Nexus · Makro koç ve karar analisti

Wild Rift üzerindeki Drake ve Baron hedefleri: Hızlı karar vermek ve hata yapmamak için ne yapmalı?

Çoğu oyuncu bir hedefin ortaya çıktığını görünce hemen şöyle düşünür: “Oraya gitmeliyiz.” Bu yanlış bir düşüncedir. Wild Rift'de bir Drake ya da Baron asla otomatik bir zorunluluk değildir. Bu, tempo, oyun vizyonu, dalgalar, ölenler, kullanılabilir ultiler ve iki takımın gerçek konumuna göre alınması gereken bir karardır.

Sorun, oyuncuların hedeflerin önemli olduğunu bilmemeleri değil. Sorun, çoğu zaman hedefleri ele geçirme hakkı olmadan ele geçirmeye çalışmalarıdır. Geç kalırlar, görüşleri yoktur, dalgaları kulelerine çarpar ya da ormancıları hâlâ sıfırlama aşamasındadır. Bu noktada, bu artık bir makro karar değildir: “takım oyunu” kılığına girmiş bir throw’dur.

Hedefler baskı yaratır, çünkü her iki takımı da hızlı tepki vermeye zorlar. Ancak hızlı tepki vermek, gelişigüzel tepki vermek anlamına gelmez. Drake'te yanlış bir karar, bir kill'e, ardından iki plakaya, sonra jungle'inizdeki görüşe ve ardından bir sonraki Herald veya Baron'e yol açabilir. Tek bir refleksle alınan karar, tüm haritayı açığa çıkarabilir.

Gerçek makro seviye, hedefe doğru yürümeye başlamadan önce o hedefin oynanabilir olup olmadığını bilmekten ibarettir.

  • Takımınız görüşü ilk elde ederse, baskı kurabilirsiniz.
  • Ormancınız orada değilse, nadiren saldırıya geçmelisiniz.
  • Koridorlarınız aleyhinize itiliyorsa, hedeften daha fazlasını kaybetme riskiniz vardır.
  • Düşman nehrin kontrolünü zaten ele geçirmişse, plansız bir şekilde girmek çoğu zaman vazgeçmekten daha kötüdür.

Drake öncesi beş saniye kuralı

Bir Drake öncesinde, beş saniye içinde basit bir karar vermelisin: mücadele etmek, takas yapmak, hazırlık yapmak ya da vazgeçmek. Çok uzun süre tereddüt edersen, genellikle her iki seçeneği de kaçırırsın. Düzgün bir şekilde mücadele etmek için çok geç kalırsın, ama haritada başka bir şey ele geçirmek için de çok erken kalırsın.

Her zaman kendine aynı soruyu sor: Takımım, çatışma başlamadan önce ölmeden nehre girebilir mi?

  1. Eğer evetse, görüş alanını genişletip çatışmaya hazırlanabilirsin.
  2. Değilse, başka yerlerde ne kazanabileceğine bakmalısın: kule, Herald, kamplar, temiz sıfırlama, dalga çöküşü.
  3. Ormancın hayatta ama uzaktaysa, taahhütte bulunmak yerine hedefi yavaşlat.
  4. Takımınız dağılmış ve düşman gruplandırılmışsa, Drake'i doğrudan ele geçirmek nadiren mümkündür.

Drake, onu ahlaki bir görevmiş gibi gördüğünde tehlikeli hale gelir. Zaten kaybedilmiş bir hedef uğruna ölmek zorunda değilsin. Bazen doğru karar, Drake’i bırakıp karşı tarafın bir kulesini almaktır, özellikle de takımın daha iyi ölçekleniyorsa veya imkansız bir çatışmadan kaçınıyorsan.

Drake ve Baron çevresindeki karar verme sürecini gösteren Wild Rift makro şeması

Baron: nasıl bitireceğini bilmiyorsan başlama

Baron, soloQ’de en çok yanlış anlaşılan hedeftir. Birçok oyuncu, bir çatışmayı kazandıkları için bu taktiği başlatır, ancak gerçek ön koşulları kontrol etmez: kim öldü, kim çalabilir, hangi koridorlar itildi, ne kadar can kaldı ve en önemlisi, düşman gelirse takım Baron'den nasıl çıkacak?

İyi bir Baron kararı nadiren “go Nash” ile başlar. “Düşmanın girmesini engelleyebilir miyiz?” sorusuyla başlar.

  • Rakip ormancı öldüyse, Baron çok daha güvenilir hale gelir.
  • Düşmanın hala bir çalma şansı veya güçlü bir saldırı fırsatı varsa, öncelikle erişimi kontrol etmek gerekir.
  • Carry'lerin HP'si düşükse, Baron'e başlamak rakibe bedava bir kavga fırsatı sunabilir.
  • Dalgalar itilmemişse, kazanılan bir Baron’i bile galibiyete dönüştürmek zor olabilir.

En kötü Baron, takımınızın hedefi vurup canının yarısını kaybettikten sonra, düşman geldiğinde paniğe kapıldığı durumdur. Yüksek seviyelerde, Baron sadece öldürülmesi gereken bir canavar değildir. Kilitlenmesi gereken bir bölgedir.

Görüş çoğu zaman çatışmadan önce karar verir

Hedefler etrafındaki görüş, support’in önemsiz bir detayı değildir. Takımının ilerleyip ilerlemeyeceğini, bekleyip beklemeyeceğini, tuzak kurup kurmayacağını ya da geri çekilip çekilmeyeceğini belirleyen şey budur. Görüş olmadan, düşmanın hedefe saldırmaya başlayıp başlamadığını, yan taraftan saldırı hazırlığı yapıp yapmadığını, çalılıkta bekleyip beklemediğini ya da sıfırlamak için geri çekilip çekilmediğini bilemezsin. Dolayısıyla, eksik bilgilerle kritik bir karar vermek zorunda kalırsın.

Hedefi, başladığı anda fark edersen, zaten geç kalmışsındır.

  1. Spawn sırasında değil, spawn öncesinde nehir bölgesini hazırlayın.
  2. Görüşü sadece çukurda değil, girişlere de yerleştir.
  3. Baron veya Drake'i başlatmadan önce düşman gözetleme kulelerini kaldır.
  4. Hedef zaten rakip tarafından kontrol ediliyorsa tek başına face check yapma.

Görüşe sahip bir takım çatışmayı seçebilir. Görüşü olmayan bir takım ise çatışmaya maruz kalır. Bu yüzden birçok tartışmalı durum “mekanik olarak kötü oynanmış” gibi görünür, oysa asıl hata yirmi saniye önce başlamıştır.

Hedef takası: Drake’i bırakmak doğru olabilir

Her hedefin tartışılması gerekmez. Düşman, Drake’e beş oyuncu gönderirse ve takımın oraya giremiyorsa, asıl sınav başka yerlerde hasar verme yeteneğindir. Bir kuleyi ele geçirmek, karşı tarafın jungle’ini çalmak, büyük bir dalgayı çökertmek ya da Herald’i zorlamak, baştan kaybedilmiş bir çatışmadan daha karlı olabilir.

Yanlış karar her zaman hedefi kaybetmek değildir. Yanlış karar, karşılığında hiçbir şey kazanamamaktır.

  • Drake’i bırakırsan, bir koridoru ilerlet ya da rakibin bir kaynağını ele geçir.
  • Baron’i bırakıyorsan, en azından dalgaları temizlemeye ve önemli kuleleri savunmaya çalış.
  • Eğer tempo sizde değilse, kill de vermeyin.
  • Hedef imkansızsa, bunu bir takasa dönüştür, toplu intihara dönüştürme.

En iyi oyuncular her şeye karşı çıkmazlar. Zaten kaybedilmiş hedefleri fark ederler ve düşman toplandığında haritayı kendi lehlerine çevirirler. Bu, “katılmak” için oynamakla kazanmak için oynamak arasındaki devasa bir farktır.

Girmeden önce hızlı kontrol listesi

Hedefleri daha iyi oynamak için karmaşık bir teoriye ihtiyacın yok. Kısa, tekrarlanabilir ve oyun sırasında uygulanabilir bir kontrol listesine ihtiyacın var.

Drake veya Baron'e ping atmadan önce şu beş noktayı kontrol et.

  1. Ormancı: Ormancın hayatta mı, yakın mı ve Smite'ı kullanabilir durumda mı?
  2. Görüş: Takımın nehrin ana girişlerini görebiliyor mu?
  3. Dalgalar: Koridorlarınız ilerliyor mu yoksa kulelerinizi mi kaybediyorsunuz?
  4. Ultimates: Takımının kavga veya koruma araçları hazır mı?
  5. Konum: Takımın bir arada mı yoksa tek sıra halinde mi ilerliyor?

Birkaç maddeye “hayır” cevabı verdiysen, bu hedef muhtemelen şu anda iyi bir karar değildir. Bu, o hedefi sonsuza kadar bırakman gerektiği anlamına gelmez. Öncelikle eksik olan durumu düzeltmen gerektiği anlamına gelir: sıfırlama, itme, görüş, toplanma veya tempo.

Hızlı karar örnekleri

  • Drake 20 saniye içinde ortaya çıkacak, ancak bot koridorun az önce sıfırlandı.
    Hemen zorlama. Takıma ping at, savunma görüşü sağla ve koridorun yeniden oluşmasını bekle. Düşman çok erken harekete geçerse, ikiye karşı beşe girmek yerine karşılıklı bir takas fırsatı ara.
  • mid'de bir takım savaşını kazanıyorsunuz ve rakip ormancı ölüyor.
    Hemen Baron'e bak. Eğer carry'lerin yeterli cana sahipse ve dalgalar çok kötü değilse, bu genellikle güçlü bir fırsat penceresidir. Aksi takdirde, dengesiz bir Baron başlatmak yerine mid kulesini ve derin görüşü al.
  • Düşman Baron'e başlıyor, ancak takımınızın görüşü yok ve dağınık bir şekilde geliyor.
    Nehre doğru düz bir çizgide koşmayın. Yavaşlamaya çalışın, poke yapın, mid'i itin veya savunmayı hazırlayın. Tek tek girmek genellikle Baron artı üç kill sağlar.
  • Takımınız üçüncü Drake’in kontrolünü kaybediyor.
    Çatışmanın gerçek değerini değerlendirin. Gerideyseniz, ultilerinizi kullanamıyorsanız ve nehre erişiminiz yoksa, pes etmek bir ace vermekten daha iyi olabilir. Bir kule veya dalga alın, ardından bir sonraki hedefe daha erken hazırlanın.

Wild Rift’de hedefleri münferit olaylar olarak görmemelisin. Drake ve Baron, hazırlık testleridir. Takımının temposu, vizyonu, dalgaları ve ormancısı hazırsa, hedef doğal bir baskı haline gelir. Bu koşullar eksikse, hedef bir tuzağa dönüşür.

Gerçek ilerleme, pingleri otomatik olarak takip etmeyi bıraktığınızda gerçekleşir. Harekete geçmeden önce kendine şunu sor: Şu anda bu hedefi oynamaya hakkımız var mı? Cevap hayırsa, en iyi karar cesurca ölmek değildir. Başka bir yerden kaynak toplamak, düzgün bir şekilde sıfırlamak ya da bir sonraki fırsatı hazırlamaktır.

Hedefler oyunları kazandırır. Ancak yanlış hedefler, daha da fazlasını kaybettirir.

Sıkça sorulan sorular

Wild Rift’te Drake’e her zaman mücadele etmeli misin?

Hayır. Drake’e mücadele etmek ancak takımın nehre yeterli görüş, tempo ve ormancının etrafında yeterli varlıkla girebiliyorsa doğrudur. Geç kalırsan, ultilerin hazır değilse ya da koridorların baskı altındaysa, hem Drake’i hem de birkaç kill’i verme riskin vardır. Bu durumda bir kuleyle takas yapmak, bir dalgayı almak ya da bir sonraki hedefi hazırlamak çoğu zaman daha iyidir.

Baron’a ne zaman başlamalısın?

Baron, rakip ona temiz bir şekilde mücadele edemediğinde ilginç hâle gelir. En net sinyal rakip ormancının ölümüdür, ama tek koşul bu değildir. Takımının canını, çukurun etrafındaki görüşü, dalgaların durumunu ve rakibin girmesini engelleme kapasiteni de kontrol etmen gerekir. Kontrol olmadan başlatılan bir Baron, bir avantajı throw’a dönüştürebilir.

Takımım kaybedilmiş bir hedefi zorlarsa ne yapmalıyım?

Önce, varlığının çatışmayı gerçekten değiştirip değiştiremeyeceğini değerlendir. Takımın zaten girmişse ve kritik bir yetenekle zamanında yetişebiliyorsan, takip etmek gerekli olabilir. Ama sen oraya varmadan çatışma kaybedilmişse, onlarla birlikte ölmek hiçbir şeyi düzeltmez. Bedava bir kill daha vermek yerine başka bir yerde bir kaynak al, bir dalgayı savun ya da bir sonraki hamleyi hazırla.

Baron ve Drake çevresinde görüş neden bu kadar önemlidir?

Görüş, riskli bir kararı kontrollü bir karara dönüştürür. Görüş olmadan, rakibin yem mi attığını, hedefi mi hızlandırdığını, bir yan saldırı mı hazırladığını ya da bir çalılıkta mı beklediğini bilemezsin. Görüşle girişini seçebilir, hedefi yavaşlatabilir, rakibi kötü bir harekete zorlayabilir ya da tuzaktan önce geri çekilebilirsin. Hedef çatışmalarının çoğu, takımlardan biri körlemesine girdiği için ilk yetenekten önce kaybedilir.

Bir hedefi rakibe bırakmak kötü müdür?

Karşılığında bir şey kazandığın sürece, şart değil. Asıl sorun bir hedefi bedavaya vermek ya da imkânsız bir şeye mücadele ederken ölmektir. Drake’i kaybedip bir kule almak, rakibin jungle’ını çalmak ya da daha iyi bir sıfırlama hazırlamak yine de iyi bir sıra olabilir. Makro, her hedefi prensip gereği savunmak değil, kayıplarla kazançları karşılaştırmaktır.

Devam et

İlgili rehberler

Yama rakamlarla