Identité centrale
Nunu & Willump se joue principalement en Jungle. Sa force la plus visible est contrôle d’objectifs inégalé via consume + smite..
Avec Nunu & Willump, priorisez les objectifs — leur vitesse de prise est leur atout le plus impactant. Lancez votre boule de neige depuis les angles ou les buissons pour maximiser la surprise. En teamfight, entrez dans le groupe avec votre ultime et résistez le plus longtemps possible pour maximiser les dégâts.
Nunu & Willump se joue principalement en Jungle. Sa force la plus visible est contrôle d’objectifs inégalé via consume + smite..
Full clear safe → gank au W sur lanes sans escapes.
Nunu & Willump devient plus facile à punir quand dépendant des coéquipiers pour convertir un catch en kill.. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Ne prends pas les 1v1 contre Olaf/Lee : joue contre-ganks et objectifs.
Le niveau 5 donne à Nunu & Willump une vraie menace autour des objectifs et des skirmishes. Absolute Zero force l’ennemi à respecter les zones courtes, surtout si la boule de neige a déjà cassé la position adverse.
Ce duo d’items rend ses déplacements et ses entrées beaucoup plus stables. Il peut traverser la carte plus vite, encaisser le premier contact et rester au cœur du fight assez longtemps pour faire travailler Aftershock et son contrôle.
Le mid game est souvent son meilleur moment : Consume + Smite sécurise, W force les entrées depuis la rivière, et Absolute Zero transforme les choke points en zones interdites. C’est là qu’il doit convertir tempo en Dragons, Herald ou tours.
Prendre la prio objectives et ganks simples via fog.
Forcer fights sur herald/dragon en jouant les flancs.
Frontline/peel et zonage R sur backline adverse.
Full clear safe → gank au W sur lanes sans escapes.
Herald/Drake à chaque fenêtre R+Smite+Q.
Jouer front-to-back et protéger tes carries en zone.
Poke/roam contrôlé ; angles W non télégraphiés.
Vision agressive et engages coordonnés autour des objectifs.
Locket/Gargoyle pour tenir au cœur de la mêlée pendant R.
R gagne en dégâts/zoning : clé pour sécuriser objectifs et teamfights.
W
(charge depuis le fog)
→impact (knock-up)→
E
(3 hits
→root)→
Q
Annonce ton angle 2–3 s avant pour que ta lane prépare le follow-up.
W
→
Flash
pendant la charge
→impact→
R
(canal)
→Stasis EnchantFlash élargit l’angle et Stasis Enchant te permet de canaliser R en sécurité.
W
pour entrer
→Smite + Q quasi simultanésLance Q ~0,1 s avant Smite pour additionner les deux dégâts.
Nunu & Willump se joue généralement en Jungle. Le premier objectif est de full clear safe → gank au w sur lanes sans escapes.. Son plus gros avantage vient de contrôle d’objectifs inégalé via consume + smite..
Cette page met en avant les moments où Nunu & Willump peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Nunu & Willump se punit quand dépendant des coéquipiers pour convertir un catch en kill.. Une réponse pratique listée ici est : Ne prends pas les 1v1 contre Olaf/Lee : joue contre-ganks et objectifs.