Hecarim

S JUNGLE Tank
Win 54.0% #19
Pick 5.8% #13
Ban 4.9% #13
?Win Rate — % de parties gagnéesPick Rate — % de parties où sélectionnéBan Rate — % de parties où banni#N — classement général parmi tous les champions
Wild Rift CN · Diamant+ ?Données officielles Tencent
Serveur CN Diamant+ · Mis à jour chaque jour
Dernière mise à jour : 25 avr. 2026

Tips

Exploitez votre mobilité pour créer une pression constante sur la carte. Cherchez des angles d'engage inattendus pour atteindre la backline. En combat, coordonnez votre entrée pour créer un maximum de désorganisation.

← Fiche complète Hecarim

Guide Hecarim

Forces & Faiblesses

Forces

  • Engage longue portée très difficile à anticiper
  • Snowball d’objectifs via vitesse et sustain de zone

Faiblesses

  • Kitable en frontal et sensible à l’anti-heal
  • Ressources dépendant : nécessite MS/objets pour impacter

Lecture rapide

Identité centrale

Hecarim se joue principalement en Jungle. Sa force la plus visible est engage longue portée très difficile à anticiper.

Première priorité en lane

Pathing safe vers niveau 5 ; joue sur lanes prio pour invade timé.

Punition principale

Hecarim devient plus facile à punir quand kitable en frontal et sensible à l’anti-heal. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Wards profondes sur ses chemins à grande vitesse (rivières/murs).

Notes de gameplay

Décisions micro

  • Choisir un angle via mur plutôt qu’un engage frontal.
  • Stack la vitesse avant d’engager pour maximiser Warpath.
  • Décider entre engager ou disengage avec l’ultime.
  • Ne pas commit sans vision sur les outils défensifs ennemis.

Erreurs fréquentes

  • Engager sans vitesse accumulée.
  • Forcer des fights frontaux prévisibles.
  • Ignorer les outils défensifs ennemis.
  • Ne pas adapter son rôle entre engage et peel.
  • Sous-estimer le besoin de vision.

Niveau 5

Accès à l’ultime qui transforme chaque gank en menace réelle de kill ou de déplacement forcé.

Trinity Force

Pic de dégâts et de vitesse permettant de one-shot une cible mal positionnée.

Mid game objectifs

Fenêtre où son engage peut décider directement un dragon ou un Nashor.

Game Plan

Early

Pathing safe vers niveau 5 ; joue sur lanes prio pour invade timé.

Mid

Glorious + Trinity : impose le rythme autour d’objectifs.

Late

Engage/désengage à la demande ; ne tunnel pas si QSS/Stasis Enchant en face.

Power Spikes

Niveaux 5/9/13

Fenêtres d’ultime pour forcer un 5v4 ou désengager proprement.

Conseils de jeu

  • Ne force pas sans angle fermé : utilise les murs/diagonales pour garantir le bump.
  • Empile la MS (E, objets, runes, Glorious) avant d’entrer pour maximiser Warpath.

Jouer contre

  • Brisez sa charge avec peel (knock-ups, slows) et gardez un outil pour son second tour.
  • Stasis Enchant/Quicksilver neutralisent son pic d’impact : activez-les au contact ou juste avant le fear.

Combos

Engage propre Facile
E E (charge) AA AA (bump) Q Q W W

Active W juste avant l’impact pour drainer pendant tout le skirmish.

Angle surprise Moyen
E E (depuis la brume) Flash Flash AA AA (bump) Q Q R R (peel/backline)

Le Flash pendant E déjoue les réflexes ; enchaîne R pour séparer la backline.

Wombo objectif Moyen
E E R R (fear conique) Q Q spam W W

Sur Dragon/Herald, le fear disperse l’ennemi et t’offre un 4v3 local.

Désengage salvateur Facile
R R (à travers la mêlée) E E pour repousser le poursuivant

Garde R si vous perdez la position ; le cône de fear casse l’élan adverse.

FAQ

Comment jouer Hecarim sur Wild Rift ?

Hecarim se joue généralement en Jungle. Le premier objectif est de pathing safe vers niveau 5 ; joue sur lanes prio pour invade timé.. Son plus gros avantage vient de engage longue portée très difficile à anticiper.

Quand Hecarim est-il le plus fort ?

Cette page met en avant les moments où Hecarim peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.

Comment punir Hecarim ?

Hecarim se punit quand kitable en frontal et sensible à l’anti-heal. Une réponse pratique listée ici est : Wards profondes sur ses chemins à grande vitesse (rivières/murs).