juillet 2026 · Patch 7.1h
Marksman · ADC

Guide expert Yunara Wild Rift

Yunara
★ ADC Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF

Guide expert Yunara Wild Rift

Forces & Faiblesses

Forces

  • Double menace AD/AP : impossible à itemiser avec une seule résistance
  • DPS de zone très élevé grâce aux rebonds du Q et à l'état de transe
  • Excellente mobilité de repositionnement avec Célérité des kanmei

Faiblesses

  • Très fragile : aucun outil défensif en dehors de sa mobilité
  • Dépend de ses fenêtres de transe : entre deux ultimes, son impact chute
  • Aucun contrôle de foule : elle a besoin d'un support qui crée les fenêtres

Lecture rapide

Identité centrale

Yunara se joue principalement en ADC. Sa force la plus visible est double menace ad/ap : impossible à itemiser avec une seule résistance.

Première priorité en lane

Respecte les lanes kill (Draven, Lucian, Tristana) : joue à distance des rebonds et prends les plates quand l'ennemi recule.

Punition principale

Yunara devient plus facile à punir quand très fragile : aucun outil défensif en dehors de sa mobilité. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Force les all-ins early : c'est sa pire phase de jeu, surtout avant le niveau 5.

Notes de gameplay

Niveau 5

Première Transe : le pic de dégâts surprend les adversaires qui la jouent comme un ADC standard.

Guinsoo's Rageblade

Le profil hybride s'active : les trades mutuels basculent en sa faveur et le duel d'ADC devient gagnable en continu.

3 items

Guinsoo + Runaan's + Infinity Edge : spike d'hypercarry, l'un des DPS de teamfight les plus élevés du rôle.

Game Plan

Early

Respecte les lanes kill (Draven, Lucian, Tristana) : joue à distance des rebonds et prends les plates quand l'ennemi recule.

Mid

Groupe avec ton équipe dès le premier item complété : ton DPS de zone est déjà au-dessus de la moyenne des ADC.

Late

Compte tes fenêtres de transe comme des ultimes de fight : ne t'engage jamais dans un 5v5 sans elle.

Power Spikes

Niveau 5

Première transe : le burst de DPS surprend les adversaires qui la jouent comme un ADC standard.

Conseils de jeu

  • Ta valeur vient du DPS continu, pas du burst : chaque seconde de kite propre vaut plus qu'une mécanique risquée.
  • Garde ton E hors transe comme un deuxième Flash défensif.
  • Synchronise ta transe avec les engages de ton équipe, pas après.

Jouer contre

  • Ne stack pas une seule résistance contre elle : son passif convertit les crits en dégâts magiques.
  • Punis les fenêtres entre deux transes : c'est là qu'elle est la plus vulnérable.
  • Un seul assassin ou diver dédié suffit souvent : elle n'a aucun contrôle pour se défendre seule.

Combos

Trade de lane standard Facile
Q Q 2-3 AA (rebonds sur le duo) W W pour ralentir reculer

Le Q rend tes attaques plus rentables que celles de l'ADC adverse : trade court, puis reset.

Ouverture de teamfight Moyen
R R (transe) Q Q W W rayon sur l'alignement AA AA en kite E E ruée pour repositionner

Déclenche la transe depuis une position sûre : ton DPS ne vaut rien si tu meurs pendant l'animation d'engage adverse.

Survie anti-dive Moyen
W W (slow) sur le diver E E fantomatique pour créer la distance Q Q en kite arrière

Hors transe, ton E est défensif : ne le gaspille jamais pour de la distance offensive si un assassin est en vie.

FAQ

Comment jouer Yunara sur Wild Rift ?

Yunara se joue généralement en ADC. Le premier objectif est de respecte les lanes kill (draven, lucian, tristana) : joue à distance des rebonds et prends les plates quand l'ennemi recule.. Son plus gros avantage vient de double menace ad/ap : impossible à itemiser avec une seule résistance.

Quand Yunara est-il le plus fort ?

Cette page met en avant les moments où Yunara peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.

Comment punir Yunara ?

Yunara se punit quand très fragile : aucun outil défensif en dehors de sa mobilité. Une réponse pratique listée ici est : Force les all-ins early : c'est sa pire phase de jeu, surtout avant le niveau 5.