Teemo
Counters Teemo
Teemo est un tireur Top qui domine via sa portée et ses dégâts physiques continus. Son gameplay le rend particulièrement vulnérable à certain profiles. En revanche, il excelle face à profiles unable to exploit their weaknesses.
Pourquoi
Malphite est un hard counter structurel de Teemo parce qu’il ne joue pas le même jeu que toi : tu veux grignoter, contrôler l’espace, forcer l’ennemi à marcher “dans tes règles”. Lui peut ignorer une partie de ta zone de poke et, surtout, il possède un bouton d’engage qui transforme ta distance en faux confort. Ton blind et ta mobilité légère ne suffisent pas quand il décide que l’échange devient un all-in.
Impact en lane
En lane, tu peux l’harceler sur les premiers niveaux, mais tu ne le “casses” pas : son kit lui permet de temporiser et de reprendre de la valeur dès qu’il a ses timings. À partir du niveau 5, la menace d’un engage net t’oblige à jouer plus loin, ce qui te fait perdre des last hits, de la prio et parfois même le contrôle des waves.
Comment jouer
Joue la lane comme une zone à risque : positioning latéral (pas au milieu de la voie) pour réduire l’angle d’engage, et ne pousse pas sans vision profonde. Timing clé : avant et après niveau 5, change ton comportement — avant, poke et slow push contrôlé ; après, garde une distance plus “sûre” et prépare des shrooms défensifs sur les chemins d’approche. Décision : si tu ne peux pas maintenir la pression sans t’exposer, passe en plan macro : crash de wave + reset, puis joue les objectifs et la vision plutôt que d’insister sur un solo-kill improbable.
Pourquoi
Pantheon est hard pour Teemo car il convertit une micro-erreur de placement en exécution immédiate. Ton plan consiste à créer des échanges courts où tu pars avant la réponse. Lui, au contraire, verrouille le trade : stun ciblé, burst, et capacité à rester suffisamment longtemps pour que ton kite devienne inutile si tu n’as pas déjà une avance.
Impact en lane
En lane, tu peux te sentir “bien” tant qu’il est à distance, mais le moindre pas de trop (ou un warding greedy) te met dans une situation où tu ne joues plus. Dès qu’il a son niveau 5, la pression augmente encore : il peut forcer des timings et créer des fenêtres de kill même si tu avais plutôt bien tenu.
Comment jouer
Positioning strict : garde toujours une ligne de retraite claire vers ta tour et évite de t’exposer sur les côtés sans shrooms/vision. Timing clé : surveille ses fenêtres de commit (avant qu’il ne puisse enchaîner proprement, puis après niveau 5 où il devient plus “explosif” sur tempo). Décision : si la wave est au milieu et que tu n’as pas de vision jungler, accepte de lâcher 1–2 sbires plutôt que de donner un all-in ; ton objectif est de rester vivant et d’étouffer la map plus tard avec des shrooms de contrôle.
Pourquoi
Renekton est hard parce qu’il a exactement ce que Teemo déteste : un accès direct au corps-à-corps, du burst, et un contrôle qui casse ton rythme. Ton blind réduit une partie de ses dégâts, mais pas son “droit d’entrée” : s’il touche sa fenêtre, il transforme ta lane de harass en lane de survie.
Impact en lane
En lane, tu peux le poke, mais il n’a besoin que de 1–2 trades gagnants pour faire basculer la dynamique. Une wave mal gérée (trop avancée) devient un piège : il dash, te stun, et tu n’as plus l’espace pour faire fonctionner ton kite. À partir du niveau 5, le moindre mauvais recall te coûte cher car il peut te snowball par pression constante.
Comment jouer
Wave management d’abord : garde la wave proche de toi, et ne la laisse pas grossir côté adverse si tu n’as pas de vision (sinon tu t’auto-enfermes). Timing clé : respecte ses pics de puissance (premier all-in propre, puis post-level 5 où il peut enchaîner plus souvent) et force ses dash sur des trades “appâts” avant de reculer. Décision : si tu n’as pas de fenêtre de poke safe, joue l’économie — farm sous contrôle, shrooms défensifs dans les buissons/river, et demande un timing jungler sur une wave freeze plutôt que de tenter un duel.
Pourquoi
Olaf est hard contre Teemo parce qu’il est construit pour ignorer la logique “je kite et je grignote”. Il adore courir tout droit, prolonger l’échange, et punir ceux qui n’ont pas de vraie évasion. Ton blind est utile, mais il ne règle pas le problème principal : si Olaf est déjà sur toi, la durée du duel te devient défavorable.
Impact en lane
En lane, ses axes sont simples : te forcer à reculer sur chaque wave et te faire perdre du CS sous la menace d’un chase. Si tu te fais toucher régulièrement par ses haches, tu perds ton spacing et tu finis par te retrouver sans option autre que back. En midgame, si tu joues trop en side sans vision, il peut te courir dessus et te forcer à abandonner l’objectif de split.
Comment jouer
Positioning = éviter la ligne droite : joue en diagonale, garde toujours un angle vers un buisson shroomé ou vers ta tour, et ne traverse jamais une zone “vide” sans info. Timing clé : niveau 5, tes shrooms deviennent ton vrai kit défensif — place-les sur les trajectoires de chase (river/tri-bush/entrée lane) avant de pousser. Décision : si Olaf tient la wave et te menace, privilégie le plan cross-map : push court + reset, puis rejoins ton équipe pour jouer dragon/herald plutôt que de t’entêter en side contre un champion qui veut exactement ça.
Pourquoi
Kennen est hard pour Teemo non pas parce qu’il te “détruit” en duel pur, mais parce qu’il te retire un avantage clé : la distance. Quand les deux champions jouent à portée, celui qui a le meilleur burst de trade et la menace d’un all-in en teamfight finit par dicter la lane. Kennen peut te harceler tout en gardant une option de stun/escape, et il apporte souvent plus de valeur sur un fight groupé.
Impact en lane
En lane, tu vas rarement le tuer si le joueur respecte. Tu peux te retrouver dans une situation frustrante où tu trades “à égalité” mais tu perds la prio parce qu’il clear plus proprement et peut te punir à chaque tentative d’avancer. À partir du niveau 5, tu dois aussi respecter la manière dont il convertit un bon timing en stun en chaîne.
Comment jouer
Positioning : joue les angles de buisson et impose des trades où tu sors avant la réponse, plutôt que de “duel” en ligne droite. Timing clé : dès que Kennen a utilisé sa fenêtre de mobilité/engage, c’est là que tu prends 1–2 autos de plus et tu recules ; sinon tu joues conservateur. Décision : si tu n’as pas la prio, ne te bats pas pour la wave au prix de tes HP — prépare ton contrôle de vision avec shrooms, accepte une lane stable, et vise les rotations d’équipe où ton zoning peut empêcher les entrées sur objectifs.
Pourquoi
Jayce est défavorable car il te bat sur ton terrain préféré : les trades à distance. Il peut te poke sans s’exposer autant, il peut accélérer ou ralentir le tempo de la lane, et il a un burst qui punit le moindre pas de trop. Teemo aime les échanges “petits mais répétés”; Jayce peut rendre chaque mini-fenêtre coûteuse.
Impact en lane
En lane, tu risques de perdre la prio très tôt, ce qui réduit ta capacité à poser des shrooms de manière proactive après le niveau 5. Si tu subis trop, tu finis par farm sous tour en prenant encore du poke. En midgame, il peut aussi casser ton split en te forçant à reculer avant même que tu puisses installer ton contrôle d’espace.
Comment jouer
Positioning : joue derrière les sbires pour réduire la valeur du poke direct et cherche les angles de buisson pour casser sa lecture. Timing clé : dès niveau 5, investis des shrooms défensifs sur les routes d’approche plutôt que “offensifs” si tu n’as pas la prio. Décision : si tu ne peux pas tenir la lane en HP, ne t’obstine pas à trade — vise le reset intelligent (crash quand possible, recall court), puis rejoins une phase de map où tes shrooms donnent de la valeur en vision et en contrôle d’objectif.
Pourquoi
Jax est défavorable parce qu’il a un outil qui cible directement ton identité : tu fais une grande partie de ton travail via autos + poison, et Counter Strike réduit énormément cette pression au moment critique. En plus, il scale très fort en duel, donc si tu ne crées pas un vrai avantage tôt, tu perds peu à peu le contrôle de la side lane.
Impact en lane
En lane, tu peux le harceler, mais chaque fois qu’il trouve un engage avec E up, tu risques de perdre beaucoup plus que ce que tu as gratté. Après niveau 5, ton plan de shrooms ralentit, mais lui peut apprendre à “forcer” malgré tout si tu poses mal tes traps ou si la wave est trop avancée.
Comment jouer
Positioning : respecte son E comme un feu rouge — recule dès qu’il l’active, puis reprends la pression quand il est down. Timing clé : joue autour des cooldowns, et utilise tes shrooms pour couper sa trajectoire d’engage (pas juste pour DPS). Décision : si Jax commence à dépasser ton contrôle en side, arrête de jouer le 1v1 “par orgueil” : push court, pose vision, puis groupe sur un timing objectif où ton zoning et ton blind peuvent protéger tes carries.
Pourquoi
Nasus est défavorable de façon “silencieuse” : tu peux le dominer en poke, mais si tu ne l’empêches pas de stack correctement, tu finis par jouer contre une horloge. Et dès que Wither arrive à te toucher au bon timing, ton kite s’effondre : Teemo sans mobilité réelle devient une cible qui se fait rattraper.
Impact en lane
En lane, tu dois choisir : harass pour le sortir de la wave, ou freeze pour l’empêcher de stack. Si tu pousses trop, tu lui offres du farm sous tour et tu t’exposes aux ganks. En mid/late, s’il a stack, ton split devient dangereux : il peut te forcer à reculer, et tu perds l’espace pour installer tes shrooms offensifs.
Comment jouer
Positioning : joue près de la wave et pas loin dans la lane, pour ne pas te faire attraper avec Wither sans échappatoire. Timing clé : niveau 5, pose des shrooms non pas “au hasard”, mais sur les points de choke qui couvrent un retreat (river/tri/entrée lane) afin de survivre aux chases. Décision : si Nasus a atteint un seuil où tu ne peux plus le maintenir à distance, change ton rôle : tu contrôles la vision et tu joues les objectifs avec ton équipe plutôt que de continuer une side lane perdante.
Pourquoi
Urgot est défavorable car il combine deux choses gênantes pour Teemo : une pression de trade à portée qui n’est pas “gratuite” à punir, et une menace d’exécution qui change tes seuils d’erreur. Même si tu blind une partie de ses autos, il peut te forcer à respecter ses timings et te punir sur un pas de trop par un engage/flip.
Impact en lane
En lane, tu peux perdre des échanges si tu te fais attraper pendant une animation de last-hit ou si tu te places trop près d’un mur/angle de flip. Une fois que tu es entamé, sa menace “kill lane” te pousse à jouer plus bas, ce qui peut te coûter prio et shrooms setup. En midgame, il est aussi très fort pour convertir un pick en objectif.
Comment jouer
Positioning : joue plus “large” et évite les lignes où un flip te met directement dans sa zone de DPS. Timing clé : niveau 5, tu veux des shrooms défensifs sur les angles d’approche et des shrooms de river pour voir venir les setups. Décision : si tu n’as pas l’avantage HP, arrête de forcer des autos supplémentaires — prends le CS sûr, prépare un recall clean, puis reviens avec vision et une lane plus stable.
Pourquoi
Camille est un matchup skill car tout tourne autour de la lecture des fenêtres. Si tu joues trop avancé, elle trouve un Hookshot et convertit sur un all-in. Mais si tu contrôles bien l’espace, elle est obligée de prendre des entrées risquées, et tes shrooms punissent très bien les trajectoires prévisibles.
Impact en lane
En lane, tu peux la tenir en respect avec du poke, mais tu dois accepter qu’elle peut “retourner” un trade si tu surestimes ta sécurité. Après niveau 5, ta capacité à verrouiller les buissons et les angles de mur devient centrale : c’est là que tu gagnes ou que tu te fais surprendre.
Comment jouer
Positioning : ne te colle pas aux murs quand tu n’as pas la vision, et garde une distance qui t’autorise à reculer sans passer par un choke non shroomé. Timing clé : surveille ses timings de commit (quand sa mobilité est disponible) et place des shrooms sur les points d’accroche probables avant de push. Décision : si Camille conserve ses sorts et joue patiemment, ne cherche pas l’échange “à tout prix” — joue la wave, pose vision, et force plutôt un regroupement sur objectif où ton zoning réduit son impact.
Pourquoi
Riven est skill parce qu’elle peut te tuer si elle te lit, mais tu peux aussi la rendre “inutile” si tu refuses ses timings. Elle dépend de séquences de dashes et de burst; toi, tu dois casser le rythme : blind au bon moment, spacing strict, et ne jamais lui offrir une lane longue où elle peut enchaîner gratuitement.
Impact en lane
En lane, une Riven qui te trouve sur une wave avancée peut te forcer un trade perdant ou un flash. À l’inverse, si tu gardes la wave contrôlée et que tu la fais dash dans tes shrooms après niveau 5, elle perd beaucoup de tempo et finit par hésiter à engager.
Comment jouer
Positioning : garde la wave proche et joue des diagonales, pas une fuite en ligne droite. Timing clé : utilise ton blind sur le moment où elle “commit” réellement (pas sur un dash de test), puis recule immédiatement pour casser la durée du duel. Décision : si elle garde ses cooldowns et attend une erreur, accepte de jouer low risk — ton plan devient vision + contrôle d’objectif avec shrooms, et punition uniquement quand elle force une entrée trop profonde.
Pourquoi
Irelia est skill car elle dépend de la wave pour te toucher, et toi tu dépends de l’espace pour survivre. Si tu laisses une wave riche en sbires low HP, elle a des “marches” gratuites pour arriver sur toi. Si tu gères bien l’état des sbires, elle doit forcer des entrées prévisibles, et tes shrooms/spacing la punissent.
Impact en lane
En lane, tu peux la dominer tant que tu contrôles la wave, mais un mauvais reset ou une grosse wave qui push vers toi peut lui donner un timing d’all-in. Après niveau 5, tes shrooms te donnent une couche défensive, mais seulement si tu les places sur ses routes d’accès et non au hasard derrière la wave.
Comment jouer
Positioning : évite de te tenir collé à une wave pleine de cibles dashables; joue légèrement en retrait et sur le côté. Timing clé : avant qu’elle ne puisse chain dash, amincis les sbires low HP, puis pose des shrooms sur les points de pivot (bush/river/entrée lane) dès le niveau 5. Décision : si tu sens que la wave te met en danger, ne “fight” pas la prio — crash si possible, reset, et reviens avec une wave plus saine plutôt que de donner un all-in.
Pourquoi
Garen est skill parce que le matchup ressemble à un bras de fer sur la durée : toi tu veux le maintenir bas en HP, lui veut “reset” avec son passif et choisir un timing d’all-in. Il n’a pas besoin de te toucher souvent; il lui suffit d’un bon timing de silence + spin quand tu es avancé ou déjà entamé.
Impact en lane
En lane, tu peux le poke, mais si tu le laisses sortir de la wave et récupérer gratuitement, tu te retrouves à refaire le même travail sans progresser. Après niveau 5, la menace d’exécution change la lecture : un Garen qui arrive à te mettre à mi-vie peut transformer une erreur de positioning en kill.
Comment jouer
Positioning : garde tes trades courts et fais-les quand tu peux reculer sans te faire rattraper par un silence. Timing clé : punis ses sorties de wave (quand il veut regen) et utilise tes shrooms au niveau 5 pour empêcher les “routes propres” d’engage. Décision : si tu n’arrives pas à le maintenir sous pression, joue la prio par vagues : push court, reset, et reviens—ton objectif est de ne jamais lui donner un all-in gratuit sur une lane trop longue.
Pourquoi
Shen est souvent favorable pour Teemo car tu peux l’user sans lui donner des trades rentables. Son kit cherche des fenêtres courtes et des timings d’impact via ulti; toi tu peux gratter sa vie, réduire sa capacité à tenir la lane, et surtout rendre ses déplacements coûteux grâce à tes shrooms.
Impact en lane
En lane, tu peux maintenir la pression sur ses last hits et l’obliger à utiliser ses ressources défensives juste pour survivre. Dès niveau 5, les shrooms transforment la lane en zone de contrôle : s’il veut roam ou reset, il traverse un terrain qui peut le ralentir et lui faire perdre du tempo.
Comment jouer
Positioning : reste hors de ses angles d’engage et privilégie le harass “safe” quand la wave est neutre. Timing clé : niveau 5, pose des shrooms sur les chemins de rotation (river/tri/entrées) pour punir ses ult/roams et sécuriser ta lane. Décision : si Shen quitte la lane, ne le suis pas aveuglément — prends plaques/prio, mets vision, et transforme son move en perte de ressources.
Pourquoi
Sion est favorable pour Teemo parce qu’il est prévisible et lent : tu peux le kiter, punir ses animations, et contrôler l’espace autour de lui. Même s’il est tanky, ton poison et tes shrooms jouent sur la durée, et tu peux souvent éviter les trades “pleins” qu’il cherche.
Impact en lane
En lane, tu peux l’empêcher de stack une wave confortable et l’obliger à choisir entre prendre du poke ou perdre des sbires. Après niveau 5, les shrooms rendent ses entrées encore plus difficiles : il doit passer par des chokes et perd de la vitesse, ce qui casse ses timings.
Comment jouer
Positioning : reste mobile, tourne autour de la wave et ne t’aligne pas avec ses capacités télégraphiées. Timing clé : niveau 5, place des shrooms dans les buissons et sur les chemins de retour pour punir ses recalls et sécuriser ton push. Décision : si Sion décide de perma-push et de jouer la tour, transforme ça en tempo : push, reset, puis joue un objectif pendant qu’il est coincé sur la lane.
Pourquoi
Dr. Mundo peut être favorable pour Teemo si tu joues correctement l’usure : il veut encaisser et avancer, toi tu veux le faire marcher sur une lane “sale” où chaque pas coûte. Ton blind n’est pas le point central ici ; c’est ton zoning, ton poison et la capacité à empêcher Mundo de choisir tranquillement ses timings.
Impact en lane
En lane, tu peux le maintenir sous pression tant que tu ne te laisses pas attraper dans un trade long. Après niveau 5, les shrooms punissent ses trajectoires de push et compliquent ses resets. Le danger vient surtout si tu te crois invincible : Mundo aime les lanes longues où il peut te courir après sans contrainte.
Comment jouer
Positioning : harass en restant proche de ton escape line, et ne chase jamais trop loin après un trade gagnant. Timing clé : niveau 5, shrooms sur les routes de push et autour des buissons pour casser ses patterns de pathing. Décision : si Mundo ne meurt pas mais recule, c’est déjà une victoire — prends la prio, pose vision, et transforme ta pression en contrôle d’objectif plutôt qu’en poursuite.