Itemisation 7.2

Refonte des bottes — patch 7.2

Le patch 7.2 supprime les enchantements et donne aux bottes une vraie progression : des tier 2 renforcées à 1200 PO, puis une amélioration tier 3 débloquée à 10:00. Voici le comparateur complet, ligne par ligne, avec les timings d’upgrade.

Bottes tier 2 — ce qui change

Sandales de Mercure

Sandales de Mercure

Prix 900 → 1200 PO · +15% tenacité (effet classique restauré)

Achat quasi obligatoire face aux comps CC.

Coques en acier

Coques en acier

Prix 900 → 1200 PO · Blocage : -6% de dégâts des attaques de base ennemies

Plus fortes en trade prolongé contre les auto-attaquants.

Jambières du berzerker

Jambières du berzerker

Prix 900 → 1200 PO · Vitesse d’attaque 25% → 30%

Toujours le pick par défaut ADC/on-hit.

Bottes dynamiques

Bottes dynamiques

Prix 900 → 1200 PO · Pénétration d’armure 8% → 10%

Plus de pénétration pour bruisers/assassins AD.

Jambières gloutonnes

Jambières gloutonnes

Prix 900 → 1200 PO · +12 DA ou +20 puissance (au choix) · 5% omnivamp +0,5%/élimination (max 10%)

Grosse refonte : vrai profil de dégâts + sustain scalant.

Bottes de lucidité ioniennes

Bottes de lucidité ioniennes

Prix 900 → 1000 PO

La référence mages/supports pour spammer les sorts.

Bottes tier 3 — disponibles à 10:00

Chaque ligne de bottes s’améliore en version tier 3 pour 2200 PO (2000 PO pour Bottes immortelles et Célérité cramoisie). L’upgrade est un mini power spike de mid game : avancé juste avant un fight d’objectif, il est invisible pour l’ennemi.

AméliorationDepuisStatsPassifQuand l’acheter
III Chausse-brise ensorcelés 2200 PO Sandales de Mercure 150 PV · 35 RM · 30% tenacité Subir des dégâts magiques accorde un bouclier de 20-140 (+5% PV max), 12 s de délai Face au burst AP répété — le bouclier cyclique gagne les fights longs.
III Avancée blindée 2200 PO Coques en acier 150 PV · 35 armure · Blocage renforcé (-10%) Subir des dégâts physiques accorde un bouclier de 20-140 (+5% PV max), 12 s de délai En duel de side lane contre un carry AD — mini-bouclier en plein trade.
III Grèves en métal 2200 PO Jambières du berzerker 50% vitesse d’attaque · 5% vol de vie physique Les attaques rendent 12 PV et donnent un burst de vitesse (15% mêlée / 10% distance, 2 s) ADC on-hit en mid game — le sustain + kite change les fights prolongés.
III Bottes briseuses d’armure 2200 PO Bottes dynamiques 25 DA · 12 pénétration d’armure · 6% taux de pénétration Cloudwalker : +20 vitesse hors combat Assassins/bruisers qui roam — la vitesse hors combat accélère chaque rotation.
III Bottes immortelles 2000 PO Jambières gloutonnes Passifs des Gloutonnes conservés Au-dessus de 50% PV : +50% de dégâts bonus · en dessous : +12% de soins/boucliers reçus Drain tanks et bruisers sustain — les deux moitiés du passif travaillent pour toi.
III Célérité cramoisie 2000 PO Bottes de lucidité ioniennes 75% régén mana · 25 hâte +20% hâte d’invocateur · vitesse après sort/soin/bouclier (10% mêlée / 8% distance, 4 s) Supports/mages utilitaires — Flash et Heal reviennent nettement plus vite.
III Souliers d’ensorceleur 2200 PO Bottes de mana 40 puissance · 100% régén mana · 18 pénétration magique · 8% taux Grosse brute : +22 dégâts vrais sur les sbires (attaques et sorts actifs) Mages mid — la seule source de pénétration magique sur des bottes.

Le checkpoint de 10 minutes

La règle simple : si un fight d’objectif se profile entre 10:00 et 13:00, avance l’upgrade tier 3 ; sinon, termine ton troisième objet d’abord. Les bottes tier 3 optimisent un style de jeu (duel, kite, rotation), elles ne remplacent pas un objet de core. Les joueurs qui ignorent ce palier perdent des trades qu’ils gagnaient à build égal — et ceux qui l’anticipent gagnent des 5v5 serrés sans que l’ennemi comprenne pourquoi.

Questions fréquentes

Les enchantements de bottes existent-ils encore dans Wild Rift ?

Non. Le patch 7.2 supprime tous les enchantements de bottes. Leurs effets actifs (Stase, purge, dash…) reviennent sous forme d’objets autonomes achetables séparément, qui coûtent un slot d’inventaire complet.

Quand améliorer ses bottes en tier 3 ?

Les bottes tier 3 sont disponibles à partir de 10:00 en jeu (2000-2200 PO). Améliore avant un fight d’objectif (drake, Héraut) pour un pic de puissance invisible au scoreboard ; si ton plan est de scale, priorise ton troisième objet majeur d’abord.

Quelles bottes acheter contre une équipe pleine de CC ?

Sandales de Mercure (1200 PO) : le patch 7.2 leur restaure 15% de tenacité. En tier 3, Chausse-brise ensorcelés ajoutent 30% de tenacité et un bouclier anti-magie cyclique.

Combien coûtent les bottes dans le patch 7.2 ?

Toutes les bottes tier 2 coûtent 1200 PO (1000 PO pour les Lucidité ioniennes). Les améliorations tier 3 coûtent 2200 PO, sauf Bottes immortelles et Célérité cramoisie à 2000 PO.