armor-penetration Yama 7.0d

Precision

Ölümlü Hatırlatma

Mortal Reminder, bir AD carry’nin menzilli DPS eğrisini bozmadan hem zırh delme hem de iyileşme engelleme özelliklerine ihtiyaç duyduğu durumlarda yerini hak eder.

Bu eşya, düşmanın dayanıklılığının gerçekten önemli olduğu oyunlarda en iyi performans gösterir; ancak buna karşılık vermek için ölçeklenmenizi ya da atış rahatlığınızı feda etmeyi göze alamazsınız. İşte bu nedenle, doğal oyun tarzını korumak isteyen nişancılar için hâlâ geçerli bir seçenektir.

Bu taktik, taşıyıcının ön hattı yıpratması ve aynı zamanda iyileştirilmiş hedeflerin bir kez işaretlendikten sonra tehlikeden kaçmasını engellemesi gereken baştan sona süren çatışmalara uygundur.

Maliyet: 3100Kategori: DamageYama: 7.0dZamanlama: Mid Game · Late Game
anti-healarmor-pensituationalanti-frontline
Ne zaman satın alınmalı AD carry'niz, menzilli DPS performansından ödün vermeden kendi başına iyileştirme önleyici yetenekler kullanabilmelidir.
Şu durumlarda kaçının: Başka bir rol, Ağır Yaralanmaları daha verimli bir şekilde telafi edebilir.
Signature Anti Heal

Stratejik özet

Mortal Reminder, bir AD carry’nin menzilli DPS eğrisini bozmadan hem zırh delme hem de iyileşme engelleme özelliklerine ihtiyaç duyduğu durumlarda yerini hak eder.

Mortal Reminder, tamamen savunma veya destek yuvasına geçmeden ön saflardaki hedeflere hasar vermeye veya hedefleri iyileştirmeye devam etmeniz gerektiğinde değer kazanır.

Meta snapshot

Power windowMid Game · Late Game
Draft cueHigh Sustain
Looking forAnti Heal
Anti HealTeamfightHigh SustainMid Game · Late Game

İstatistikler

  • AttackDamage+25
  • CriticalRate+25%
  • AttackSpeed+15%
  • ArmorPenPercent+30

Derleme yolu

Last WhisperExecutioners Calling

Ne zaman satın alınmalı

  • AD carry'niz, menzilli DPS performansından ödün vermeden kendi başına iyileştirme önleyici yetenekler kullanabilmelidir.
  • Düşman takım, bu istatistik dağılımını haklı çıkaracak kadar zırh ve dayanıklılığa sahip.

Şu durumlarda kaçının:

  • Başka bir rol, Ağır Yaralanmaları daha verimli bir şekilde telafi edebilir.
  • Oyunun orta aşamasında hayatta kalabilmek için öncelikle daha belirgin bir ham hasar artışı sağlamalısın.

Örnekler

Oyun stratejisinde tam bir yön değişikliğine zorlamadan, yüksek hasarlı bir AD yapıya doğal bir şekilde uyum sağlar.

Xayah’in ön cephede istikrar ve dayanıklılık sağlamayı amaçladığı ön-arka çatışmalarda iyi sonuç verir.

Lucian’in hücum temposunu korurken aynı zamanda iyileştirme önleme stratejisini de uygulamak istediği durumlarda iyi bir seçenek.

Karşılaştırmalar

Anti-iyileştirme gerçek bir galibiyet koşulu olduğunda Mortal Reminder kazanır. İyileştirme azaltmasından daha çok, yardımcı yavaşlatma ve kiting baskısı önemli olduğunda Serylda kazanır.

The Collector, kar topu etkisi yaratmak ve dayanıksız hedefleri bitirmek için daha agresiftir. Mortal Reminder ise iyileştirme yeteneği olan veya çatışmaları uzatan takımlara karşı daha istikrarlıdır.

Sık yapılan hatalar
  • Düşmanın iyileştirme yetenekleri henüz yeterince etkili hale gelmemişken, bu hamleyi çok erken yapmak.
  • İyileştirme engellemenin artık ana öncelik olmadığı bir oyunda otomatik modda oynamaya devam etmek.
  • Başka bir eşya daha güçlü bir saldırı seçeneği olabilecekken, onu sadece hasar vermek amacıyla seçmek.
Bağlamlar oluşturma

ADC iyileşmeyi engelleyen 3. yuva

mid oyununda düşmanın dayanıklılığının belirgin bir şekilde önem kazanmaya başladığı durumlarda, genellikle standart bir ADC kurulumunda 3. slot olarak kullanılır.

AD-caster’ın ön cephe yanıtı

Bu durum, büyü odaklı bir AD carry’nin, öldürülmesi zor bir ön cephede bile etkili kalması gerektiğinde geçerlidir.

Özel bir aile

Düşmanın iyileştirme yeteneği, karşılıklı çatışmaların gidişatını, durumun sıfırlanmasını veya ön cephedeki dayanıklılığı gerçekten değiştirdiğinde, bu değer aniden yükselir.

Sık Sorulan Sorular

When should you buy Mortal Reminder in Wild Rift?

When enemy healing or frontline durability makes fights noticeably harder to close.

Is Mortal Reminder mandatory in every game?

No, it is strongest when both anti-heal and armor penetration have real practical value in the game.