Frontline
Plaque du mort
Dead Man's Plate reste excellent quand un tank doit gagner son entrée de fight plus par la vitesse et la présence que par un engage purement flash-in.
L'item donne surtout de la valeur aux profils qui veulent trouver l'angle, menacer le catch et rester assez rapides pour fermer les issues sur la carte. Il est meilleur quand la mobilité elle-même crée l'opportunité de fight.
Il accompagne bien les drafts de pick, les supports engage qui veulent contrôler l'espace avant l'objectif et les tanks qui doivent punir des carrys dépendants du kite.
Resume strategique
Dead Man's Plate reste excellent quand un tank doit gagner son entrée de fight plus par la vitesse et la présence que par un engage purement flash-in.
L’item prend une énorme valeur quand ton champion n’a pas seulement besoin de survivre, mais surtout d’arriver au contact au bon timing. Sa vraie force n’est pas son volume brut de statistiques défensives, mais la manière dont il convertit le déplacement en pression de map, en qualité d’entrée et en menace immédiate sur les carries mobiles ou distants.
Meta snapshot
Stats
- Armure+50
- PV+250
- Vitesse de déplacement+5%
Build path
Winged Moonplate→
Chain Vest
Acheter quand
- Ta frontline a déjà une base de tanking correcte mais manque d'élan pour entrer ou suivre.
- Tu dois menacer le catch et fermer l'espace contre des cibles mobiles ou kiteuses.
Eviter quand
- Ta priorité est de survivre à une source de burst bien identifiée.
- Le fight demande surtout de la résistance brute plutôt qu'un gain de déplacement.
Champions exemples
Garen valorise très bien la vitesse supplémentaire pour trouver ses angles d’entrée, rester au contact pendant son spin et rendre ses engages beaucoup plus crédibles.
Nunu adore tout ce qui améliore sa prise d’espace, sa vitesse d’approche et sa capacité à coller une cible après une entrée agressive.
Darius profite énormément du bonus de mobilité pour fermer la distance sur les cibles ranged et commencer plus proprement ses séquences de pression.
Comparaisons
Force of Nature est meilleur contre pression magique et dégâts AP répétés. Plaque du mort gagne quand ton vrai problème est l’accès aux cibles, la vitesse de déplacement et la qualité d’engage.
Randuin répond mieux aux carries crit et aux combats front-to-back lourds. Plaque du mort est plus proactive quand il faut fermer la distance, commencer le fight ou empêcher le kite.
Warmog donne davantage de volume de PV et de récupération entre séquences. Plaque du mort apporte moins de sustain macro, mais beaucoup plus de vitesse concrète pour créer l’action.
Erreurs frequentes
- Le prendre juste pour l’armor alors qu’un autre item défensif répond mieux à la menace réelle de la game.
- Oublier que l’item vaut surtout par le mouvement accumulé et la qualité de la première entrée.
- Le surévaluer sur un champion qui n’a pas besoin de chase ni de vrai premier contact pour être utile.
- Croire que Plaque du mort remplace une vraie réponse anti-crit, anti-heal ou anti-AP quand ce sont ces besoins-là qui dominent la partie.
Contextes de build
Tank engage mid game
Très fort en 2e ou 3e item sur les tanks qui veulent peser plus tôt sur les rotations, les catches et les objectifs.
Frontliner anti-kite
Pertinent quand un frontliner souffre surtout contre des carries qui reculent bien et doit améliorer sa capacité à leur coller.
Tempo roaming top/jungle
Très utile sur les profils top ou jungle qui veulent transformer leur présence sur la map en menaces plus rapides et plus directes.
Famille speciale
Mobility Defense
Items lies
Champions lies
Liens utiles
FAQ
Quand acheter Plaque du mort sur Wild Rift ?
Quand ton frontliner a surtout besoin de mobilité, d’engage et de capacité à coller les cibles, plus que d’un simple volume défensif brut.
Plaque du mort est-elle meilleure qu’un item purement tank ?
Pas toujours. Elle est meilleure quand l’accès aux cibles et la vitesse de déplacement sont la vraie condition de valeur dans la partie.
Quels champions utilisent bien Plaque du mort ?
Des champions comme Garen, Nunu & Willump ou Darius l’exploitent bien quand ils veulent engager plus vite et mieux coller les carries.