Büyü nüfuz oranı (%)
Çözünme: Büyü delme gücü %30 artar.
magic-penetration
AAA ARAM, Wild Rift’teki ARAM modunun kaotik bir varyantıdır; rastgele şampiyonlar, aralıksız çatışmalar ve özel eşyalar, klasik yapıları büyük ölçüde değiştirir.
Temel zihniyet: AAA ARAM, kısaltılmış bir sıralama maçı gibi oynanmaz: Bu mod, tekrarlanan çatışmaları sürekli baskıya dönüştürebilen şampiyonları ödüllendirir. İyi bir oyuncu, klasik yapılandırmasını otomatik olarak kopyalamak yerine, yapılandırmasını koridorun kompozisyonuna ve temposuna göre uyarlar.
Bu eşyalar sadece AAA ARAM'da mevcuttur. Klasik Wild Rift build'lerini değiştirmek yerine onları tamamlarlar. İstatistik ve açıklamalar doğrudan Wild Rift istemcisinden alınmıştır.
Büyü nüfuz oranı (%)
Çözünme: Büyü delme gücü %30 artar.
magic-penetration
Gücü giderek artan büyücüler için güçlü bir eşya.
Fırtına Efendisi: Bir şampiyona hasar verdiğinizde, 3 saniye içinde maksimum canının %35’i kadar hasar verirseniz, ona “Rüzgâr Salvası” uygularsınız ve 2 saniye boyunca +%20 hareket hızı bonusu kazanırsınız. (20 saniye bekleme süresi) Rüzgâr Fırtınası: 1,5 saniye sonra hedefe vurarak, 120 artı gücünüzün %20'si kadar büyü hasarı verirsiniz. Hedef vuruş gerçekleşmeden önce ölürse, büyük bir patlama...
ap-burst-execute
Yanık hasarı verir.
Cenaze Ateşi: Yeteneklerle hasar vermek düşmanları yakar ve 3 saniye boyunca her 0,5 saniyede bir 10 + %1 büyü hasarı verir. Kara Ateş: Cenaze Alevi'nizin etkisindeki her düşman şampiyon, kuşatma birimi veya süper birim başına +%5 güç kazanırsınız.
ap-burn
Anlık büyü hasarını artırır.
Göksel İmparatorun Krallığı (aktif): 8 saniye boyunca bir güçlendirme kazanırsınız. Yeteneklerinizin mana maliyeti %100 artar, ancak yetenek hasarınız, kalkanlarınız ve iyileştirmeleriniz (15 + ek mananın %0,3'ü)% artar ve temel yeteneklerinizin bekleme süreleri %30 daha hızlı geçer. (60 saniye bekleme süresi)
mana-ap-burst
Tedavi ve kalkanların etkinliğini büyük ölçüde artırır.
İlk Işık: Maksimum mana puanın her 100 puanı başına iyileştirme ve kalkan etkinliğinde +%1 ve güçte +1 kazanırsınız.
heal-shield-scaling
Tanklara karşı etkili, büyücüler için bir eşya.
Hız: Hareket hızı +%5. Dev Katili: Düşman şampiyonlara, ek can değerlerine göre ek hasar verirsiniz; ek can değerleri 3000 olduğunda bu ek hasar %30'a kadar çıkar.
anti-tank-ap
Kalkanlar kazanmak için yeteneklerini kullan.
Yıkım ve Gazap: Bir yetenek kullandığınızda, 6 saniye boyunca kritik vuruş şansınız +%2,5 artar (maks. %20). Çaresiz Kurtarma: Yetenekleriniz, kritik vuruş şansınızla aynı oranda bir ihtimalle, size ve belirli bir yarıçap içindeki en yakın müttefikinize 3 saniye boyunca hasar gücünün %30 + %50'sini emen bir kalkan sağlar.
crit-ap-shield
Bir hamle yapın, ardından işaretli konuma geri dönün.
Ruh Çapası (aktif): Mevcut konumunuzu işaretlersiniz ve sabit bir mesafe boyunca ileriye doğru koşarsınız. 4 saniye sonra, işaretin bulunduğu konuma geri dönersiniz. Ruh Çapası'nın süresi boyunca bu etkiyi istediğiniz zaman yeniden tetikleyerek işaretin bulunduğu konuma daha erken dönebilirsiniz.
dash-return
Bir rakibi ortadan kaldırdıktan sonra saldırı hasarı kazanırsınız.
Üstünlük: Bir şampiyonun öldürülmesine katkıda bulunmak, 70 saniye boyunca saldırı hasarınızı (10 + 2 × öldürme sayısı) artırır.
ad-snowball
Eleme aşamasına katılmak, iyileşme süresini kısaltır.
Akış: Bir şampiyonu yaraladıktan sonraki 3 saniye içinde o şampiyon öldüğünde, nihai yeteneğinizin bekleme süresi toplam süresinin (%20 + %0,2) kadar azalır.
ultimate-reset
Marka, patlamadan sonra kalabalık kontrolü uyguluyor.
Ölümcül İşaret: Bir düşman şampiyonu hedef alırsınız. 2 saniye sonra, bu şampiyon 10 saniye boyunca işaretlenir. İşaretli bir hedefe saldırdıktan sonra, bir sonraki saldırınızın menzili 400 birim artar. Ayrıca, yakın dövüş şampiyonuysanız hedefin arkasına ışınlanırsınız. İşaretli bir hedefe hasar vermek, onu korkutur ve (0,5 + zırhınızın %2'si + büyü direncinizin %2'si) saniye boyunca %90 Kanama etkisi uygular. (30 saniye bekleme süresi) İşaretli bir hedefe saldırı veya yetenekle hasar verdiğinizde, işaret kaldırılır.
mark-fear-engage
Tank avcısı
Isı: +15 zırh delme. Kömürleşme: Bir sonraki yeteneğiniz düşmanları yakar ve 4 saniye boyunca mevcut canınızın %10 + %0,2 + %20 + %0,4'ü kadar fiziksel hasar verir. Hasar, hedefin bonus can değerine göre artar; bu artış, 200 bonus can değerine kadar geçerlidir. (20 saniye bekleme süresi)
ad-anti-tank-burn
Kalkan önleyiciler
Kalkan Kırıcı: Çarpışma anında, saldırılar ve yetenekler, kalkanla korunan düşman şampiyonlara ek fiziksel hasar (15 + saldırı hasarınızın %40'ı) verir. Bu hasar kritik olabilir. Ayrıca, 3 saniye boyunca verilen ek hasarın %50'si kadar bir kalkan kazanırsınız.
anti-shield-crit
Saldırılar ham hasar verir.
Ruh Kırıcı Deşarj: Saldırılarınız düşman şampiyonlara hasar verdiğinde, %25 olasılıkla hasarın %45’i (kritik vuruş olasılığınızla artan) ham hasara dönüşür. Haysiyet: Çatışmadan çıktıktan sonra, bir düşman şampiyona karşı yaptığınız ilk saldırı +%100 saldırı hızı kazanır.
crit-true-damage
Savaş sırasında PO biriktirin.
Şans: Düşman şampiyonlara hasar vermek, onlara “Refah” etiketi ekler ve birikimli Şans etkileri uygular. Onlara verdiğiniz her 100 hasar puanı için, 5 saniye boyunca 3 birikimli Şans etkisi uygularsınız. 300 kez birikebilir. Kırmızı zarf: “Zengin” durumundaki bir düşman şampiyon öldüğünde, hedefin birikmiş Şans etkilerinin sayısına eşit miktarda altın kazanırsınız. Siz ve tüm takım arkadaşlarınız...
gold-stacking
Kritik vuruş tankı
Sıkı Kavrama: Her 100 bonus HP başına kritik vuruş şansınız %1 artar; bu artış %30’a kadar devam eder.
crit-tank
Altın! Bolca altın!
Depo: Şampiyonlardan veya kulelerden hasar aldığınızda 3 ila 8 PO kazanırsınız. Kazanılan PO miktarı, kaybedilen can yüzdesine bağlıdır. Canınızın %10’unu veya daha fazlasını kaybettiğinizde maksimum PO’yu kazanabilirsiniz. Bu etkinin 1 saniyelik bir geri yükleme süresi vardır. Geri Çekilme: 5 saniye boyunca herhangi bir hasar almazsanız, “Depo” sayesinde kazandığınız PO’ların %500’üne eşdeğer kadar can geri kazanırsınız. Temettü: Can kazanırsınız...
tank-gold-sustain
Yakındaki düşmanları geri püskürtür ve hareket hızı kazandırır.
İtici (aktif): Bir süre sonra yakındaki düşmanları geri iter ve sersemletirsiniz. Bir düşman geri itilirse, 3 saniye boyunca hareket hızınız %10 artar. (10 saniye bekleme süresi)
disengage-controlHer profil, AAA ARAM'a özgü bir build uyarlama mantığını açıklar — bunları katı tarifler olarak değil, çerçeveler olarak kullan. En iyi uyarlama, çektiğin şampiyona ve rakip takım kompozisyonuna bağlıdır.
Bu profil, tekrarlanan hasar, sık sık kullanılan büyüler ve grup çatışmalarında sürekli baskı oluşturmaya odaklanır. En yüksek hasar, şampiyon kendini fazla riske atmadan birden fazla hedefe yanık etkisi uygulayabildiğinde ortaya çıkar. AAA ARAM’da doğru konumlanma, tek seferlik bir patlama peşinde koşmak yerine ön hattın arkasında kalmak ve birden fazla düşmanı baskı altında tutmaktır.
ARAM advantage: Düşmanlar genellikle tek bir koridorda toplanır; bu da tekrarlanan AoE büyülerine, klasik sıralamalı maçlara kıyasla çok daha fazla değer kazandırır.
Bu profil, bir AP kombosunun düşmanı kritik eşiğinin altına düşürmesini sağlayan kısa bir fırsat penceresi yaratmayı amaçlar. İlk saldırı eşyaları alındıktan sonra hasar artışı oldukça yüksektir, özellikle de takım çatışmaya girmeden önce rakibi zayıflatabiliyorsa. AAA ARAM'da, rakibin bekleme sürelerini iyi değerlendirerek oynamak ve canı dolu bir tanka kombo yapmak yerine, zaten hasar görmüş hedefleri cezalandırmak gerekir.
ARAM advantage: ARAM’daki kalıcı poke, çok daha sık olarak canı zaten az kalmış hedefler yaratıyor; bu da burst-execute profiline mükemmel bir şekilde uyuyor.
Bu profil, can, büyü direnci veya ön cepheye odaklanan kompozisyonları hedeflemektedir. Büyü delme ve cana karşı ek hasar, tankları bile tehdit edilebilir hale getirdiğinde ani hasar ortaya çıkar. AAA ARAM’da, ulaşılması imkânsız arka cepheyi aramakla zaman kaybetmeden, ulaşılabilir hedefi vurmak gerekir.
ARAM advantage: Mücadeleler, sıralamalı maçlara göre daha sık baştan sona tek bir hedefle oynandığı için, bir anti-tank büyücü doğal olarak önündeki hedefte değer bulur.
Bu profil, büyük bir mana havuzunu son derece tehlikeli bir güç aralığına dönüştürür. Ani güç artışı, aktif yeteneğin zamanlamasına bağlıdır: 8 saniyelik güçlendirme süresi boyunca birden fazla büyü atılabileceği bir anda kullanılmalıdır. AAA ARAM’da sabır çok önemlidir, çünkü çatışma dışında bu yeteneği boşa harcamak, profilin değerini büyük ölçüde düşürür.
ARAM advantage: ARAM’daki uzun ve tekrarlanan çatışmalar, mana aralığını belirleyici bir baskıya dönüştürmek için daha fazla fırsat sunar.
Bu profil, her kalkan veya etkili iyileştirmeyle değer kazanan şampiyonları güçlendirir. Destek, carry’sinin arkasında hayatta kalıp büyülerini birkaç döngü boyunca tekrarlayabildiğinde, ani hasar artışı belirginleşir. AAA ARAM’da amaç, rakibi zayıflatmak değil, düşman takımının hedefleri bitirecek kadar hasar veremeyecek duruma gelene kadar çatışmayı uzatmaktır.
ARAM advantage: Tek bir koridor, takımların bir araya gelmesini zorunlu kılıyor; bu da kalkanların ve tekrarlanan iyileştirmelerin etkisini çok daha fazla artırıyor.
Bu profil, her takedown’ı ek AD baskısına dönüştürmeyi amaçlar. Spike, ilk eliminasyonların ardından, şampiyonun her rotasyonda zayıf bir hedefi tehdit edebileceği anda gerçekleşir. AAA ARAM’da, çatışmanın başlamasını beklemek gerekir: çok erken girmek, snowball profilini intihara dönüştürür.
ARAM advantage: ARAM'da takedown'lar daha sık gerçekleşir, bu da snowball etkisinin çok daha kolay bir şekilde devam etmesini sağlar.
Bu profil, çok yüksek hasar veren bir ulti ve rakibi alt ettikten sonra bekleme süresinin sıfırlanması üzerine kuruludur. Ani hasar artışı, hedefin ölmeden hemen önce ona hasar verebilme ve ardından ultiyi daha erken yeniden kullanabilme yeteneğine bağlıdır. AAA ARAM’da, çatışmanın temposuna ayak uydurmalı ve doğru hedefleri ölmeden önce vurmalısınız.
ARAM advantage: ARAM’daki yoğun çatışmalar, tek bir sekans içinde birden fazla elemeye katılma olasılığını önemli ölçüde artırır.
Bu profil, uzun süren bir çatışmada kritik vuruşları tekrar tekrar gerçekleştirebilen carry'leri hedeflemektedir. Şampiyon, güvenli bir şekilde saldırıp kritik vuruşlarını azaltılması zor hasara dönüştürebildiğinde en yüksek hasar potansiyeline ulaşır. AAA ARAM'da konumlandırma en önemli faktördür: Carry ilk çatışmadan sağ çıkarsa, ön hattı parçalayabilir.
ARAM advantage: Ön hatlar genellikle koridorda ilerlemeye zorlanır; bu da kritik hasar veren carry’lere sürekli bir DPS hedefi sunar.
Bu profil, kalkanları veya savunma desteklerini aşırı kullanan takım dizilişlerini cezalandırır. Spike, dövüşçünün temas halinde kalıp korunan bir hedefe bonus hasarını uygulayabildiği zaman gerçekleşir. AAA ARAM’da, sadece en yakın hedefe saldırmakla kalmayıp, kalkan alan şampiyonları da tespit etmek gerekir.
ARAM advantage: Kalkanlar, grup savaşlarında daha belirgin ve daha sık görülür; bu da kalkan karşıtı stratejilerin daha kolay verim vermesini sağlar.
Bu profil, ön saflarda ilerleyen tankları ve bruiser'ları yıpratmak için kullanılır. Etkisi, savaştan kolayca çıkamayan bir hedefe HP azaltıcı bir etki uygulayabilme yeteneğinden kaynaklanır. AAA ARAM'da, arka hattı zorlamak yerine cepheye karşı cepheye oynamayı kabul etmek gerekir.
ARAM advantage: Tek koridor, tankların çok fazla hasar almasına neden olur; bu da can düşürücü etkilerin önemini artırır.
Bu profil, tekrarlanan poke’ları ekonomik bir avantaja dönüştürür. Ani güç artışı anında gerçekleşmez: takım, birkaç küçük hasar dizisini ek altın kazancına dönüştürdüğünde ortaya çıkar. AAA ARAM’da, ekonomi etkisini gösterene kadar sık sık hasar vermek, hayatta kalmak ve zorla yapılan çatışmalardan kaçınmak gerekir.
ARAM advantage: ARAM'da poke çok daha istikrarlıdır; bu da hasara bağlı ekonomik etkilerin düzenli olarak devreye girmesini sağlar.
Bu profil, gereksiz yere ölmeden hasarı emen tankları ödüllendirir. Spike, ön hat alınan hasarı sürdürülebilirliğe, ardından da maksimum cana dönüştürdüğünde gerçekleşir. AAA ARAM’da, iyileştirme etkisinin işini yapması için alan açma ile kısa geri çekilme arasında geçiş yapmak gerekir.
ARAM advantage: ARAM'da tanklar doğal olarak çok daha fazla hasar alırlar; bu da ekonomi ve dayanıklılık etkilerinin tetiklenmesini çok daha kolay hale getirir.
Bu profil, bonus hasar puanlarını kritik hasara dönüştürür. En etkili an, şampiyonun savaşta kalacak kadar dayanıklılığa sahip olduğu ve aynı zamanda gerçek bir saldırı baskısı uyguladığı zaman ortaya çıkar. AAA ARAM’da, kırılgan bir carry gibi değil, tehlikeli bir ön hat oyuncusu gibi oynamak gerekir.
ARAM advantage: ARAM’daki uzun süren çatışmalar, dayanıklı bruiser’lara hem canlarını hem de kritik vuruşlarını en verimli şekilde kullanmaları için daha fazla zaman tanır.
Bu profil, çok sayıda yetenek kullanan AP şampiyonlarını ödüllendirir. Etki, sık kullanılan büyüler kritik vuruş şansı oluşturup bu şansı faydalı kalkanlara dönüştürdüğünde ortaya çıkar. AAA ARAM’da ritim içinde oynamak gerekir: yetenek kullanmak, konum değiştirmek, tekrar yetenek kullanmak; ancak bir ön saflarda oynayan gibi kendini tehlikeye atmamak.
ARAM advantage: ARAM'da büyü spam'ı daha düzenli gerçekleşir; bu da yeteneklerin etkilerinin daha sık sürdürülmesini sağlar.
Bu profil, suikastçılara agresif bir giriş fırsatı ve önceden belirlenmiş bir çıkış imkanı sunar. Ani güç artışı, işaret noktasına dönmeden önce bir rakibi öldürme ya da önemli bir bekleme süresini zorlama yeteneğine bağlıdır. AAA ARAM’da hareket kabiliyetini, rakibin ritmini bozmak için kullanmalı, karşılık vermeye hazır beş şampiyona karşı tek başına çatışmaya girmek için değil.
ARAM advantage: Koridor, giriş açılarını kısıtladığından, geri dönüş aracı risk alması gereken suikastçılara gerçek bir değer katar.
Bu profil, carry’leri ve destekleri doğrudan saldırılardan korur. Spike savunma amaçlıdır: Düşmanın kırılgan bir hedefi öldürmek için sizin bölgenize girmesi gerektiğinde devreye girer. AAA ARAM’da bu özelliği doğru kullanmanın yolu, poke veya kovalama için boşa harcamak yerine rakibin dalışını beklemektir.
ARAM advantage: Tek bir koridorda dalışlar daha öngörülebilirdir; bu da dalış önleyici araçların zamanlamasını kolaylaştırır.
Bu profil, belirli bir hedefi izole etmeyi ve anında bir tepki vermeye zorlamayı amaçlar. Spike, bir engage öncesinde veya savunma araçlarını zaten kullanmış bir hedefe işaret konulabildiğinde gerçekleşir. AAA ARAM'da, pick'i takımla koordine etmek gerekir; çünkü işaretlenmiş ancak takip edilmeyen bir hedef, dövüşü kazanmak için yeterli değildir.
ARAM advantage: Takımlar sürekli bir arada olduğu için, başarılı bir pick genellikle tüm çatışmanın düzenini bozmaya neden olur.