Identité centrale
Caitlyn se joue principalement en ADC. Sa force la plus visible est portée d’aa dominante.
Tips
Avec Caitlyn, exploitez votre portée élevée pour dominer la phase de lane et maintenir la pression. Placez vos pièges pour contrôler l’espace et punir les erreurs de positionnement. En teamfight, restez en arrière et priorisez les cibles accessibles sans vous exposer aux menaces directes.
Caitlyn se joue principalement en ADC. Sa force la plus visible est portée d’aa dominante.
Contrôle de la botlane via portée ; reset pour tempo dragon.
Caitlyn devient plus facile à punir quand très peu de mobilité. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Gank par angles sans vision : elle n’a aucune mobilité sans E.
Domine dès les premiers niveaux grâce à sa portée.
Devient très dangereuse en trades critiques.
Permet d’ouvrir les fights à distance.
Poke/portée pour prio, pose de pièges défensifs.
Joue les objectifs : pièges + poke avant engage.
Front-to-back derrière ta frontline, punis tout pas en avant.
Contrôle de la botlane via portée ; reset pour tempo dragon.
RFC + IE : cherche le chip damage avant l’objectif.
Protège-toi, pièges défensifs, R pour sécuriser les kills.
Fenêtres de R pour sécuriser un pick ou finir un carry.
AA
→
Q
→reculeProfite de la portée pour gratter sans te faire engager.
W
sous la cible
→Headshot→
Q
Piège instantané sur contrôle pour allonger la fenêtre de dégâts.
E
(recul)
→
AA
Headshot
→
Q
E inverse l’angle et garantit un trade gagnant si bien timé.
Caitlyn se joue généralement en ADC. Le premier objectif est de contrôle de la botlane via portée ; reset pour tempo dragon.. Son plus gros avantage vient de portée d’aa dominante.
Cette page met en avant les moments où Caitlyn peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Caitlyn se punit quand très peu de mobilité. Une réponse pratique listée ici est : Gank par angles sans vision : elle n’a aucune mobilité sans E.