Dive protegido e assassinato
Esse tipo de composição dá ao Shen exatamente o que ele quer: um alvo que entra primeiro e força o inimigo a reagir. Nocturne ou Akali podem criar uma ameaça imediata em um alvo frágil, mas essa entrada se torna muito mais difícil de punir quando Shen adiciona um escudo grande e chega com taunt. O inimigo deve escolher entre finalizar o assassino, caitar o Shen ou proteger a backline, e essa hesitação geralmente é suficiente para quebrar a estrutura da luta.
How to play it. O aliado deve dar engage quando Shen estiver pronto para responder, não quando sua wave do top estiver injogável. Shen deve esperar até que o inimigo gaste cooldowns no alvo, para então usar a ultimate para reverter o foco e chegar com o E disponível.
Carry de skirmish protegido
Shen ajuda muito os carries que conseguem transformar alguns segundos extras de sobrevivência em dano decisivo. Kai'Sa pode acompanhar uma ação e continuar ameaçando um alvo isolado, enquanto Jinx se beneficia muito de um escudo e taunt que impedem o inimigo de deletá-la instantaneamente. Nesse tipo de draft, Shen nem sempre precisa dar dive na backline: ele também pode chegar para quebrar o dive inimigo e dar ao seu carry o tempo necessário para limpar a luta.
How to play it. Shen deve identificar se o carry precisa de uma ultimate ofensiva para seguir um alvo ou de uma ultimate defensiva contra dive. Essa decisão muda tudo: chegar de forma agressiva demais pode deixar o verdadeiro carry sem peel.
Controle de zona e luta estruturada
Composições mais estruturadas dão ao Shen outra forma de valor. Com Orianna, a chegada de Shen pode ajudar a prender o inimigo em uma área, proteger quem tem a iniciativa e criar um ponto de reagrupamento claro para a luta. O taunt do Shen ajuda a manter os inimigos dentro de uma zona perigosa, enquanto seu escudo permite que a equipe resista ao primeiro contato. Essa sinergia é menos explosiva do que o dive de assassinos, mas torna as lutas por objectives muito mais estáveis.
How to play it. A equipe deve evitar dispersar a luta. Shen deve chegar no alvo que mantém a estrutura e, em seguida, usar o E para impedir que o inimigo saia de graça ou alcance os carries.