gardez un contrôle pour après son W : punissez-le quand il réapparaît.
  • Évitez les couloirs étroits aux objectifs : son R y prend toute la team.

Combos

Trade court (lane) Facile
E E AA AA Q Q W W (retrait)

Proc Grasp/Conqueror rapidement puis disparais avec le clone pour reset.

All-in standard Moyen
E E Q Q R R (reposition) R R

R1 sert l’accès/knock-up, attends un pas de côté puis relance R2 pour une 2e projection.

Flanc invisible Moyen
W W (invis) E E Q Q R R R R

Le clone masque l’angle ; engage hors vision pour surprendre la backline.

Q-Flash cône surprise Difficile
Q Q (buffer) Flash Flash AA AA R R

Le Flash pendant l’animation étend la portée de Q pour attraper un carry inattentif.