Mordekaiser
Counters Mordekaiser
Mordekaiser est un mage Top dont la puissance repose sur ses sorts et son contrôle de zone à distance. Son gameplay le rend particulièrement vulnérable aux profils à contrôle fort (silences, suppressions). En revanche, il excelle face aux profils lents en macro, incapables de répondre à son tempo.
Pourquoi
Fiora casse Mordekaiser sur l’essentiel : elle gagne les trades prolongés grâce aux vitals et au true damage, et elle a un parry qui peut retourner ton E ou ton contrôle en une punition directe. Mordekaiser veut “tenir” la cible dans sa zone et la broyer au fil des spells; Fiora, elle, transforme ce plan en duel où tu perds progressivement même si tu touches tes sorts.
Impact en lane
En lane, tu peux te faire grignoter à chaque trade même quand la wave est neutre, et tu n’as pas de vrai moyen de forcer un all-in safe sans lui offrir une bonne fenêtre de parry. En midgame, si tu ult Fiora, tu risques de lui donner exactement le 1v1 qu’elle veut, et elle peut te tuer ou sortir du duel avec avantage.
Comment jouer
Ne joue pas le matchup comme un duel “obligatoire”. Joue la wave et la distance : trades courts, recule après Q, et refuse les longues poursuites. Ton R doit être utilisé comme outil de neutralisation sur une autre cible (carry) ou comme temporisation d’un fight, pas comme invitation à Fiora à te outplay.
Pourquoi
Jax te pose un problème double : il peut éviter une partie de tes autos via Counter Strike (ce qui réduit ta DPS de base), et il a une capacité à rester collé à toi qui rend tes trades “propres” difficiles. Mordekaiser aime contrôler le rythme; Jax force souvent le rythme en te sautant dessus dès qu’il a une fenêtre.
Impact en lane
En lane, tu dois constamment respecter ses timings : s’il touche un bon trade quand ton W est down, tu peux perdre la lane progressivement. En 1v1 midgame, il est aussi dangereux parce qu’il peut prendre le duel et te forcer à ult dans une situation défavorable.
Comment jouer
Joue le matchup en cycle : quand son E est up, tu trades court et tu recules; quand son E est down, tu peux prendre l’espace et punir. Ton but est de le forcer à utiliser E défensivement, puis de convertir en push/objectif plutôt qu’en duel infini.
Pourquoi
Vayne top est l’archétype qui punit Mordekaiser : elle kite, elle applique du true damage, et elle a un outil de rejet (Condemn) qui casse tes tentatives d’E + all-in. Tu peux être “fort” sur la fiche, mais si tu ne touches pas, tu ne joues pas.
Impact en lane
La lane devient une question d’accès : si tu ne peux pas la menacer, elle te poke et t’empêche de last-hit proprement. En midgame, si tu la R, elle peut encore te kiter dans le duel et te faire perdre ton timing de teamfight.
Comment jouer
Ne poursuis pas dans le vide : joue la wave (slow push vers toi), demande de l’aide sur timing de gank, et vise des trades très courts où tu touches Q puis recules. En fight, utilise R sur une cible moins mobile si Vayne est trop difficile à attraper, et joue autour de flanks plutôt que front-to-back.
Pourquoi
Gwen est dangereuse parce qu’elle joue aussi le duel prolongé, mais avec de la sustain et une zone qui peut neutraliser une partie de tes menaces. Elle ne te “hard counter” pas comme Fiora, mais elle peut te battre sur la durée si tu lui donnes des trades longs, surtout quand elle a ses spikes.
Impact en lane
En lane, si tu trades quand elle a ses CDs, elle te rend le trade et te dépasse en sustain. En midgame, si tu la R au mauvais moment, tu peux lui offrir un duel où elle te coupe et ressort avec tempo.
Comment jouer
Cherche à casser son rythme : trades courts, recule avant qu’elle n’empile ses stacks, et force-la à utiliser ses sorts pour waveclear plutôt que pour duel. Ton R est meilleur pour isoler un carry fragile que pour “tester” Gwen en 1v1 si tu n’as pas un vrai avantage.
Pourquoi
Darius te punit si tu joues “trop près” : sa traction + ses stacks forcent des trades prolongés où il prend l’avantage. Mordekaiser peut encaisser, mais si tu te fais attraper sans W prêt ou sans plan de sortie, tu perds le trade et tu te retrouves à subir la wave.
Impact en lane
Il peut te forcer à perdre des vagues si tu es low HP et que tu n’oses plus t’approcher. En midgame, tu peux le gérer si tu arrives avec un avantage, mais attention : ult Darius peut aussi te donner un duel où il te snowball si tu n’as pas les ressources.
Comment jouer
Joue la distance et le timing de ses cooldowns : si son pull est down, tu as une vraie fenêtre pour trade. Sinon, joue plus sur wave management : last-hit safe, laisse la wave venir, et demande un timing de gank quand il est avancé.
Pourquoi
Renekton te bat souvent par le pattern : il prend des trades courts, burst, puis recule avant que tu ne puisses convertir sur la durée. Mordekaiser aime les échanges longs pour empiler son avantage; Renekton refuse ces échanges et te punit quand tu essayes de forcer.
Impact en lane
Si tu te fais gratter trop bas, il menace un all-in avec stun et tu perds la lane. En midgame, il peut aussi te “couper” ton accès au backline en jouant le rôle de stop sign sur ton entrée.
Comment jouer
Refuse le trade dans son timing de fury : attends qu’il ait utilisé ses sorts, puis prends un trade court de ton côté. Si tu veux forcer un duel, fais-le quand sa fury est basse et que ta wave est favorable, sinon tu offres un pattern gagnant.
Pourquoi
Olaf te pose problème parce qu’il accepte le duel et il te bat souvent dans le “brut” si tu n’as pas un avantage clair. Ton contrôle et ton E importent moins quand il peut ignorer une partie du CC et maintenir la pression avec sustain.
Impact en lane
En lane, il peut te forcer à reculer sur la wave et te deny si tu n’as pas la bonne gestion de distance. En midgame, si tu le R, tu ne le neutralises pas forcément : tu risques de l’enfermer avec toi alors qu’il veut exactement ça.
Comment jouer
Ne l’ult pas par réflexe : ult plutôt un carry fragile ou un jungler clé pour casser un fight. Contre Olaf, joue la wave et évite les duels “dans le vide” : si tu n’as pas un avantage, joue pour scaling et teamfights structurés.
Pourquoi
Sett est compliqué parce qu’il peut gagner des trades même quand tu penses avoir “pris l’échange” : son grit lui donne un énorme retour de dégâts, et son kit te force à rester à portée. Ton plan de DPS constant peut se retourner contre toi si tu lui donnes un W énorme.
Impact en lane
En lane, il peut te punir sur une mauvaise distance ou un mauvais timing de shield. En teamfight, il peut aussi te “déplacer” : un bon ult sur ton frontline ou sur toi peut casser ta formation et te faire perdre tes angles.
Comment jouer
Réduis ses grosses fenêtres : ne le burst pas quand il a beaucoup de grit, et recule quand tu vois son timing de W arriver. Si tu veux l’ult, fais-le quand il a déjà utilisé ses outils de burst/disruption, sinon tu t’enfermes dans un duel où il a encore toutes ses réponses.
Pourquoi
Trundle te punit sur un point souvent oublié : il vole tes stats et transforme ton tankiness en faiblesse. Mordekaiser aime les fights où il peut tenir et gratter; Trundle peut te rendre “fragile” exactement quand tu veux être solide.
Impact en lane
En lane, son pillar peut casser ton spacing et t’empêcher de reset un trade. En midgame, s’il te force un duel pendant que son ult est up, tu peux te faire battre même si tu pensais être le plus tanky.
Comment jouer
Joue autour de son ult : si tu sais qu’il l’a, évite le duel direct. Force plutôt des plays de team où tu ult un carry pendant que Trundle est occupé, et utilise la wave pour ne pas te faire coincer par pillar.
Pourquoi
Garen est un matchup “propre” mais dangereux si tu le respectes mal : il peut te silence au moment où tu veux W, puis te punir avec son exécution. Tu peux le battre en DPS si tu gères bien la wave et les timings, mais tu n’as pas le droit à un trade sale.
Impact en lane
En lane, il peut jouer safe et te forcer à push, puis punir une erreur sous sa tour. En midgame, s’il arrive à te mettre dans un seuil d’exec, tu peux perdre un fight sans comprendre pourquoi, juste sur une fenêtre.
Comment jouer
Garde ton HP pool au-dessus du seuil dangereux : recule quand il arrive pour silence, et trade après qu’il ait utilisé son Q. Si tu l’ult, fais-le quand tu es sûr de pouvoir tenir le duel sans te faire exécuter, sinon utilise ton R sur une cible plus fragile.
Pourquoi
Camille te met au test sur l’accès et sur le true damage : elle peut entrer/sortir rapidement et choisir ses timings de trade, ce qui rend tes trades prolongés moins simples à imposer. Tu peux la battre si tu la punis quand elle commit, mais tu ne peux pas courir après une Camille qui a encore ses outils.
Impact en lane
En lane, elle cherche des trades courts sur son Q2 puis recule. En midgame, elle peut forcer des picks et te forcer à ult défensivement, ce qui réduit ton impact global.
Comment jouer
Punir le commit : si elle utilise hookshot, c’est ta fenêtre pour l’attraper et la forcer à fight. Sinon, joue la wave et refuse de chase. Ton R peut être excellent pour sortir Camille d’un fight d’équipe si elle menace un carry, mais attention à ne pas l’ult quand elle est déjà en train de reset.
Pourquoi
Irelia est un matchup très dépendant de la wave : si elle a des resets de dash, elle peut t’atteindre, te coller et te forcer un fight prolongé. Si la wave est pauvre, elle a beaucoup moins d’accès et ton kit devient plus simple à dérouler.
Impact en lane
En lane, si tu pushes sans réfléchir, tu lui donnes des minions pour dash et elle peut te punir. En midgame, elle peut aussi t’obliger à ult pour te sauver, ce qui te coûte ton outil clé de teamfight.
Comment jouer
Contrôle la wave : évite de lui laisser une wave épaisse proche de toi quand tu n’as pas W. Trades courts quand elle a une bonne wave, trades plus longs quand la wave est pauvre. En fight, si elle dive ton backline, ton R peut la retirer du fight, mais assure-toi que ton équipe peut survivre au reste.
Pourquoi
Sion est souvent favorable parce qu’il est plus lisible et moins mobile : tu peux toucher tes sorts, stack ton passif, et convertir en pression de lane. Ton R est aussi très fort pour le retirer d’un teamfight ou pour l’empêcher de jouer son frontline correctement.
Impact en lane
En lane, tu peux souvent prendre des trades gagnants et forcer Sion à farm sous pression. En teamfight, si tu l’ult, tu enlèves un énorme morceau de frontline, ce qui ouvre de l’espace pour tes carries.
Comment jouer
Attention à ne pas le sous-estimer : respecte ses gros CC (Q chargé) et ne reste pas dans des lignes prévisibles. Punis quand il rate une charge, et utilise ton avantage pour push/vision plutôt que de chase un tank indéfiniment.
Pourquoi
Nasus te donne souvent une fenêtre de lane : il veut stack et jouer calmement, et toi tu peux le punir sur les premières vagues en prenant des trades et en contrôlant l’espace. Même s’il scale, ton R te permet de l’éloigner d’un fight clé au bon timing.
Impact en lane
Tu peux forcer Nasus à perdre des stacks ou à farm sous pression si tu joues la wave correctement. En midgame, attention à son slow : il peut te rendre le chase mauvais, mais tu peux choisir quand tu veux isoler une autre cible plutôt que de le poursuivre.
Comment jouer
Ne t’obsède pas sur les stacks : l’objectif est de gagner l’espace, la prio et les plaques. Si Nasus devient trop tanky, utilise ton R pour retirer un carry ou un jungler sur objectif, et laisse Nasus “dans le vide” pendant que ton équipe joue la map.
Pourquoi
Singed peut être pénible, mais il t’offre aussi des cibles “attrapables” : s’il s’expose, ton E et ton kit de duel peuvent le punir. Tu n’as pas besoin de le chase sur toute la map; tu as juste besoin de convertir ses erreurs en tempo et en objectifs.
Impact en lane
La lane est bizarre : il peut proxy et essayer de te faire perdre du temps. Si tu le suis sans plan, tu perds la game tout seul. Mais si tu restes discipliné, tu prends la wave, tu prends la prio, et tu convertis ailleurs.
Comment jouer
Refuse le piège : ne chase pas un Singed qui veut te faire courir. Clear la wave, ping son proxy, et utilise ton temps pour vision/plates/roam. Si tu le catches, fais-le sur un timing où ton équipe peut punir, pas en solo dans le fog.