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Zyra

Zyra

S SUPPORTMID Mage

Synergies Zyra

Zyra est un mage dont le contrôle de zone est décuplé avec des alliés qui fixent les cibles.

Duos Parfaits 5
Miss Fortune Miss Fortune Tes racines et ton R maintiennent la cible dans Bullet Time. Cherche des couloirs (dragon, jungle) et enchaîne E→R→MF R.
Jarvan IV Jarvan IV Cataclysme enferme plusieurs cibles sous tes plantes et ton R. Pose des graines avant l’ultime pour un jardin instantané.
Ashe Ashe Ashe fixe une cible à distance (slow/ult) et Zyra convertit avec root + plantes pour un burst prolongé. Les slows rendent les skillshots beaucoup plus simples à toucher et empêchent la cible de sortir de la zone des plantes. En teamfight, Ashe initie et Zyra verrouille l’espace pour gagner le contrôle de zone.
Jhin Jhin Jhin adore les cibles immobilisées : Zyra lui offre root + zoning qui facilitent ses W et son ult. Les plantes forcent des trajectoires prévisibles, ce qui rend les tirs de Jhin plus fiables. Duo très fort en pick : un root = enchaînement de contrôle et kill rapide.
Varus Varus Varus apporte un engage à distance (ult) qui donne à Zyra le temps de setup plantes + ult sur une zone fixe. Une cible root/stun ne peut pas esquiver la zone de contrôle et subit un DPS constant. En siège, vous poke puis vous punissez la première erreur de positionnement.
Bonnes Synergies 4
Amumu Amumu Amumu immobilise plusieurs cibles, Zyra transforme ça en zone de mort avec plantes + ult. Les ennemis ne peuvent ni reculer ni avancer sans prendre du DPS. En fight de rivière, c’est particulièrement sale : choke point + AoE CC = wipe.
Ashe Ashe Flèche à distance pour fixer une cible, setup parfait pour E→Q→R et plantes empilées.
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan force un fight en espace réduit (Cataclysm) où Zyra excelle : plantes + ult couvrent toute la zone. L’ennemi a moins d’issues, donc il subit beaucoup plus de dégâts et de CC. Très fort autour des objectifs : une cage bien placée = zone interdite.
Malphite Malphite Malphite regroupe/immobilise et Zyra peut immédiatement ult pour prolonger le CC sur un pack. Les plantes punissent les ennemis qui restent dans la zone après l’engage. C’est un wombo simple : engage AoE → zone Zyra → fight gagné si l’ennemi n’a pas de cleanse/disengage.
Synergies Utiles 1
Thresh Thresh Pick fiable : hook→E racine→plantes. La lanterne te sauve si on t’attrape.