Identité centrale
Yunara se joue principalement en ADC. Sa force la plus visible est double menace ad/ap : impossible à itemiser avec une seule résistance.
Yunara se joue principalement en ADC. Sa force la plus visible est double menace ad/ap : impossible à itemiser avec une seule résistance.
Respecte les lanes kill (Draven, Lucian, Tristana) : joue à distance des rebonds et prends les plates quand l'ennemi recule.
Yunara devient plus facile à punir quand très fragile : aucun outil défensif en dehors de sa mobilité. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Force les all-ins early : c'est sa pire phase de jeu, surtout avant le niveau 5.
Première Transe : le pic de dégâts surprend les adversaires qui la jouent comme un ADC standard.
Le profil hybride s'active : les trades mutuels basculent en sa faveur et le duel d'ADC devient gagnable en continu.
Guinsoo + Runaan's + Infinity Edge : spike d'hypercarry, l'un des DPS de teamfight les plus élevés du rôle.
Phase de lane patiente : Yunara farme bien grâce aux rebonds du Q mais ne gagne pas les all-ins early. Cherche les trades courts autour du Q et laisse ton support créer les ouvertures.
Premier gros spike à Guinsoo + Runaan's : les teamfights autour du dragon deviennent ta zone de force. Utilise la transe sur les objectifs contestés, pas sur les picks isolés.
Hypercarry classique : positionne-toi derrière ta frontline et lâche la transe au bon moment. Une équipe qui te protège 5 secondes gagne le fight.
Respecte les lanes kill (Draven, Lucian, Tristana) : joue à distance des rebonds et prends les plates quand l'ennemi recule.
Groupe avec ton équipe dès le premier item complété : ton DPS de zone est déjà au-dessus de la moyenne des ADC.
Compte tes fenêtres de transe comme des ultimes de fight : ne t'engage jamais dans un 5v5 sans elle.
Première transe : le burst de DPS surprend les adversaires qui la jouent comme un ADC standard.
Q
→2-3 AA (rebonds sur le duo)→
W
pour ralentir
→reculerLe Q rend tes attaques plus rentables que celles de l'ADC adverse : trade court, puis reset.
R
(transe)
→
Q
→
W
rayon sur l'alignement
→
AA
en kite
→
E
ruée pour repositionner
Déclenche la transe depuis une position sûre : ton DPS ne vaut rien si tu meurs pendant l'animation d'engage adverse.
W
(slow) sur le diver
→
E
fantomatique pour créer la distance
→
Q
en kite arrière
Hors transe, ton E est défensif : ne le gaspille jamais pour de la distance offensive si un assassin est en vie.
Yunara se joue généralement en ADC. Le premier objectif est de respecte les lanes kill (draven, lucian, tristana) : joue à distance des rebonds et prends les plates quand l'ennemi recule.. Son plus gros avantage vient de double menace ad/ap : impossible à itemiser avec une seule résistance.
Cette page met en avant les moments où Yunara peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Yunara se punit quand très fragile : aucun outil défensif en dehors de sa mobilité. Une réponse pratique listée ici est : Force les all-ins early : c'est sa pire phase de jeu, surtout avant le niveau 5.