S+
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Support · SUPPORT · MID

Guía experta Zilean Wild Rift

Con Zilean, guarda tu ultimate para el carry más determinante en cada teamfight, no sistemáticamente para el ADC. Usa las bombas para ralentizar y aplicar stun a los enemigos que avancen hacia tus carries. Tu speed buff es tu habilidad más infravalorada: úsala de forma proactiva.

★ SUPPORT · MID Tier S+
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.8% #26 · ↑13pt
Pick 1.2% #33
Ban 0.8% #85

Guía experta Zilean Wild Rift

Tutorial en vídeo — Capítulos

Vídeo de HellsDevil WR — ver en YouTube

§ 07b — Mecánica avanzadaZilean: combos & tips Wild Rift

Combo Bomba Doble AturdidoraSimple
1 Q Q
2 W W
3 Q Q

La primera bomba golpea al objetivo; la habilidad 2 reduce el enfriamiento de la habilidad 1 a casi cero; la segunda bomba activa la primera instantáneamente → aturdimiento garantizado de 1.5s

Combo Bomba Doble de DañoExigente
1 W W
2 Q Q
3
4 Q Q

Lanza la habilidad 2 para maximizar la presteza disponible, luego usa las bombas dobles en rápida sucesión para activar el aturdimiento

Combo de Soporte DefinitivoExigente
1
2 R R
3 E E
4 Q Q

Definitiva preventiva sobre el aliado en peligro, ralentización del 80% al atacante, bomba doble para aturdir y permitir que el aliado sobreviva

Lo que lo interrumpeBrand Q Sear aturdimiento · 1,75 sYasuo R Last Breath levantamiento · 1,3 s

Consejos mecánicos

  • Bomba doble = aturdimiento, no es un bug: lanzar una segunda Time Bomb sobre un objetivo que ya tiene una bomba activa activa la PRIMERA bomba inmediatamente — el aturdimiento afecta a TODOS los enemigos dentro del radio de explosión; una técnica fundamental de Zilean
  • Reducción de CD de Twisted Timeflow (2): La habilidad 2 duplica la presteza durante unos segundos, reduciendo masivamente el enfriamiento de la Habilidad 1 — actívala SIEMPRE ANTES de lanzar la primera bomba para poder lanzar la segunda rápidamente
  • Time Warp (3) doble propósito: La habilidad 3 puede acelerar (aliados) o ralentizar (enemigos) en un 80 por ciento — úsala en el enemigo más móvil para inmovilizarlo, o en tu carry más valioso para potenciar su escape o entrada
  • Chronoshift (Definitiva) temporización proactiva: la definitiva debe lanzarse ANTES de que el aliado muera (no reactivamente) — anticipa el daño explosivo del enemigo y usa la definitiva en el aliado tan pronto como alcance el 25–30% de HP durante una entrada

Errores comunes

  • Bomba única sin seguimiento: una sola bomba sin la segunda no aturde — inútil en combate si no puedes ejecutar la doble; espera hasta que ambas cargas estén disponibles
  • Twisted Timeflow olvidada antes de la bomba doble: no activar la segunda antes de la secuencia resulta en un retraso demasiado largo entre las dos bombas — el enemigo puede huir fuera de rango antes de la segunda bomba
  • Chronoshift demasiado tarde: la definitiva tiene una animación de lanzamiento — si el aliado tiene 5% de HP, la definitiva llega demasiado tarde; apunta a ellos con ~25–30% de HP para garantizar el efecto de resurrección

Interacciones notables

  • El doble aturdimiento es un efecto de área — si los enemigos están agrupados alrededor del objetivo, todos son aturdidos; extremadamente poderoso en teamfights cerrados
  • Time Warp puede acelerar a tu propio carry para permitirles kitear y atacar, no solo para escapes
  • Chronoshift protege contra golpes de remate (definitiva de Pyke, definitiva de Veigar) — el aliado es 'revivido' incluso si es asesinado por estas mecánicas

FAQ

¿Cómo jugar con Zilean en Wild Rift?

Zilean se juega generalmente como Support. Primer objetivo: warde the river entrances, poke at the bomb and protect your adc with defensive e. Mayor ventaja: global peel via r.

¿Cuándo es más fuerte Zilean?

Zilean toma el control en el mid game: fast rotations thanks to e, force 5v5 objectives.

¿Cómo castigar a Zilean?

Zilean se castiga cuando: little damage sustained outside the double-bomb. Respuesta práctica: Cut off his vision: Zilean suffers flank pain and is caught outside R.