Senna
Counters Senna
Senna est un tireur Support qui domine via sa portée et ses dégâts physiques continus. Son gameplay le rend particulièrement vulnérable à certain profiles. En revanche, il excelle face à profiles unable to exploit their weaknesses.
Pourquoi
Blitzcrank est un hard counter pour Senna support parce qu’il attaque ton point le plus fragile : ta lenteur et ta fragilité en early. Senna veut “gratter” à distance, empiler des âmes et stabiliser la lane. Blitz, lui, n’a pas besoin de gagner 10 échanges : il lui suffit d’un grab sur toi ou sur ton ADC pour transformer ton scaling en lane de survie.
Impact en lane
En pratique, tu te retrouves souvent à ne plus pouvoir walk-up pour poke ni ramasser les âmes au sol sans risquer la sentence immédiate. Même si tu joues safe, la simple menace du hook te fait perdre la prio, te force à reculer des waves entières, et casse ton rythme de harass.
Comment jouer
Change la géométrie de lane : joue derrière les sbires et refuse les angles de hook (surtout dans les bushs). Timing clé : dès que Blitz disparaît du fog ou qu’il vient de rater Q, tu as une courte fenêtre pour reprendre un peu d’espace et ramasser des âmes. Décisionnel : si la wave est au milieu et que tu n’as pas de vision sur les bushes, accepte de perdre 1–2 âmes plutôt que d’offrir un kill qui ruine la lane.
Pourquoi
Nautilus est dur pour Senna parce qu’il réduit ton kit à “soigner et courir”. Ton identité repose sur le spacing et la punition progressive ; Nautilus, lui, te force à une situation binaire : attrapé = enchaînement de contrôles. Sa capacité à engager sans te laisser le temps de kite enlève la valeur de ton poke.
Impact en lane
En lane, il suffit qu’il prenne un bon angle de Q ou qu’il marche agressivement avec son passif prêt pour que tu ne puisses plus t’approcher des sbires. Sur un all-in, ton E (brouillard) ne suffit pas toujours si l’initiation est déjà connectée : tu peux te faire verrouiller avant de reset la distance.
Comment jouer
Positionnement strict : joue en diagonale derrière ton ADC, pas côte à côte (pour réduire les doubles CC). Timing clé : niveau 5, son ulti augmente fortement le “no counterplay” si vous êtes trop avancés. Décisionnel : si Nautilus a la prio de bush, investis une ward tôt et accepte de jouer slow — ton plan gagnant est de survivre et d’arriver au midgame avec des stacks, pas de “tester” sa portée.
Pourquoi
Leona est un hard matchup parce qu’elle casse ton tempo : Senna veut des échanges courts et répétés, Leona veut un seul combat long où tu n’as pas le droit de bouger. Ton range ne “gagne” rien si tu ne peux pas walk-up sans risquer E+Q et un stun qui te met hors-jeu.
Impact en lane
Très vite, tu dois choisir entre poke et sécurité. Si tu cherches trop souvent une auto pour stack ou une âme au sol, tu t’exposes à une fenêtre d’engage. Et dès que Leona a son niveau 5, elle peut déclencher un all-in même si tu pensais être correctement placé.
Comment jouer
Joue les waves comme un bouclier : reste derrière une ligne de sbires épaisse et évite les angles en bord de lane. Timing clé : surveille ses cooldowns d’entrée (son dash) et surtout l’arrivée du niveau 5. Décisionnel : si ton ADC n’a pas de dash/flash up, ton rôle devient “anti-all-in” — garde ton W pour ralentir sa sortie et ne gaspille pas tes sorts sur du poke non décisif.
Pourquoi
Pyke est très dur pour Senna parce qu’il punit ton pattern naturel : tu joues souvent autour de HP “moyens”, tu trades, tu te soignes un peu, tu reviens. Pyke transforme ces HP entamés en condition de kill via son hook/CC puis son exécution. Et comme il roam bien, il te force aussi à jouer la map alors que tu veux stack tranquillement.
Impact en lane
En lane, chaque fois que tu descends sous un certain seuil, tu deviens une cible. Il peut aussi t’empêcher d’entrer dans la zone de poke en te menaçant depuis le fog. Une fois qu’il a pris le tempo, il peut disparaître et créer une supériorité ailleurs, pendant que toi tu restes “collé” à ta lane pour sécuriser.
Comment jouer
Positionnement anti-fog : ward les entrées et respecte les bushs, surtout quand ton flash est down. Timing clé : niveau 5, Pyke a des angles de reset qui punissent une lane déjà affaiblie. Décisionnel : si Pyke quitte la lane et que ta wave est safe, ping et prends une décision claire — soit tu suis tôt (si tu peux), soit tu restes et tu pushes pour lui faire perdre des plaques/XP ; le pire est de faire “à moitié” et d’arriver trop tard.
Pourquoi
Thresh est hard contre Senna parce qu’il joue sur les mêmes ressources que toi mais en mieux côté “punition”: toi tu veux contrôler l’espace avec range, lui il menace un catch à longue portée + un follow-up immédiat. En plus, il peut perturber ton E (brouillard) avec ses contrôles et te forcer à reveal au mauvais moment.
Impact en lane
Tu ne peux pas te permettre des positions “confortables” pour auto/stack si Thresh garde un angle de hook. S’il touche une fois, ton manque de mobilité rend la séquence très coûteuse. Et en midgame, son playmaking en pick te force à jouer groupé/vision, ce qui ralentit ton scaling naturel.
Comment jouer
Gère l’axe : reste toujours avec une ligne de sbires entre toi et lui, et évite les couloirs où une lanterne + hook rendent l’engage trop facile. Timing clé : quand Thresh vient de rater son hook, tu as une fenêtre réelle pour poke et ramasser. Décisionnel : si tu n’as pas de vision profonde, ne “chasse” pas les âmes trop loin — mieux vaut sécuriser l’info (ward/ping) et jouer un trade propre que de te faire attraper sur un détail.
Pourquoi
Contre Alistar, la lane devient souvent frustrante parce qu’il casse tes plans dans les deux sens : il peut engager sur toi/ton ADC, mais il peut aussi simplement te repousser au moment où tu pensais convertir un poke en kill. Ton poke a de la valeur, mais il est excellent pour “neutraliser” l’instant où Senna veut accélérer.
Impact en lane
En lane, tu peux gratter, mais tu as du mal à transformer l’avantage en all-in, car Alistar peut casser la distance et absorber. En teamfight, il peut te zoner ou protéger une cible que tu voulais finir, ce qui te force à jouer plus front-to-back que prévu.
Comment jouer
Reste à portée de peel : si Alistar marche vers toi, ne recule pas tout droit, décale-toi pour éviter un combo facile. Timing clé : niveau 5, son ulti le rend très dur à tomber, donc tes fenêtres de kill sont plutôt avant ou sur une erreur claire. Décisionnel : si tu ne peux pas le punir directement, joue la “valeur stable” — poke, vision, et contrôle d’objectif — plutôt que de forcer un fight où il excelle.
Pourquoi
Morgana rend la lane défavorable parce qu’elle enlève une partie de ta menace “utilitaire”. Senna aime créer un pick avec W (root) puis enchaîner sur un burst à distance ; le Black Shield casse ce plan et force tes trades à être moins tranchants. En plus, son binding te punit si tu joues trop linéaire.
Impact en lane
Tu peux toujours poke, mais tu perds la capacité à transformer un bon hit en kill rapide. Morgana peut aussi contrôler les zones (W au sol) et te forcer à choisir entre positionnement safe et collecte d’âmes. À la moindre immobilisation, ton manque de dash se fait sentir.
Comment jouer
Joue le shield, pas le champion : force Morgana à utiliser Black Shield de manière défensive sur son ADC, puis change de cible ou temporise. Timing clé : quand le shield est down, ton W redevient une vraie menace pendant quelques secondes. Décisionnel : si tu n’as pas l’angle de root “propre”, privilégie une posture de poke + sustain et économise tes sorts pour répondre au binding plutôt que d’entrer dans un trade de mauvaise qualité.
Pourquoi
Lux est défavorable parce qu’elle t’oblige à jouer un mini-jeu permanent : esquiver, esquiver, esquiver. Senna est grande, peu mobile, et veut prendre des positions avancées pour auto/stack. Lux punit exactement ça avec un snare longue portée qui ouvre un burst immédiat, souvent avant que tu aies eu le temps de te soigner.
Impact en lane
La lane devient un échange de prio : si Lux push et contrôle l’espace, tu as du mal à walk-up. Si tu te fais toucher une fois, tu perds une grosse portion de HP et la wave suivante devient intenable. En teamfight, Lux peut aussi “checker” les zones et t’empêcher de trouver un angle propre.
Comment jouer
Décale ton rythme : ne cherche pas à auto à chaque opportunité, choisis tes pas en fonction de son snare. Timing clé : quand Lux vient de rater son root, tu peux prendre une avance de position et gratter. Décisionnel : si ton ADC n’a pas de sustain, investis plus tôt dans la stabilité (vision + resets) ; gagner contre Lux, c’est souvent “ne pas lui donner de hit gratuit” jusqu’au moment où ton range/ult prennent plus de place.
Pourquoi
Seraphine est défavorable surtout parce qu’elle gagne la “guerre de lane” sans forcément te tuer : elle push, elle poke en zone, elle protège son ADC, et elle te force à jouer loin de la wave. Là où Senna veut des trades propres et une lane stable, Seraphine crée une pression continue qui te fait perdre des fenêtres de stack.
Impact en lane
Tu peux te sentir “lentement étouffé” : moins de last-hits contrôlés, moins d’âmes ramassées, et une prio adverse qui ouvre des dragons/rotations. Plus la partie avance, plus son impact en teamfight est évident, et ton rôle devient très exigeant sur le positionnement.
Comment jouer
Garde la lane fine : si la wave grossit, Seraphine a des spells parfaits pour te punir. Timing clé : avant le premier objectif majeur (dragon), ta mission est d’éviter de concéder la prio gratuitement. Décisionnel : si tu ne peux pas contester la push, accepte le plan “slow reset” — recall propre + retour sur la map avec vision, plutôt que de rester low HP sous une pression AoE qui finit toujours par coûter.
Pourquoi
Rakan est un matchup skill parce que tout tourne autour du timing. Tu as des outils pour le punir quand il entre (W root, poke), mais lui aussi a les moyens de choisir ses moments, d’absorber un peu puis de ressortir. Si tu rates ton contrôle au mauvais timing, il peut transformer l’échange en engage gagnant.
Impact en lane
En lane, Rakan cherche des fenêtres courtes : un dash, un knock-up, puis reset. Senna aime justement les trades courts, mais à condition que ce soit toi qui décides quand ils commencent et se terminent. Si Rakan contrôle la cadence, tu subis et tu stack moins.
Comment jouer
Positionne-toi de manière à ce que son entrée le force à passer par une zone “lisible” (pas depuis le fog). Timing clé : niveau 5, son potentiel d’engage augmente, donc garde ton W pour l’entrée réelle, pas pour poke. Décisionnel : si Rakan a utilisé son dash offensif, c’est ton signal pour reprendre l’espace et gratter ; s’il le garde, joue plus lentement et refuse le coin-flip.
Pourquoi
Nami est skill parce que c’est un duel de précision : toi tu veux poke/stack, elle veut te répondre par sustain et te punir si tu avances trop pour une auto. La bulle n’est pas “gratuite” mais elle devient très menaçante contre une Senna qui cherche trop souvent une petite valeur.
Impact en lane
La lane se joue souvent sur la qualité des trades : si tu touches sans te faire attraper, tu prends le dessus à long terme. Si Nami te met une bulle + combo, tu perds assez de HP pour ne plus pouvoir jouer la wave, et tu te retrouves à reculer au moment où tu voulais accélérer.
Comment jouer
Spacing intelligent : avance par petits pas, jamais en ligne droite, et respecte les angles de bulle. Timing clé : après qu’elle a utilisé bulle (miss ou hit), tu connais la fenêtre où ton poke est plus “safe”. Décisionnel : si ton ADC veut fight, garde ton heal/ult pour sécuriser l’échange ; si ton ADC veut scale, joue plus conservateur et prends des autos uniquement quand la bulle ne peut pas te toucher.
Pourquoi
Karma est skill car elle peut étouffer ton poke avec shield + vitesse, tout en te punissant avec des Mantra trades très forts. Mais Senna a aussi une carte : ton range et ton scaling finissent par dépasser sa pression si tu ne te fais pas “casser” early.
Impact en lane
En lane, Karma veut te forcer à reculer avant que tu n’empiles. Si tu te fais hit plusieurs fois par ses poke renforcés, tu perds ton droit de marcher vers la wave. À l’inverse, si tu maintiens tes HP et que tu la grattes quand son Mantra est down, elle perd de l’impact.
Comment jouer
Joue autour de son Mantra comme d’un ult de lane : quand il est up, respecte et recule un peu ; quand il est down, reprends l’espace et stack. Timing clé : premier recall/first item, où ton poke devient plus stable. Décisionnel : si Karma investit ses shields pour push/tempo, réponds par une lane “safe farm + stacks” plutôt que de vouloir la battre sur sa propre dynamique.
Pourquoi
Soraka est souvent favorable pour Senna parce que tu peux l’empêcher de “jouer tranquillement”. Ton range te permet de la toucher régulièrement, et Soraka déteste être grattée avant de pouvoir installer son rythme de soins. Elle peut sustain, oui, mais elle doit s’exposer pour soigner efficacement et pour poser sa présence.
Impact en lane
En lane, tu peux maintenir une pression constante sans t’exposer au même niveau de risque qu’elle. Si Soraka se retrouve low, elle ne peut plus avancer pour silence/peel, et son ADC devient plus vulnérable aux roots/pokes. En midgame, ton poke + ult global peuvent aussi “couper” ses timings de reset.
Comment jouer
Poke intelligent : cible Soraka dès qu’elle s’approche pour heal ou pour prendre une position de vision. Timing clé : avant et autour du niveau 5, c’est là que tu peux créer un avantage de tempo en la forçant à back. Décisionnel : si Soraka joue très back, prends l’espace, ward, et transforme la prio en objectif plutôt que de chercher absolument un kill.
Pourquoi
Sona est favorable parce que son early est fragile et sa portée effective est faible. Senna adore ces matchups où elle peut auto-poke sans se faire punir immédiatement, tout en empilant des âmes. Si Sona ne peut pas tenir une position avancée, elle devient un sustain bot qui subit jusqu’à ses gros timings.
Impact en lane
En lane, tu peux contrôler la zone de last-hit et forcer Sona à choisir : s’exposer pour poke/stack ou rester loin et perdre la pression. Plus tu la maintiens basse, plus son ADC manque de liberté. En fight, tu as aussi la possibilité de la root quand elle tente de se placer pour son ultime.
Comment jouer
Ne speedrun pas la lane : joue l’usure. Timing clé : sur les premiers backs, si tu as pris un avantage de HP, tu peux verrouiller la lane en gardant la wave dans une zone où Sona ne peut pas s’avancer. Décisionnel : si Sona joue ultra safe, accepte le plan “free scaling” — ton kit scale aussi, et tu as souvent plus d’impact utilitaire en midgame.
Pourquoi
Lulu est souvent favorable car elle a du peel, mais elle n’a pas une vraie réponse “agressive” à ton range. Tu peux la taxer au poke, la forcer à utiliser ses shields de manière défensive, et ainsi réduire sa capacité à jouer la lane sur l’initiative.
Impact en lane
La lane se transforme en guerre d’attrition : si Lulu protège son ADC, elle perd du mana/tempo ; si elle économise, elle accepte que vous gagniez l’espace. En midgame, ton W et ton ulti gardent une vraie menace sur les cibles backline même avec du peel, surtout si tu joues la patience.
Comment jouer
Cible prioritaire : Lulu elle-même quand elle s’avance pour harass. Timing clé : quand elle a utilisé polymorph, tu as plus de liberté pour avancer et prendre des autos. Décisionnel : si Lulu ne veut pas se battre, prends la prio et transforme-la en vision/dragon plutôt que de chercher une exécution forcée.
Pourquoi
Janna est plutôt favorable parce que son kit excelle à casser les engages, pas à t’empêcher de poke. Or Senna n’a pas besoin d’engager fort pour gagner la lane : elle a besoin d’espace et de temps. Si Janna doit utiliser ses tornades pour te repousser, elle perd la possibilité de les utiliser pour créer un vrai tempo offensif.
Impact en lane
En lane, tu peux avancer par vagues, prendre des autos, puis reculer avant qu’elle ne puisse te punir durablement. Janna va protéger, mais elle peine à reprendre la prio si elle joue uniquement en réaction. En teamfight, elle peut empêcher un all-in, mais ton impact est aussi beaucoup sur l’usure et le contrôle à distance.
Comment jouer
Reste discipliné : ne transforme pas un matchup favorable en coin-flip en forçant un all-in inutile. Timing clé : quand elle vient de canaliser un tornado défensif, tu sais qu’elle a moins de moyens d’interrompre le prochain pas en avant. Décisionnel : si le fight est “brouillon”, joue front-to-back et aide à kite — Janna est forte pour reset, mais toi tu peux maintenir la pression à portée.
Pourquoi
Yuumi est souvent favorable à Senna support car elle “donne” de la lane présence : une fois attachée, elle laisse son ADC gérer seul l’espace physique. Senna adore ça, parce que tu peux poke, ramasser des âmes, et contrôler les zones sans avoir deux corps à respecter en face.
Impact en lane
En lane, tu as plus de liberté pour avancer et prendre de la valeur gratuite. Le danger vient surtout d’un ADC qui peut te punir tout seul (gros burst ou all-in), mais Yuumi elle-même n’impose pas de menace directe au sol. En midgame, si Yuumi s’attache à un carry fed, ça devient plus dur, donc l’objectif est d’avoir déjà pris de l’avance avant.
Comment jouer
Joue l’early : abuse du poke et prends un lead de stacks. Timing clé : avant le premier gros spike d’item du carry adverse, c’est là que ta pression est la plus “rentable”. Décisionnel : si l’ADC adverse est un hypercarry qui scale avec Yuumi, priorise les objectifs et la vision pour empêcher une partie “late game gratuite”.