Identité centrale
Gnar se joue principalement en Top lane. Sa force la plus visible est phase de lane dominante à distance.
Surveillez constamment la rage pour préparer une transformation optimale avant un combat. Une bonne gestion du positionnement permet d'engager plusieurs cibles en forme méga. En phase de lane, utilisez la mobilité et le poke pour maintenir la pression.
Gnar se joue principalement en Top lane. Sa force la plus visible est phase de lane dominante à distance.
Harass + deny farm (Nasus/Sett) ; appelle le jungler quand Mega arrive.
Gnar devient plus facile à punir quand dépendant de la barre de rage. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Gank avant son niveau 5/9/13 ou juste après la fin de Mega.
Chaque accès à Mega avec ultime transforme ta capacité à initier un fight.
Permet de gagner les trades prolongés et de mieux kite en Mini.
Fenêtre maximale pour créer un engage décisif contre un mur.
Contrôle de la vague + poke ; prépare Mega pour le premier Herald.
Joue couloirs/angles de mur ; cherche les 5v5 Mega prêts.
Front-to-back : protège ta backline en Mega et cherche le mur décisif.
Harass + deny farm (Nasus/Sett) ; appelle le jungler quand Mega arrive.
Side avec TP prêt ; rejoins l’objectif quand ta Rage est à 70%+.
Teamfights serrés ; garde Flash pour un R décisif au mur.
Mega en teamfight devient un finisher fiable.
Poser du poke à distance avec Q (boomerang retour = 2 hits), suivre avec des AAs pour stack la Rage.
Engager avec E, stun W, puis R pour knockup + wall slam.
Utiliser R pour propulser les ennemis contre un mur (gros dégâts + stun prolongé), suivi de E+W pour le CC additionnel.
Gnar se joue généralement en Top lane. Le premier objectif est de harass + deny farm (nasus/sett) ; appelle le jungler quand mega arrive.. Son plus gros avantage vient de phase de lane dominante à distance.
Cette page met en avant les moments où Gnar peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Gnar se punit quand dépendant de la barre de rage. Une réponse pratique listée ici est : Gank avant son niveau 5/9/13 ou juste après la fin de Mega.