Standart — caster (Sheen/mana)
Hasar çıktısını maksimuma çıkaran standart build. Nötr matchup'larda veya öndeyken kullanın.
15.333 toplam maliyet
Safeguarded scaling carry build: Smolder does not win because he theoretically scales, but because he reaches his breakpoints without getting pushed off the map first. The build must therefore support his damage growth, his right to kite, and enough safety for his stacks to become a real win condition.
Hasar çıktısını maksimuma çıkaran standart build. Nötr matchup'larda veya öndeyken kullanın.
15.333 toplam maliyetTanky rakiplere karşı anti-resist build. Birden fazla rakip armor/magic resist kastığında tercih edin.
15.633 toplam maliyet +300gHayatta kalma şansını artıran defensive build. Yüksek rakip hasarına karşı veya gerideyken bunu seçin.
15.533 toplam maliyet +200gHasar çıktısını maksimuma çıkaran standart build. Nötr matchup'larda veya öndeyken kullanın.
15.333 toplam maliyetTanky rakiplere karşı anti-resist build. Birden fazla rakip armor/magic resist kastığında tercih edin.
15.633 toplam maliyet +300gHayatta kalma şansını artıran defensive build. Yüksek rakip hasarına karşı veya gerideyken bunu seçin.
15.533 toplam maliyet +200gSon duruma özel eklemeler olmadan temel eşya çekirdeği — şampiyonun kitini anlamak için temel olarak korunuyor. Güncel build için yukarıdaki bölüme bak.
Smolder plays to reach a threshold where his damage becomes unavoidable. His build accelerates this while ensuring survival.
Long Sword
Mana + Sheen procs on Q, Smolder spam Q for stack
Bonus range for safe Q poke in lane
anti-heal + crit, DPS à distance with Q stacked
Gluttonous Greaves
Quicksilver
Mobility for to reposition and sustain in lane during his scaling stacks Q.
The flat bonus props up your weak early game while Q stacks climb toward the execute.
Finishes burned targets with the R Please, Please, Please! at very long range.
More attack speed means more autos between Qs — your mixed DPS holds up in long fights.
Reduces enemy punishes during his phase accumulation stacks in early game.
İlk tamamladığı eşya, koridor ritmini dengeler ve karşılıklı çatışmalardaki performansını daha anlamlı hale getirir. Bu aşamada amaç, hemen durdurulamaz hale gelmek değil, baskıyla başa çıkarken temiz bir şekilde eşya biriktirmeye devam etmektir.