Nunu & Willump

Tank

Nunu & Willump

S JUNGLE
DÉG
RÉS
UTIL
DIFF
Win 50.3% #39
Pick 3.9% #22
Ban 2.4% #34
?Win Rate — % de parties gagnéesPick Rate — % de parties où sélectionnéBan Rate — % de parties où banni#N — classement général parmi tous les champions
Wild Rift CN · Challenger ?Données officielles Tencent
Serveur CN Challenger · Mis à jour chaque jour
Dernière mise à jour : 30 avr. 2026

Fiche Champion

Nunu & Willump sont un tank jungler dans Wild Rift, duo garçon-yéti spécialisé dans les prises d'objectifs ultra-rapides et les engages de boule de neige incontrôlables. Leur kit combine un soin en dévoreant des cibles, une boule de neige traversant la jungle à grande vitesse et un Blizzard Absolu canalisant des dégâts AoE massifs. Ils excellent dans les compositions à objectifs cherchant à dominer les drakes et à créer des avantages de smite inégalés. En Wild Rift, leur vitesse d'auto-smite de monstre via la dévoration les rend pratiquement inarrêtables sur les objectifs neutres, forçant systématiquement les junglers adverses à contester ou à perdre.

Plan de jeu

Early Game

Prendre la prio objectives et ganks simples via fog.

Mid Game

Forcer fights sur herald/dragon en jouant les flancs.

Late Game

Frontline/peel et zonage R sur backline adverse.

Phase Rush
+
Bottes ioniennes de lucidité
Nimbus Cloak
Transcendence
Hunter: Titan

Analyse patch — Nunu & Willump

Positionnement patch

Nunu & Willump occupe une place particulière en jungle : ce n’est pas le champion qui gagne la partie par duel pur, mais celui qui rend la carte difficile à ignorer. Dans une soloQ où les premiers objectifs, les rotations rapides et les erreurs de positionnement décident souvent le rythme, il garde une vraie valeur grâce à son contrôle Dragon/Herald avec Consume + Smite, ses ganks au Biggest Snowball Ever! et sa capacité à transformer un simple déplacement depuis la rivière en pression immédiate. Son intérêt vient surtout de sa capacité à forcer l’ennemi à répondre : une lane sans Flash, un choke point mal wardé ou un objectif lancé trop tard peuvent devenir une fenêtre décisive. En revanche, il demande une vraie lecture de tempo. Si ses lanes ne peuvent pas suivre ses entrées ou si l’équipe manque de dégâts derrière lui, son engage devient parfois spectaculaire mais peu rentable.

Lecture meta

Nunu & Willump fonctionne quand la partie récompense les junglers capables de sécuriser les objectifs avant que le fight ne devienne chaotique. Son Q combiné au Smite réduit fortement les risques de vol, ce qui donne une marge énorme aux équipes qui savent jouer autour de la vision. Dead Man's Plate et les enchants d’entrée renforcent aussi son identité : arriver vite, casser la position adverse, puis forcer un fight autour d’une zone courte. Il échoue surtout quand la partie se transforme en succession de duels isolés ou de fights ouverts où les carries mobiles peuvent simplement éviter sa boule de neige et sortir de son Absolute Zero.

Insight terrain

La vraie différence entre un bon Nunu & Willump et un Nunu moyen ne se voit pas seulement sur les objectifs pris. Elle se voit dans la façon dont il prépare la carte avant d’arriver. Beaucoup de joueurs roulent leur W dès qu’ils voient une lane avancée, mais les meilleurs attendent le moment où l’ennemi doit choisir entre perdre une vague, utiliser un dash ou rester dans l’axe de la boule. Même logique autour du Dragon : Nunu ne veut pas seulement commencer l’objectif, il veut placer l’adversaire dans une situation où contester devient plus dangereux que céder.

Identité de draft

Nunu & Willump est un jungler de tempo, de contrôle d’objectif et d’entrée collective. Il aime les compositions capables de suivre rapidement son impact : wombo combo, contrôle de zone, dégâts posés dans les choke points ou lanes qui peuvent bouger tôt. Il perd en valeur quand son équipe veut jouer dispersée, split sans priorité ou attendre des fights très tardifs sans lui donner de fenêtres concrètes pour forcer.

Conditions de pick

Pourquoi le jouer ce patch

  • Tu le joues si tu veux sécuriser Dragon et Herald avec une marge supérieure à la plupart des junglers grâce au combo Consume + Smite.
  • Il est excellent quand tes lanes ont du contrôle ou des dégâts immédiats pour convertir une boule de neige en kill, pas seulement en pression.
  • Il punit très bien les équipes qui contestent les objectifs en retard, surtout dans les couloirs où Absolute Zero devient difficile à respecter.
  • Il apporte une structure claire à une équipe désorganisée : vision, objectif, engage, reset, puis rotation suivante.

Quand l'éviter

  • Évite-le si tes lanes ne peuvent pas suivre tes entrées : une boule parfaite ne sert à rien si personne ne peut frapper derrière.
  • Évite-le contre trop de champions capables de casser son tempo en duel jungle, car il ne veut pas jouer une partie de 1v1 permanent.
  • Évite-le si ton équipe manque déjà de dégâts soutenus : Nunu peut créer le fight, mais il ne peut pas toujours le finir seul.
  • Évite-le dans les drafts où l’ennemi peut jouer très large, kite en terrain ouvert et refuser les choke points autour des objectifs.

Drafts idéales

  • Il aime les mid laners capables de bouger tôt et de poser du contrôle dans l’axe de sa boule de neige.
  • Il devient beaucoup plus fiable avec des alliés capables de superposer leurs ultimes sur son point d’impact.
  • Il profite des compositions qui veulent jouer Dragon et Herald dès qu’une priorité de lane apparaît.
  • Il est très rentable quand l’équipe peut transformer un catch en objectif, plutôt qu’en simple kill isolé.

Drafts à éviter

  • Les compositions sans dégâts derrière l’engage rendent ses entrées frustrantes : il immobilise, encaisse, mais personne ne conclut.
  • Les drafts très dispersées réduisent sa valeur, car Nunu veut regrouper l’action autour de la rivière, des objectifs et des angles fermés.
  • Les équipes incapables de poser la vision avant objectif l’exposent à des engages forcés depuis de mauvais angles.
  • Les drafts qui veulent attendre très tard sans contester les premiers objectifs gaspillent son meilleur levier de tempo.

Faiblesse cachée

Faiblesse cachée

La faiblesse cachée de Nunu & Willump n’est pas seulement le kite : c’est sa dépendance à la conversion collective. Il peut créer une situation excellente avec une boule de neige depuis un angle inattendu, mais si l’équipe ne comprend pas qu’il vient de forcer la fenêtre, l’action se transforme en simple engage perdu. Il dépense alors son corps, ses cooldowns et parfois son ultime sans obtenir de reset de carte. C’est ce qui rend ses mauvaises parties très visibles : il donne l’impression de forcer, alors que le vrai problème est souvent l’absence de suivi ou une mauvaise lecture du timing.

Low elo

En low elo, Nunu & Willump gagne beaucoup de parties parce que les ennemis respectent mal les timings objectifs et wardent rarement les angles de boule de neige. Le piège, c’est de croire que chaque gank doit finir en kill. Souvent, prendre un Flash puis sécuriser Dragon derrière est une meilleure décision que rester pour forcer.

High elo

En high elo, il devient plus exigeant parce que les adversaires anticipent mieux ses trajectoires et punissent ses clears prévisibles. Sa valeur vient alors de la préparation : masquer son départ de W, jouer avec la priorité mid, timer Consume + Smite parfaitement et entrer seulement quand l’ennemi a déjà utilisé un outil de repositionnement.

Lecture expert

Lecture expert

Nunu & Willump est un excellent choix pour les joueurs qui veulent gagner par la carte plutôt que par le duel mécanique. Il récompense la discipline : savoir quand gank, quand ne pas forcer, quand commencer un objectif et quand utiliser son corps pour empêcher l’ennemi d’entrer dans la zone. Sa vraie valeur n’est pas seulement de voler ou sécuriser un Dragon ; c’est de rendre ce Dragon presque impossible à contester proprement. Il demande cependant une lecture honnête de la draft. Si ton équipe n’a ni suivi, ni dégâts, ni priorité de lane, tu risques de créer des actions que personne ne peut convertir. Bien entouré, il devient un accélérateur de partie très fiable. Isolé, il devient un engageur courageux mais trop dépendant.

Notes coach

  • Pense toujours en deux temps : premièrement créer la pression avec W, deuxièmement convertir cette pression en objectif ou en tempo de carte. Le kill n’est pas toujours la meilleure récompense.
  • Sur Nunu & Willump, un bon ping avant l’entrée vaut parfois plus qu’un bon angle. Ton champion dépend énormément du moment où tes alliés comprennent qu’ils doivent avancer.

FAQ

Nunu & Willump est-il un bon blind pick en jungle ?

Il peut être blind pick si ton objectif est de sécuriser la carte et les premiers objectifs, mais ce n’est pas un choix sans risque. Il devient moins fiable si l’ennemi peut t’envahir, te forcer en duel ou jouer très large autour des fights. Avant de le verrouiller, regarde surtout si ton équipe possède assez de dégâts et de suivi pour convertir tes boules de neige. Sans cela, tu risques de créer des engages que personne ne termine.

Faut-il jouer Nunu & Willump pour gank en boucle ou pour contrôler les objectifs ?

Les deux sont liés, mais l’objectif doit rester la finalité. Un bon gank avec Nunu & Willump ne se mesure pas seulement au kill : un Flash forcé, une lane qui reset mal ou une priorité obtenue peuvent ouvrir Dragon ou Herald. Si tu gank sans convertir derrière, tu joues seulement l’effet spectaculaire du champion. Si tu transformes chaque pression en contrôle de rivière, tu joues sa vraie identité.

Pourquoi mes engages avec Nunu & Willump échouent-ils même quand je touche ma boule de neige ?

Parce que toucher W n’est que le début de l’action. Si tes alliés sont trop loin, si les sorts de dégâts ne sont pas disponibles ou si l’ennemi a encore ses outils de disengage, ton engage peut devenir un simple sacrifice. Sur Nunu & Willump, la bonne question n’est pas seulement “est-ce que je peux toucher ?”, mais “est-ce que mon équipe peut avancer dans la seconde qui suit ?”.

Quand utiliser Absolute Zero en teamfight ?

Absolute Zero n’a pas besoin d’exploser à pleine charge pour être utile. Il sert souvent à couper un passage, forcer des Flashs ou empêcher l’ennemi d’entrer dans un objectif. Le meilleur timing arrive après un premier contrôle, une boule de neige réussie ou un sort de repositionnement déjà utilisé. Si tu le lances trop tôt en terrain ouvert, l’adversaire sort simplement de la zone et tu perds ton meilleur levier de fight.

Guides conseillés

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