June 2026 · Patch 7.1h
Assassin · JUNGLE

Master Yi Wild Rift Uzman Rehberi

★ JUNGLE Tier S
HASAR
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.8% #56 · ↓3pt
Pick 10.1% #3
Ban 62.2% #3

Master Yi Wild Rift Uzman Rehberi

Güçler & Zayıflıklar

Güçler

  • Monstrous on-hit DPS with resets via Highlander.
  • Very good teamfight cleanup and rapid target acquisition.

Zayıflıklar

  • Extremely dependent on the absence of hard-CC and vision.
  • Few utilities and no reliable commitment: calls for a team that leads the way.

Hızlı okuma

Temel kimlik

Master Yi is mainly played as Jungle. Its clearest strength is monstrous on-hit dps with resets via highlander..

Lane'deki ilk öncelik

Stable clear route, take crab if lane priority allows. Don't enter enemy jungle without vision.

Ana cezalandırma kalıbı

Master Yi becomes easier to punish when extremely dependent on the absence of hard-cc and vision.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Invade it before level 5 with duelists (Lee, Xin) and put deep wards on its red camps.

Oynanış notları

Mikro kararlar

  • Alpha Strike'ı çatışmaya girmek yerine önemli yeteneklerden kaçmak için kullanın.
  • Sadece düşmanın önemli kontrol yetenekleri kullanıldıktan sonra kavgaya girin.
  • Sıfırlamaları garantilemek için izole edilmiş hedefleri önceliklendirin.
  • Düşman kadrosuna göre büyü seçimini (QSS/Stasis) uyarlayın.

Yaygın hatalar

  • Görüş olmadan Alpha Strike ile çatışmaya girmek.
  • Dövüşlere çok erken girmek.
  • Mevcut düşman kontrol etkilerini göz ardı etme.
  • Önden arkaya doğru takım savaşlarını zorlamak.
  • Büyü seçimi uyarlanmıyor.

Level 5

Highlander’a erişim: ilk gerçek kartopu atma fırsatı.

Two Items

Çatışmalarda ve tarafsız hedeflerde üstünlük sağlar.

Oyun Planı

Early

Stable clear route, take crab if lane priority allows. Don't enter enemy jungle without vision.

Mid

Force 4v3 around objective: Highlander threatens long chase.

Late

Teleport/Flank: keep Quicksilver/Stasis Enchant according to the compo and choose your windows.

Power Spike'lar

Sv. 3

Seviye 3 – Master Yi tüm yeteneklerini açar ve Alpha Strike + iki Wuju Style (3) şarjı sayesinde etkili şekilde gankleyebilir. Erken 1v1 ve jungle düellosunda power spike zirvesidir.

Sv. 6

Seviye 6 – Highlander (R) büyük bir sıçrama verir: eliminasyonda MS ve Reset kazanırsın. Bu, gankleri ve düelloları tamamen değiştirir, çünkü birden fazla hedefi kovalayabilir ve kolayca kaçabilirsin.

Sv. 11

Seviye 11 – Yüksek ustalık: R'ın cooldown azalması, artırılmış direnç. Itemlerle birleşince (örn: Phantom Dancer), kontrol edilmezsen split-push'ta veya teamfight'larda durdurulması neredeyse imkansız hale gelirsin.

Sv. undefined

Trinity Force, Wuju Style ile Spellblade'i tetikler: A kullandıktan sonra temel saldırıların aşırı güçlü hale gelir. Bu, özellikle Master Yi'nin attack speed'iyle birleşince önemli bir hasar sıçramasıdır.

Nasıl Oynanır

  • Avoid frontal 5v5s without an allied peel: you're a finisher, not an engager.
  • Count enemy controls: enter only when 1-2 key stuns have been used.

Karşı Oynama

  • Chain your controls: a single stun is not enough; superimpose them to get through Highlander.
  • Exhaust/Stasis Enchant on its entrance, then kitez to the armor (Steelcaps/Randuin/Frozen Heart).
  • Keep your eyes on the flanks: Yi loves to come in from the fog to cleanup.

§ 07b — Gelişmiş mekanikMaster Yi: combolar & ipuçları Wild Rift

Patlama kombosu
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 AA

Hedef alınmadan içeri girmek için Alpha Strike, Double Strike pasif yeteneğini tetiklemek için AA, isabet anında gerçek hasar vermek için E.

All-in kombo
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 AA
6 R R

Wuju Style'ın varışta zaten aktif olması için Q'dan önce E'yi etkinleştirin.

Gank kovalama kombosu
1 R R
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 AA

Hareket hızı yavaşlamasına karşı bağışıklık için R, mesafeyi kapatmak için Q, tam patlama.

Takım savaşı sıfırlama kombosu
1 Q Q
2 AA
3 Q Q

Öldürme üzerine Highlander sıfırlaması, hedefleri arka arkaya vurmak için Q.

Mekanik ipuçları

  • Alpha Strike (Q): Etki süresi boyunca Yi’yi hedef alınamaz hale getirir. Kritik kontrol etkilerinden (Blitzcrank’in Q’su, Lux’un Q’su) kaçmak için kullanın. Yaklaşan kontrol etkileri için her zaman Q’nun zamanlamasını ayarlayın.
  • Double Strike (pasif): Her 7. normal saldırı = çift vuruş. Düzenli olarak tetiklemek için normal saldırıları arka arkaya yapın.
  • Wuju Style (E): Vuruşlarda gerçek hasar verir. Çatışmaya girmeden önce etkinleştirin, böylece çatışma başladığında bu güçlendirmeyi hemen elde edersiniz.
  • Meditate (W): Kanalizasyon süresince muazzam can yenilenmesi + hasar azaltma. Gelen hasar yüksek olduğunda kullanın, ancak anlık patlama hasarlarından kaçmak için kullanmayın.
  • Highlander (R): Yavaşlatmalara karşı bağışıklık + muazzam saldırı/hareket hızı. Öldürme/yardımda sıfırlanır. Takım savaşında, sıfırlama için bir hedefi öldürdüğünüzden emin olun ve devam edin.

Yaygın hatalar

  • CC'lerden kaçmak için Q'yu kullanmayın — Alpha Strike, hayatta kalmanın ana aracıdır.
  • Dövüşte R'yi çok geç etkinleştirmek — R'yi çatışmaya girerken etkinleştirin, tepki olarak değil.
  • Wuju Style etkin değilken çatışmaya girmek — tüm gerçek hasarları kaybetmek.

Dikkat çekici etkileşimler

  • Q, zamanlaması iyi yapıldığında ulti saldırılarını (Caitlyn'in R'si, Varus'un R'si) atlatabilir.
  • Highlander sıfırlaması = arka arkaya öldürme serisi elde edilebilir.
  • Master Yi, kontrol etkilerine karşı çok zayıftır — kaçmak için her zaman Q'yu kullanın.

FAQ

How should I play Master Yi in Wild Rift?

Master Yi is generally played as Jungle. The first objective is to stable clear route, take crab if lane priority allows. don't enter enemy jungle without vision.. Its biggest edge comes from monstrous on-hit dps with resets via highlander..

When is Master Yi strongest?

This page highlights the moments where Master Yi can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Master Yi?

Master Yi can be punished when extremely dependent on the absence of hard-cc and vision.. A practical answer listed here is: Invade it before level 5 with duelists (Lee, Xin) and put deep wards on its red camps.