Identité centrale
Nocturne se joue principalement en Jungle. Sa force la plus visible est pick global sur carry isolé grâce à paranoia et gros snowball si ahead..
Avec Nocturne, annoncez votre ultime à votre équipe pour coordonner des engages simultanés — son impact dépend du suivi. Priorisez les carries isolés ou les cibles sans vision plutôt que les frontlines. En teamfight, votre peur est plus impactante que vos dégâts purs : utilisez-la pour interrompre les canaux adverses.
Nocturne se joue principalement en Jungle. Sa force la plus visible est pick global sur carry isolé grâce à paranoia et gros snowball si ahead..
Pathing vers niveau 5 ; évitez l’invade si la prio ne vous sourit pas.
Nocturne devient plus facile à punir quand très dépendant des cds et des fenêtres d’objets (youmuu’s/duskblade).. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Évitez les 1v1 bruts avant vos spikes (Youmuu’s/Duskblade).
Le niveau 5 change complètement la carte. Nocturne n’a pas besoin de gagner tous les duels avant ce timing : il doit surtout arriver proprement à Paranoia, identifier la lane la plus immobile et convertir le premier ultime en kill ou en objectif.
Youmuu’s Ghostblade donne à Nocturne l’accès qui lui manque parfois après l’ultime. Le spike est fort parce qu’il réduit le délai entre l’écran noir de Paranoia et le contact réel avec la cible, ce qui laisse moins de temps pour Flash ou peel.
Avec Duskblade puis Edge of Night, Nocturne gagne à la fois du burst et de la sécurité. Ce n’est plus seulement un champion qui arrive vite : il peut menacer une cible fragile tout en absorbant le premier contrôle qui aurait normalement cassé son entrée.
Stabilisez votre clear et jouez pour le premier R sur une lane sans mobilité.
Coupez la vision, enclenchez Paranoia pour créer des 2v1 locaux et convertir en objectifs.
Cherchez les flancs ; engagez quand les outils de peel sont grillés et sécurisez GA/Stasis Enchant.
Pathing vers niveau 5 ; évitez l’invade si la prio ne vous sourit pas.
Plays synchronisés avec mid/support ; timers dragon/héraut priorisés.
Split/map play pour forcer une réponse, puis Paranoia opposée.
Trades courts, wave management et setup jungler.
Side + TP/Paranoia pour créer du nombre.
Flancs et exécutions rapides ; ne restez pas en front line.
Accès Paranoia : picks globaux et bascule d’objectifs.
Q
(avant R)
→
R
(sur cible)
→
E
→
AA
→
W
(sur réponse)
→
Q
-trail follow
Lancer Q avant R garantit MS/AD au contact et accélère l’exécution.
R
→
Q
→
E
→burst→Stasis EnchantStasis Enchant après le fear pour absorber le retour de dégâts et ressortir vivant.
E
→(mi-canalisation) Flash vers la cibleLe flash préserve le lien et surprend la cible qui pensait sortir de portée.
Le bouclier nie l’interruption clé et vous donne l’AS pour finir.
Nocturne se joue généralement en Jungle. Le premier objectif est de pathing vers niveau 5 ; évitez l’invade si la prio ne vous sourit pas.. Son plus gros avantage vient de pick global sur carry isolé grâce à paranoia et gros snowball si ahead..
Cette page met en avant les moments où Nocturne peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Nocturne se punit quand très dépendant des cds et des fenêtres d’objets (youmuu’s/duskblade).. Une réponse pratique listée ici est : Évitez les 1v1 bruts avant vos spikes (Youmuu’s/Duskblade).