
Sandales de Mercure
Prix 900 → 1200 PO · +15% tenacité (effet classique restauré)
Achat quasi obligatoire face aux comps CC.
Le patch 7.2 supprime les enchantements et donne aux bottes une vraie progression : des tier 2 renforcées à 1200 PO, puis une amélioration tier 3 débloquée à 10:00. Voici le comparateur complet, ligne par ligne, avec les timings d’upgrade.

Prix 900 → 1200 PO · +15% tenacité (effet classique restauré)
Achat quasi obligatoire face aux comps CC.

Prix 900 → 1200 PO · Blocage : -6% de dégâts des attaques de base ennemies
Plus fortes en trade prolongé contre les auto-attaquants.

Prix 900 → 1200 PO · Vitesse d’attaque 25% → 30%
Toujours le pick par défaut ADC/on-hit.

Prix 900 → 1200 PO · Pénétration d’armure 8% → 10%
Plus de pénétration pour bruisers/assassins AD.

Prix 900 → 1200 PO · +12 DA ou +20 puissance (au choix) · 5% omnivamp +0,5%/élimination (max 10%)
Grosse refonte : vrai profil de dégâts + sustain scalant.

Prix 900 → 1000 PO
La référence mages/supports pour spammer les sorts.
Chaque ligne de bottes s’améliore en version tier 3 pour 2200 PO (2000 PO pour Bottes immortelles et Célérité cramoisie). L’upgrade est un mini power spike de mid game : avancé juste avant un fight d’objectif, il est invisible pour l’ennemi.
| Amélioration | Depuis | Stats | Passif | Quand l’acheter |
|---|---|---|---|---|
| Sandales de Mercure | 150 PV · 35 RM · 30% tenacité | Subir des dégâts magiques accorde un bouclier de 20-140 (+5% PV max), 12 s de délai | Face au burst AP répété — le bouclier cyclique gagne les fights longs. | |
| Coques en acier | 150 PV · 35 armure · Blocage renforcé (-10%) | Subir des dégâts physiques accorde un bouclier de 20-140 (+5% PV max), 12 s de délai | En duel de side lane contre un carry AD — mini-bouclier en plein trade. | |
| Jambières du berzerker | 50% vitesse d’attaque · 5% vol de vie physique | Les attaques rendent 12 PV et donnent un burst de vitesse (15% mêlée / 10% distance, 2 s) | ADC on-hit en mid game — le sustain + kite change les fights prolongés. | |
| Bottes dynamiques | 25 DA · 12 pénétration d’armure · 6% taux de pénétration | Cloudwalker : +20 vitesse hors combat | Assassins/bruisers qui roam — la vitesse hors combat accélère chaque rotation. | |
| Jambières gloutonnes | Passifs des Gloutonnes conservés | Au-dessus de 50% PV : +50% de dégâts bonus · en dessous : +12% de soins/boucliers reçus | Drain tanks et bruisers sustain — les deux moitiés du passif travaillent pour toi. | |
| Bottes de lucidité ioniennes | 75% régén mana · 25 hâte | +20% hâte d’invocateur · vitesse après sort/soin/bouclier (10% mêlée / 8% distance, 4 s) | Supports/mages utilitaires — Flash et Heal reviennent nettement plus vite. | |
| Bottes de mana | 40 puissance · 100% régén mana · 18 pénétration magique · 8% taux | Grosse brute : +22 dégâts vrais sur les sbires (attaques et sorts actifs) | Mages mid — la seule source de pénétration magique sur des bottes. |
La règle simple : si un fight d’objectif se profile entre 10:00 et 13:00, avance l’upgrade tier 3 ; sinon, termine ton troisième objet d’abord. Les bottes tier 3 optimisent un style de jeu (duel, kite, rotation), elles ne remplacent pas un objet de core. Les joueurs qui ignorent ce palier perdent des trades qu’ils gagnaient à build égal — et ceux qui l’anticipent gagnent des 5v5 serrés sans que l’ennemi comprenne pourquoi.
Les enchantements de bottes existent-ils encore dans Wild Rift ?
Non. Le patch 7.2 supprime tous les enchantements de bottes. Leurs effets actifs (Stase, purge, dash…) reviennent sous forme d’objets autonomes achetables séparément, qui coûtent un slot d’inventaire complet.
Quand améliorer ses bottes en tier 3 ?
Les bottes tier 3 sont disponibles à partir de 10:00 en jeu (2000-2200 PO). Améliore avant un fight d’objectif (drake, Héraut) pour un pic de puissance invisible au scoreboard ; si ton plan est de scale, priorise ton troisième objet majeur d’abord.
Quelles bottes acheter contre une équipe pleine de CC ?
Sandales de Mercure (1200 PO) : le patch 7.2 leur restaure 15% de tenacité. En tier 3, Chausse-brise ensorcelés ajoutent 30% de tenacité et un bouclier anti-magie cyclique.
Combien coûtent les bottes dans le patch 7.2 ?
Toutes les bottes tier 2 coûtent 1200 PO (1000 PO pour les Lucidité ioniennes). Les améliorations tier 3 coûtent 2200 PO, sauf Bottes immortelles et Célérité cramoisie à 2000 PO.