Nexus · Makro koç ve karar analisti

Wild Rift üzerindeki Drake ve Baron hedefleri: Hızlı karar vermek ve hata yapmamak için ne yapmalı?

Çoğu oyuncu bir hedefin ortaya çıktığını görünce hemen şöyle düşünür: “Oraya gitmeliyiz.” Bu yanlış bir düşüncedir. Wild Rift'de bir Drake ya da Baron asla otomatik bir zorunluluk değildir. Bu, tempo, oyun vizyonu, dalgalar, ölenler, kullanılabilir ultiler ve iki takımın gerçek konumuna göre alınması gereken bir karardır.

Sorun, oyuncuların hedeflerin önemli olduğunu bilmemeleri değil. Sorun, çoğu zaman hedefleri ele geçirme hakkı olmadan ele geçirmeye çalışmalarıdır. Geç kalırlar, görüşleri yoktur, dalgaları kulelerine çarpar ya da ormancıları hâlâ sıfırlama aşamasındadır. Bu noktada, bu artık bir makro karar değildir: “takım oyunu” kılığına girmiş bir throw’dur.

Hedefler baskı yaratır, çünkü her iki takımı da hızlı tepki vermeye zorlar. Ancak hızlı tepki vermek, gelişigüzel tepki vermek anlamına gelmez. Drake'te yanlış bir karar, bir kill'e, ardından iki plakaya, sonra jungle'inizdeki görüşe ve ardından bir sonraki Herald veya Baron'e yol açabilir. Tek bir refleksle alınan karar, tüm haritayı açığa çıkarabilir.

Gerçek makro seviye, hedefe doğru yürümeye başlamadan önce o hedefin oynanabilir olup olmadığını bilmekten ibarettir.

  • Takımınız görüşü ilk elde ederse, baskı kurabilirsiniz.
  • Ormancınız orada değilse, nadiren saldırıya geçmelisiniz.
  • Koridorlarınız aleyhinize itiliyorsa, hedeften daha fazlasını kaybetme riskiniz vardır.
  • Düşman nehrin kontrolünü zaten ele geçirmişse, plansız bir şekilde girmek çoğu zaman vazgeçmekten daha kötüdür.

La règle des cinq secondes avant Drake

Bir Drake öncesinde, beş saniye içinde basit bir karar vermelisin: mücadele etmek, takas yapmak, hazırlık yapmak ya da vazgeçmek. Çok uzun süre tereddüt edersen, genellikle her iki seçeneği de kaçırırsın. Düzgün bir şekilde mücadele etmek için çok geç kalırsın, ama haritada başka bir şey ele geçirmek için de çok erken kalırsın.

Her zaman kendine aynı soruyu sor: Takımım, çatışma başlamadan önce ölmeden nehre girebilir mi?

  1. Eğer evetse, görüş alanını genişletip çatışmaya hazırlanabilirsin.
  2. Değilse, başka yerlerde ne kazanabileceğine bakmalısın: kule, Herald, kamplar, temiz sıfırlama, dalga çöküşü.
  3. Ormancın hayatta ama uzaktaysa, taahhütte bulunmak yerine hedefi yavaşlat.
  4. Takımınız dağılmış ve düşman gruplandırılmışsa, Drake'i doğrudan ele geçirmek nadiren mümkündür.

Drake, onu ahlaki bir görevmiş gibi gördüğünde tehlikeli hale gelir. Zaten kaybedilmiş bir hedef uğruna ölmek zorunda değilsin. Bazen doğru karar, Drake’i bırakıp karşı tarafın bir kulesini almaktır, özellikle de takımın daha iyi ölçekleniyorsa veya imkansız bir çatışmadan kaçınıyorsan.

Schéma macro Wild Rift montrant la prise de décision autour du Drake et du Baron

Baron : ne commence pas si tu ne sais pas comment finir

Baron, soloQ’de en çok yanlış anlaşılan hedeftir. Birçok oyuncu, bir çatışmayı kazandıkları için bu taktiği başlatır, ancak gerçek ön koşulları kontrol etmez: kim öldü, kim çalabilir, hangi koridorlar itildi, ne kadar can kaldı ve en önemlisi, düşman gelirse takım Baron'den nasıl çıkacak?

İyi bir Baron kararı nadiren “go Nash” ile başlar. “Düşmanın girmesini engelleyebilir miyiz?” sorusuyla başlar.

  • Rakip ormancı öldüyse, Baron çok daha güvenilir hale gelir.
  • Düşmanın hala bir çalma şansı veya güçlü bir saldırı fırsatı varsa, öncelikle erişimi kontrol etmek gerekir.
  • Carry'lerin HP'si düşükse, Baron'e başlamak rakibe bedava bir kavga fırsatı sunabilir.
  • Dalgalar itilmemişse, kazanılan bir Baron’i bile galibiyete dönüştürmek zor olabilir.

En kötü Baron, takımınızın hedefi vurup canının yarısını kaybettikten sonra, düşman geldiğinde paniğe kapıldığı durumdur. Yüksek seviyelerde, Baron sadece öldürülmesi gereken bir canavar değildir. Kilitlenmesi gereken bir bölgedir.

La vision décide souvent avant le fight

Hedefler etrafındaki görüş, support’in önemsiz bir detayı değildir. Takımının ilerleyip ilerlemeyeceğini, bekleyip beklemeyeceğini, tuzak kurup kurmayacağını ya da geri çekilip çekilmeyeceğini belirleyen şey budur. Görüş olmadan, düşmanın hedefe saldırmaya başlayıp başlamadığını, yan taraftan saldırı hazırlığı yapıp yapmadığını, çalılıkta bekleyip beklemediğini ya da sıfırlamak için geri çekilip çekilmediğini bilemezsin. Dolayısıyla, eksik bilgilerle kritik bir karar vermek zorunda kalırsın.

Hedefi, başladığı anda fark edersen, zaten geç kalmışsındır.

  1. Spawn sırasında değil, spawn öncesinde nehir bölgesini hazırlayın.
  2. Görüşü sadece çukurda değil, girişlere de yerleştir.
  3. Baron veya Drake'i başlatmadan önce düşman gözetleme kulelerini kaldır.
  4. Hedef zaten rakip tarafından kontrol ediliyorsa tek başına face check yapma.

Görüşe sahip bir takım çatışmayı seçebilir. Görüşü olmayan bir takım ise çatışmaya maruz kalır. Bu yüzden birçok tartışmalı durum “mekanik olarak kötü oynanmış” gibi görünür, oysa asıl hata yirmi saniye önce başlamıştır.

Trade objectif : perdre un Drake peut être correct

Her hedefin tartışılması gerekmez. Düşman, Drake’e beş oyuncu gönderirse ve takımın oraya giremiyorsa, asıl sınav başka yerlerde hasar verme yeteneğindir. Bir kuleyi ele geçirmek, karşı tarafın jungle’ini çalmak, büyük bir dalgayı çökertmek ya da Herald’i zorlamak, baştan kaybedilmiş bir çatışmadan daha karlı olabilir.

Yanlış karar her zaman hedefi kaybetmek değildir. Yanlış karar, karşılığında hiçbir şey kazanamamaktır.

  • Drake’i bırakırsan, bir koridoru ilerlet ya da rakibin bir kaynağını ele geçir.
  • Baron’i bırakıyorsan, en azından dalgaları temizlemeye ve önemli kuleleri savunmaya çalış.
  • Eğer tempo sizde değilse, kill de vermeyin.
  • Hedef imkansızsa, bunu bir takasa dönüştür, toplu intihara dönüştürme.

En iyi oyuncular her şeye karşı çıkmazlar. Zaten kaybedilmiş hedefleri fark ederler ve düşman toplandığında haritayı kendi lehlerine çevirirler. Bu, “katılmak” için oynamakla kazanmak için oynamak arasındaki devasa bir farktır.

La checklist rapide avant de commit

Hedefleri daha iyi oynamak için karmaşık bir teoriye ihtiyacın yok. Kısa, tekrarlanabilir ve oyun sırasında uygulanabilir bir kontrol listesine ihtiyacın var.

Drake veya Baron'e ping atmadan önce şu beş noktayı kontrol et.

  1. Ormancı: Ormancın hayatta mı, yakın mı ve Smite'ı kullanabilir durumda mı?
  2. Görüş: Takımın nehrin ana girişlerini görebiliyor mu?
  3. Dalgalar: Koridorlarınız ilerliyor mu yoksa kulelerinizi mi kaybediyorsunuz?
  4. Ultimates: Takımının kavga veya koruma araçları hazır mı?
  5. Konum: Takımın bir arada mı yoksa tek sıra halinde mi ilerliyor?

Birkaç maddeye “hayır” cevabı verdiysen, bu hedef muhtemelen şu anda iyi bir karar değildir. Bu, o hedefi sonsuza kadar bırakman gerektiği anlamına gelmez. Öncelikle eksik olan durumu düzeltmen gerektiği anlamına gelir: sıfırlama, itme, görüş, toplanma veya tempo.

Exemples de décisions rapides

  • Drake 20 saniye içinde ortaya çıkacak, ancak bot koridorun az önce sıfırlandı.
    Hemen zorlama. Takıma ping at, savunma görüşü sağla ve koridorun yeniden oluşmasını bekle. Düşman çok erken harekete geçerse, ikiye karşı beşe girmek yerine karşılıklı bir takas fırsatı ara.
  • mid'de bir takım savaşını kazanıyorsunuz ve rakip ormancı ölüyor.
    Hemen Baron'e bak. Eğer carry'lerin yeterli cana sahipse ve dalgalar çok kötü değilse, bu genellikle güçlü bir fırsat penceresidir. Aksi takdirde, dengesiz bir Baron başlatmak yerine mid kulesini ve derin görüşü al.
  • Düşman Baron'e başlıyor, ancak takımınızın görüşü yok ve dağınık bir şekilde geliyor.
    Nehre doğru düz bir çizgide koşmayın. Yavaşlamaya çalışın, poke yapın, mid'i itin veya savunmayı hazırlayın. Tek tek girmek genellikle Baron artı üç kill sağlar.
  • Takımınız üçüncü Drake’in kontrolünü kaybediyor.
    Çatışmanın gerçek değerini değerlendirin. Gerideyseniz, ultilerinizi kullanamıyorsanız ve nehre erişiminiz yoksa, pes etmek bir ace vermekten daha iyi olabilir. Bir kule veya dalga alın, ardından bir sonraki hedefe daha erken hazırlanın.

Wild Rift’de hedefleri münferit olaylar olarak görmemelisin. Drake ve Baron, hazırlık testleridir. Takımının temposu, vizyonu, dalgaları ve ormancısı hazırsa, hedef doğal bir baskı haline gelir. Bu koşullar eksikse, hedef bir tuzağa dönüşür.

Gerçek ilerleme, pingleri otomatik olarak takip etmeyi bıraktığınızda gerçekleşir. Harekete geçmeden önce kendine şunu sor: Şu anda bu hedefi oynamaya hakkımız var mı? Cevap hayırsa, en iyi karar cesurca ölmek değildir. Başka bir yerden kaynak toplamak, düzgün bir şekilde sıfırlamak ya da bir sonraki fırsatı hazırlamaktır.

Hedefler oyunları kazandırır. Ancak yanlış hedefler, daha da fazlasını kaybettirir.

Sıkça sorulan sorular

Faut-il toujours contester le Drake sur Wild Rift ?

Non. Contester un Drake est correct seulement si ton équipe peut entrer dans la rivière avec assez de vision, de tempo et de présence autour du jungler. Si tu arrives en retard, sans ultimates ou avec tes lanes sous pression, tu risques de donner le Drake plus plusieurs kills. Dans ce cas, il vaut souvent mieux trade une tour, prendre une wave ou préparer le prochain objectif.

Quand faut-il lancer Baron ?

Le Baron devient intéressant quand l'ennemi ne peut pas le contester proprement. Le signal le plus évident est la mort du jungler adverse, mais ce n'est pas le seul critère. Il faut aussi vérifier les PV de ton équipe, la vision autour du pit, les waves, et la capacité à empêcher l'ennemi d'entrer. Un Baron commencé sans contrôle peut transformer une avance en throw.

Que faire si mon équipe force un objectif perdu ?

Tu dois d'abord évaluer si ta présence peut réellement changer le fight. Si ton équipe est déjà engagée et que tu peux arriver à temps avec un sort clé, suivre peut être nécessaire. Mais si le fight est perdu avant ton arrivée, mourir avec eux ne corrige rien. Prends une ressource ailleurs, défends une wave ou prépare la suite plutôt que d'ajouter un kill gratuit.

Pourquoi la vision est-elle si importante autour de Baron et Drake ?

La vision transforme une décision risquée en décision contrôlée. Sans vision, tu ne sais pas si l'ennemi bait, rush l'objectif, prépare un flank ou attend dans un bush. Avec la vision, tu peux choisir ton entrée, ralentir l'objectif, forcer un mauvais déplacement adverse ou disengage avant le piège. Beaucoup de fights d'objectifs sont perdus avant le premier sort, simplement parce qu'une équipe entre à l'aveugle.

Est-ce grave de laisser un objectif à l'adversaire ?

Ce n'est pas forcément grave si tu gagnes quelque chose en échange. Le vrai problème est de laisser un objectif gratuitement ou de mourir en essayant de contester un objectif impossible. Perdre un Drake mais prendre une tour, voler une jungle ou préparer un meilleur reset peut rester une bonne séquence. La macro consiste à comparer les pertes et les gains, pas à défendre chaque objectif par principe.