Core identity
Zeri is mainly played as ADC. Its clearest strength is elite mobility and kiting with e and r..
Zeri is mainly played as ADC. Its clearest strength is elite mobility and kiting with e and r..
Avoid all-ins before 1st item, play the wave and reset tempo.
Zeri becomes easier to punish when low effective span without walls or r.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Punish her before her item spikes; contest under vision to limit her lasers through the wall.
レベル5で真の戦闘能力が解放される。Zeriは長引くトレードを追撃に変えられるようになるが、無理にどこかで仕掛ける理由にはならない。Rはスペースと、届くターゲット、そして速度が活きる十分な時間が必要だ。
このレベル帯になると、Zeriは位置取りの悪いターゲットを真剣に脅かし始める。まだ無敵ではないが、序盤で捕まらなければ、長期トレードは格段に危険になる。
ルナーン・ハリケーンは集団戦での影響力を変える。もはや孤立したターゲットだけに依存せず、密集した戦闘を継続的な範囲ダメージに変えられるようになる。これが、目標周りで決定打となることが多いタイミングだ。
Lane careful, poke at W and farm clean.
Groups around objectives; exploits walls/chokes with E+W.
Kite front-to-back, R early for long fights and secures the backline.
Avoid all-ins before 1st item, play the wave and reset tempo.
Spike 2 objects: look for fights under vision close to a wall.
GA/BT for survival; objective calls and circle kiting with R.
R gains in power/duration, perfect for target fights.
突っ込んで、リポジショニングしながらスキル1(オートアタックモードのスキルショット)を連打し、スキル2でターゲットをスローしてヒットを確実にさせる
アルティメットを最初に使ってオーバーチャージスタック(AS + MS)を貯め、集団に突っ込む。キル/アシストでダッシュがリセットされるため、チームファイトでコンボを繋げられる
スキル2を壁に当てると、範囲が広がる継続的なビームが発生する。遮蔽物からのポークに重要なテクニック
Zeri is generally played as ADC. The first objective is to avoid all-ins before 1st item, play the wave and reset tempo.. Its biggest edge comes from elite mobility and kiting with e and r..
This page highlights the moments where Zeri can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Zeri can be punished when low effective span without walls or r.. A practical answer listed here is: Punish her before her item spikes; contest under vision to limit her lasers through the wall.