September 2026 · Patch 7.2d
Tank · SUPPORT

Rell Wild Rift Synergien

Rell glänzt in koordinierten engage-Compositions, die darauf abzielen, Gegner zu gruppieren und festzuhalten. Sie profitiert von Verbündeten mit AoE burst, die ihre Immobilisierungen in mehrere Kills verwandeln können. Frontline teamfight-Compositions sind ihr ideales Terrain.

Rell
★ SUPPORT Tier B
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.1% #50 · ↓14pt
Pick 3.5% #22
Ban 2.1% #65

Rell Wild Rift Synergien

Tier S 2
Xin Zhao Xin Zhao Xin Zhao dives onto an isolated target while Rell locks the zone with Ferromancy and Magnet Storm. The target cannot escape and suffers chained CC from both divers. This duo is especially brutal in early game. DiveJungle
Combo
RCrouching DragonWFerromancy: Crash DownRMagnet Storm
Yasuo Yasuo Rell's Ferromancy: Crash Down knock-up instantly triggers Yasuo's Last Breath, creating a massive airborne engage without additional setup. The duo removes the timing problem usually required to activate Yasuo's ultimate. CC ChainMid
Combo
WFerromancy: Crash DownRLast BreathRMagnet Storm
Tier A 2
Jinx Jinx Rell engages and chains CC while Jinx uses every kill to activate Get Excited. The duo becomes extremely difficult to handle once Jinx gets her first kill. follow_upADC
Combo
WFerromancy: Crash DownEFlame ChompersRMagnet StormRSuper Mega Death Rocket
Miss Fortune Miss Fortune Rell's Magnet Storm forces enemies to stay in place while Miss Fortune's Bullet Time deals massive AoE damage for its full duration. This is one of the most devastating ultimate combinations in teamfights. lockdownADC
Combo
WFerromancy: Crash DownRMagnet StormRBullet Time
Tier B 1
Caitlyn Caitlyn Rell engages to drop a trap in the fray, then groups enemies with Magnet Storm while Caitlyn shoots from the backline. Caitlyn's range compensates for Rell's close-range engagement, but the duo lacks direct lane synergy. burstADC

How to draft around this champion

Synergy angle

Die Synergien von Rell sollten um eine einfache Idee herum verstanden werden: Sie gewinnt den Kampf nicht allein, sie liefert den Kampf an diejenigen, die ihn ausnutzen können. Die besten Verbündeten sind daher nicht einfach Champions, die Tanks mögen, sondern diejenigen, die ihre Crowd Control in sofortigen Schaden, Tempo-Resets oder Zonen verwandeln, die der Feind nicht überqueren kann. Die vorhandenen Daten zeigen zwei sehr nützliche Familien: Champions, die ihrem Einstieg in den Nahkampf folgen können, wie Xin Zhao oder Yasuo, und Carries, die hinter ihrem Lockdown hart zuschlagen können, wie Jinx, Miss Fortune oder Caitlyn. Rell macht diese Verbündeten besser, weil sie ihr Hauptproblem vereinfacht: den richtigen Moment zum Zuschlagen zu finden, ohne zuerst aufgehalten zu werden.

Patch context

Rell braucht Synergien, die ihr Timing respektieren. Ein zu langsamer Verbündeter macht ihren Engage zu einem isolierten Risiko; ein bereits bereiter Verbündeter macht denselben Engage zu einem gewonnenen Kampf. Ihr Wert steigt sprunghaft an, wenn das Team entweder explosive Follow-ups oder eine DPS-Quelle hat, die die von ihr gesammelten Ziele treffen kann. Sie funktioniert auch sehr gut mit Champions, die frontale Kämpfe um Ziele mögen, da sie der Sequenz einen klaren Anfang gibt. Wichtig ist, dass die Synergie nicht nur theoretisch sein muss: Sie muss im realen Spieltempo existieren.

Draft identity

Mit guten Synergien wird Rell zum Knopf, der die Komposition lesbar macht. Sie setzt den ersten Kontakt, zieht Aufmerksamkeit auf sich, gruppiert oder fixiert Ziele und lässt dann ihre Verbündeten konvertieren. Ihre draft-Identität ist daher die einer support, die dem Chaos Form gibt: Sie verwandelt ein Team mit Schaden, aber begrenztem Zugang, in eine Komposition, die einen Kampf beginnen und beenden kann.

Quick read

  • Rell ist am besten mit Verbündeten, die nach ihrer Crowd Control sofort treffen können, nicht mit Champions, die zu spät kommen.
  • Ihre besten Synergien nutzen entweder ihre Gruppierungskraft oder ihre Fähigkeit, ein Ziel zu fixieren, während der Carry Schaden verursacht.
  • Sie gibt Kompositionen, die Ziele spielen wollen, indem sie sich vorwärts bewegen statt zurückzuziehen, echte Struktur.

Best composition types

Explosive Follow-ups beim Engage

Dieser Kompositionstyp funktioniert, weil Rell den kurzen Moment schafft, in dem der Feind seine Positionierung nicht mehr wählen kann. Xin Zhao und Yasuo nutzen dieses Fenster sehr gut aus: Sie müssen den Kampf nicht allein aufbauen, wenn Rell bereits den Kontakt erzwungen und die feindliche Linie gestört hat. Die Synergie ist stark, weil sie die Entscheidungszeit des Feindes verkürzt. Sobald Rell trifft, muss der Gegner Crowd Control, Follow-up und Zonen-Druck gleichzeitig überleben.

How to play it. Du musst nah am Timing von Rell spielen, nicht weit hinter ihr. Verbündete sollten sich vor dem Engage positionieren, wichtige Zauber bereithalten und schnell angreifen, anstatt zu warten, bis der Kampf bereits gewonnen ist.

Backline-DPS, geschützt durch den Einschlagpunkt

Diese Struktur funktioniert, weil Rell nicht braucht, dass ihr Carry mit ihr dive. Sie kann angreifen, feindlichen Zugang blockieren oder Feinde zwingen, nach vorne zu schauen, während Jinx oder Caitlyn aus sicherer Entfernung treffen. Die Synergie beruht auf Rollentrennung: Rell schafft Störung und absorbiert Aufmerksamkeit, während der Carry diese Störung in anhaltenden Schaden verwandelt. Wenn der Kampf nach der ersten Crowd Control lange genug dauert, kann diese Art von Backline sehr schwer zu erreichen sein.

How to play it. Rell muss nah genug angreifen, damit ihr Carry treffen kann, aber nicht so tief, dass die Backline verlassen wird. Nach dem ersten Kontakt muss sie oft zwischen feindlichen Bedrohungen und ihrer ADC bleiben.

Wombo-Combo um eine fixierte Zone

Rell ist sehr stark mit Verbündeten, die davon profitieren, wenn Feinde gruppiert sind oder ein Gebiet nicht schnell verlassen können. Miss Fortune kann einen gut platzierten Einstieg in massiven Schaden verwandeln, wenn Rell Ziele lange genug festhält, während Yasuo davon profitiert, dass ein Kampf bereits um Crowd Control herum strukturiert ist. Entscheidend ist, dass Rell nicht nur ein isoliertes Ziel treffen sollte: Sie sollte einen Raum schaffen, in dem mehrere Feinde gezwungen sind, dieselbe Sequenz zu ertragen.

How to play it. Du musst den Bereich vorbereiten, bevor du die Combo startest: Vision, Wellenzustand, Carry-Position und Zugang zum Fluss. Wenn Rell zu weit vom Verbündeten entfernt angreift, der konvertieren muss, wird die Synergie auffällig, aber unzuverlässig.

Composition traps

Komposition zu langsam hinter dem Engage

Diese Komposition scheitert mit Rell, da ihre Crowd Control zeitlich begrenzt ist und eine schnelle Konvertierung erfordert. Wenn Verbündete immer noch den halben Bildschirm überqueren, eine Welle beenden oder auf Cooldowns warten müssen, ist Rell engagiert, bevor der Kampf tatsächlich bereit ist. Der Feind kann dann die erste Kontrolle absorbieren, sich zurückziehen oder ihre vordere Position bestrafen. Rell braucht nicht, dass alle dive, aber sie braucht jemanden, der bereit ist, ihren Einstieg auszunutzen.

Poke-Komposition, die den Kontakt verweigert

Eine Komposition, die nur pokern, sich zurückziehen und frontalen Kampf vermeiden will, kann Rell schlecht nutzen. Sie droht nach vorne, während ihre Verbündeten Abstand halten und die Poke-Phase verlängern wollen. Das Ergebnis kann widersprüchlich werden: Rell sieht ein Engage-Fenster, aber ihr Team hat den Feind nicht genug geschwächt oder will nicht reingehen. In diesem Kontext muss sie defensiver spielen und Raum schützen, anstatt ständig nach All-Ins zu suchen.

Priority synergies

Yasuo

Yasuo ist eine Prioritätssynergie, weil er die Crowd Control von Rell in eine sofortige Kill-Bedrohung verwandelt. Dieses Duo erfordert immer noch echte Synchronisation: Rell darf nicht angreifen, wenn Yasuo zu weit weg ist, keine Ressourcen hat oder nicht hinter ihr eintreten kann. Wenn das Timing stimmt, gibt sie ihm genau das, was er will: ein Ziel oder eine Gruppe, die kurzzeitig fixiert ist, eine klare Öffnung zum Eintreten und einen Kampf, in dem der Feind keine Zeit hat, sich vor der Konvertierung neu zu positionieren.

Miss Fortune

Miss Fortune ist wichtig zu erklären, da sie die Backline-Version der Rell-Synergie zeigt. Sie muss nicht reinspringen: Sie braucht Gegner, die festgehalten, in ihrer Entscheidungsfindung verlangsamt und gezwungen werden, in einem gefährlichen Bereich zu bleiben. Rell kann dieses Fenster schaffen, aber nur, wenn sie aus einem Winkel angreift, den Miss Fortune tatsächlich treffen kann. Das Duo wird viel unzuverlässiger, wenn Rell zu tief geht oder der Kampf außerhalb der Reichweite ihres Carrys beginnt.

Common mistakes

Common mistakes

  • Rell zu spät folgen: Ihr Crowd Control schafft ein kurzes Fenster, keine Einladung, danach nachzudenken.
  • Rell ohne Vision angreifen zu lassen, wenn viel ihres Wertes oft vom Startwinkel abhängt.
  • Zu weit hinter ihr mit einem Carry zu spielen, der bereits bereit sein sollte, ihren ersten Crowd Control zu konvertieren.
  • Rell zu zwingen, gleichzeitig zu peelen und anzugreifen: Wenn das Team seinen Plan nicht wählt, endet sie oft isoliert zwischen zwei Rollen.

Coach notes

  • Mit Rell beginnt die Synergie vor dem Kampf. Wenn Verbündete nicht bereits positioniert sind, wenn sie reingeht, kann selbst sehr guter Crowd Control nichts führen.
  • Das beste Team mit Rell ist nicht nur das mit viel Schaden, sondern das, das weiß, wie man sich im selben Moment vorwärts bewegt, in dem sie es tut.

Synergy reading

What these duos unlock

Rell performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Xin Zhao, Yasuo, Jinx, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Rell has a tank profile, so allies with Dive, CC Chain are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Jungle, Mid.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Rell.

FAQ

Welche Verbündeten funktionieren am besten mit Rell?

Rells beste Verbündete sind diejenigen, die ihren Crowd Control sofort ausnutzen können. Das kann ein Champion sein, der mit ihr reingehen kann, wie Xin Zhao oder Yasuo in den vorhandenen Daten, oder ein Carry, der von der Backline aus sehr hart treffen kann, wie Jinx, Miss Fortune oder Caitlyn. Das Hauptkriterium ist nicht nur der Champion-Typ, sondern das Timing: Wenn der Verbündete handeln kann, während Rell Ziele festhält, wird die Synergie wirklich stark.

Ist Rell besser mit einem aggressiven oder einem Scaling-Carry?

Rell kann mit beiden funktionieren, aber nicht auf die gleiche Weise. Mit einem aggressiven Carry sucht sie öfter nach Lane- oder mid-Game-Fenstern, um schnell zu töten. Mit einem Scaling-Carry muss sie möglicherweise geduldiger spielen, die Lane-Phase schützen und ihren Engage hauptsächlich um Objectives herum nutzen. Wichtig ist, dass der Carry treffen kann, wenn sie angreift. Ein Scaling-Carry, der zu weit weg oder zu passiv ist, macht ihren Crowd Control viel weniger lohnend.

Wie spielt man eine Komposition um Rell herum?

Um Rell herum zu spielen, musst du den Kampf vorbereiten, bevor sie angreift. Das bedeutet, Vision zu setzen, dich im selben Bereich zu positionieren, Schadenszauber verfügbar zu halten und zu entscheiden, ob der Plan ein Engage, ein Counter-Engage oder der Schutz des Carrys ist. Wenn jeder auf unterschiedliche Distanz spielt, muss Rell allein das richtige Timing erraten, was ihren Commit weitaus riskanter macht. Eine gute Komposition um sie herum bewegt sich zusammen und konvertiert schnell.

Warum nutzen manche Teams Rell schlecht?

Manche Teams nutzen Rell schlecht, weil sie sie nur als Engage-Button sehen. Sie warten darauf, dass sie den Kampf beginnt, aber bereiten keine Vision, keinen Wave State oder kein Follow-up vor. In diesem Fall kann selbst ein korrekter Engage schlecht werden, weil niemand schnell genug konvertiert. Rell braucht ein Team, das versteht, dass ihr Einstieg ein kurzes Fenster ist. Wenn dieses Fenster nicht ausgenutzt wird, wird sie einfach zu einer langsamen, bestrafbaren support im vorderen Bereich.