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Diana

Diana

A JUNGLEMID Assassin

Guide Diana

Diana est un assassin mobile joué en Jungle. Sa mécanique de base consiste à identifier la bonne fenêtre pour entrer, burst une cible prioritaire et ressortir avant que l'ennemi puisse réagir. Son point fort majeur : Burst AOE + regroupement (Moonfall). En early game, la priorité est de cherche les trades courts autour de q→e ; spike niveau 5. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.

Forces & Faiblesses

Forces

  • Burst AOE + regroupement (Moonfall)
  • Très bonnes décales niveau 5
  • Snowball puissant à 2 items

Faiblesses

  • Dépend du reset d’E (Moonlight)
  • Peel/désengage la contrent
  • Moins efficace en front-to-back pur

Game Plan

Early

Clear contrôlé, gank niveau 3 ou 5 ; focus dragon 1.

Mid

Moonfall + engage allié pour 5v5 gagnants.

Late

Rejoins par le flank, vise 2+ cibles avec R.

Power Spikes

Niveaux 5/9/13

Chaque R augmente la menace de wombo aux objectifs.

Conseils de jeu

  • Ne force pas sans Moonlight : Q doit précéder l’entrée.
  • Joue depuis le brouillard/angles fermés pour forcer un 2v2/3v3 favorable.

Jouer contre

  • Gardez vision sur les flanks : Diana excelle depuis le brouillard.
  • Stasis Enchant et Banshee’s neutralisent ses fenêtres d’all-in.

Combos

Gank standard Facile
Q Q E E (reset Moonlight) W W AA AA

Toujours Q avant E pour consommer Moonlight.

Engage wombo Moyen
Flash Flash R R Q Q E E

Flash-R regroupe, enchaîne vite pour le one-shot.

Re-engage double dash Moyen
Q Q E E (attends CD) Q Q E E

Garde un dash pour ressortir ou suivre un flash.

Dive sécurisé Difficile
Q Q E E W W AA AA Stasis Enchant R R

Stasis Enchant au cœur de la tour puis R à la sortie pour finir/zoner.