¿Qué tipos de aliados funcionan mejor con Xin Zhao?
Los mejores aliados son aquellos que explotan inmediatamente su primer contacto. Xin Zhao puede alcanzar a un objetivo, ralentizarlo, buscar la Q3 y crear aislamiento con su ultimate, pero esa ventana no dura mucho. Los campeones que añaden control de masas, zona de daño o un burst rápido convierten su engage en una baja real. Por el contrario, los aliados que necesitan una preparación larga, se reposicionan demasiado lejos o esperan hasta que la pelea ya está ganada hacen que su entrada sea mucho menos gratificante.
¿Necesita Xin Zhao un equipo de engage a su alrededor?
No necesariamente, pero necesita un equipo capaz de entender su timing. Una composición de engage hace que su rol sea más sencillo porque sigue de forma natural su primer contacto. Pero Xin Zhao también puede funcionar en un equipo más equilibrado si actúa como amenaza frontal y protección. El verdadero problema aparece cuando el equipo no tiene follow-up, ni daño accesible, ni plan de peel: en ese caso, Xin Zhao entra solo y su ultimate se convierte principalmente en una herramienta de supervivencia.
¿Cómo se debe jugar con Xin Zhao alrededor de los objectives?
Deberías ayudarle a controlar la entrada del río en lugar de empezar el objetivo sin visión. Xin Zhao es muy fuerte cuando el enemigo debe entrar en una zona corta donde su E, Q3 y definitiva pueden dividir la pelea. Los aliados deben posicionarse para golpear al objetivo que él inmoviliza, no quedarse demasiado atrás del dragón o del Heraldo. Si la composición acompaña bien, Xin Zhao puede convertir un intento de robo enemigo en un engage ganador antes de que el objetivo esté terminado.
¿Puede Xin Zhao proteger a un carry en lugar de hacer dive?
Sí, y esto a menudo diferencia a un buen Xin Zhao de un jugador automático. Su Q3 puede interrumpir a una amenaza que avanza, su cuerpo bloquea el acceso a la backline y su definitiva puede empujar a parte del engage enemigo. Si el carry aliado es la condición de victoria, Xin Zhao no necesita perseguir al fondo de la pelea. Puede jugar como una barrera activa: castigar a quien entre, mantener el espacio y luego rematar una vez que el enemigo haya gastado sus recursos.