Sion
Counters Sion
Sion est un tank Top conçu pour absorber les dégâts et créer des opportunités pour son équipe. Son gameplay le rend particulièrement vulnérable aux profils à contrôle fort (silences, suppressions). En revanche, il excelle face aux profils lents en macro, incapables de répondre à son tempo.
Pourquoi
Gwen est un hard counter structurel de Sion parce qu’elle attaque exactement là où tu veux être fort : les trades longs et la tankiness. Ton kit te pousse à encaisser, à tenir la wave, à ralentir la game et à devenir un mur. Gwen, elle, transforme ce mur en ressource : ses dégâts soutenus, son scaling et sa capacité à “passer” tes résistances rendent tes meilleurs timings beaucoup moins impressionnants que contre un bruiser AD classique.
Impact en lane
En lane, tu peux parfois respirer très tôt si elle joue trop greedy, mais dès qu’elle a des niveaux et un premier composant, chaque échange prolongé devient à son avantage. Son W te complique aussi la conversion : tu veux souvent forcer un Q chargé ou un all-in sur un timing précis, et sa zone réduit la fiabilité de tes engages et te fait perdre le contrôle du rythme, surtout quand la wave est au milieu de lane.
Comment jouer
Change ton plan de lane : l’objectif n’est pas de “gagner” le duel, mais de ne pas lui donner de trades longs propres. Joue des patterns courts (poke E, mini Q non chargé pour sécuriser), garde ton HP pour les timings d’objectifs, et refuse le fight si elle active son W dans une bonne position. Le timing clé, c’est ton niveau 5 et surtout le premier fight d’Herald/Dragon : prépare la wave 20–30 secondes avant, et préfère un move map (reset + TP/roam) plutôt qu’un 1v1 prolongé qui nourrit son scaling.
Pourquoi
Fiora est hard contre Sion parce qu’elle casse tes deux piliers : la fiabilité de ton CC et la valeur de tes HP. Tu veux gagner via contrôle + trades structurés, elle transforme ça en mindgame permanent avec Parry, puis te découpe sur la durée avec true damage. Même quand tu es “tank”, tu n’es pas vraiment tank contre son kit, et ton all-in devient risqué si tu lui offres un parry rentable.
Impact en lane
En lane, tu sens vite le problème : si tu charges Q trop lisiblement, elle parry et tu perds le trade + la wave. Si tu joues trop passif, elle prend la lane en main et t’oblige à défendre sous pression. En mid/late, elle te force à répondre en side, et c’est précisément l’endroit où Sion souffre : tu es lent, prévisible, et tu ne peux pas toujours quitter la lane sans perdre une tour.
Comment jouer
Refuse la partie “skill check” gratuite : varie tes timings, feinte des Q courts, et utilise E pour casser sa position plutôt que pour engager à tout prix. Le timing clé, c’est quand elle n’a plus Parry : si elle l’utilise sur un Q tap ou une menace, c’est là que tu peux reprendre l’espace et sécuriser la wave. Décisionnellement, si Fiora s’installe en split, pense comme une équipe : ping, accélère l’autre côté (Herald, vision deep, fight 5v4) et ne reste pas coincé à “défendre” si ton équipe peut gagner une grosse action cross-map.
Pourquoi
Camille est hard pour Sion parce qu’elle peut choisir les moments où elle trade, et ses meilleurs trades ne respectent pas ta tankiness (Q2 true damage). Tu veux des échanges lisibles où ton Q/W font la différence; elle peut esquiver, entrer, sortir, puis revenir quand tes cooldowns sont en bas. Et si tu te rates une fois, elle transforme l’avantage en pression de side + picks.
Impact en lane
En lane, elle punit ta lenteur : si tu charges Q sans angle parfait, elle te contourne et te prend un trade court à son avantage, puis recule. Au niveau 5 et après, elle menace aussi des setups où elle te force à rester bas HP, ce qui rend ta gestion de wave beaucoup plus dangereuse. En midgame, elle peut ignorer ton rôle de frontline en isolant un carry; toi tu deviens “trop loin” pour protéger si tu n’anticipes pas.
Comment jouer
Ton adaptation doit tourner autour de la discipline de cooldowns et du positionnement. Garde ton Q pour des zones où elle ne peut pas simplement sidestep (près d’un mur, wave qui la bloque), et utilise E pour casser son angle d’entrée plutôt que pour “poke inutile”. Timing clé : dès qu’elle a montré Hookshot ou qu’elle l’a raté, tu peux respirer 12–16 secondes (selon niveau) pour reset la wave ou prendre un trade plus stable. Décisionnellement, vise le jeu groupé : sur objectifs, place-toi entre elle et ta backline, et garde ton ulti comme outil de “déni d’accès” quand elle cherche l’iso.
Pourquoi
Kennen est hard parce qu’il joue exactement la distance que Sion déteste : il te poke, te kite, et t’empêche de prendre des trades “propres” où ton Q chargé fait peur. Tu es un champion de menace télégraphiée; lui est un champion de micro-usure + burst de teamfight. Et le pire, c’est que tu peux rarement le forcer à rester dans tes zones.
Impact en lane
En lane, tu risques de perdre la prio et de te faire gratter sur chaque last-hit si tu n’as pas une wave proche. Si tu engages trop tôt, tu te manges stun + kite et tu perds la fenêtre. En midgame, sa value augmente dans les fights groupés : ton équipe peut vouloir se regrouper autour de toi, et lui punit précisément ça avec R.
Comment jouer
Wave management d’abord : garde la wave plus proche de toi pour réduire l’espace où il peut te poke gratuitement, et accepte de lâcher 1–2 cs plutôt que de perdre 25% HP. Timing clé : quand son E est utilisé (ou quand il n’a pas assez d’énergie/stack), c’est la seule vraie fenêtre où ton Q peut menacer. Décisionnellement, sur objectifs, pense “anti-Kennen” : évite de stacker ton équipe, force-le à choisir entre entrer sur toi ou sur tes carries, et garde ton ulti pour casser son angle (le repousser hors de la zone ou éjecter un allié qu’il veut stun-chain).
Pourquoi
Jayce est hard parce qu’il t’empêche de jouer la lane “stable” que Sion adore. Il poke à distance, il clear vite, et il peut te garder dans une zone où tu charges Q sans jamais toucher. Sion fonctionne bien quand l’adversaire doit s’avancer pour last-hit; Jayce peut last-hit et te toucher sans se mettre en danger, ce qui casse ton identité de menace.
Impact en lane
En lane, tu peux perdre la prio dès les premiers niveaux et te retrouver à farmer sous pression. Si tu descends trop bas, tu n’as plus la possibilité de tenir une wave neutre : tu es forcé de back, tu perds un reset, et la lane devient une spirale de plates et de tempo pour lui. En midgame, sa pression poke avant un objectif peut te forcer à engager “mauvais” juste pour arrêter l’hémorragie.
Comment jouer
Ton adaptation est très pragmatique : protège ton HP comme une ressource de tempo. Joue la wave près de toi, utilise E pour dissuader son avancée, et charge Q seulement quand la wave le force à rester sur place (canon, grosse wave). Timing clé : niveau 5, tu peux punir un Jayce trop avancé si ton jungler est proche, parce qu’il n’a pas d’escape aussi fiable qu’un vrai dash champion. Décisionnellement, si tu ne peux pas le toucher, ne “t’obstine” pas : prends un reset propre, arrive en premier aux fights, et transforme ton impact en engage sur river plutôt qu’en duel de lane.
Pourquoi
Darius est défavorable parce qu’il punit ton défaut principal : tu es lent et tes sorties sont lisibles. Il n’a pas besoin de gagner “avec finesse” : s’il te pull au bon moment, il te force dans un trade long où ses stacks font la loi. Ton W shield aide, mais il ne change pas le fait qu’un mauvais positionnement transforme ton HP en snowball pour lui.
Impact en lane
En lane, tu peux tenir tant que tu respectes sa zone, mais dès que tu perds 30–40% HP, il peut te deny une wave entière. Et s’il prend un kill, la lane devient très dure parce que ton kit a besoin de temps pour être tanky. En midgame, il punit aussi une frontline qui avance trop loin sans back-up : il attrape, il stack, et il exécute.
Comment jouer
Le plan est de jouer autour du pull et de la wave. Place-toi de façon à ne pas offrir un angle facile, et utilise ta wave comme “buffer” : si tu n’as pas de sbires entre toi et lui, tu es dans la zone rouge. Timing clé : quand son pull est down, tu peux respirer et prendre une courte fenêtre pour Q tap + reculer. Décisionnellement, si tu ne peux pas stabiliser, privilégie un reset rapide et reviens avec HP/armure; ton rôle plus tard est de forcer des fights structurés où ton ulti sert à isoler Darius de ta backline plutôt que de le duel.
Pourquoi
Renekton est défavorable parce qu’il joue un rythme inverse du tien : il veut gagner très tôt, te mettre sous pression, et t’empêcher d’atteindre tes timings de tank. Sion n’aime pas les champions qui peuvent “toucher + sortir” en t’enlevant un gros chunk sans te laisser la contrepartie d’un Q chargé complet. Et si tu prends une mauvaise rotation, il peut enchaîner sur un dive avec jungler.
Impact en lane
En lane, tu risques de perdre le contrôle de la wave et de te retrouver à farmer sous tour avec peu de marge. Son all-in est très fort quand tu as déjà utilisé ton W ou quand tu charges Q dans un endroit prévisible. En midgame, s’il a snowball, il peut entrer sur ta backline avant que tu aies le temps de “poser” ton front-to-back.
Comment jouer
Joue ultra sobre : ta priorité est de ne pas offrir un trade gagnant sur ses timings de Fury. Utilise E pour casser son approche, et ne charge Q long que si tu sais qu’il ne peut pas te dash dessus gratuitement. Timing clé : niveau 5, attention aux dives; garde assez de HP avant la wave canon et ping ton jungler si la wave s’empile. Décisionnellement, si tu tiens 0–0 jusqu’au premier gros objectif, tu as déjà réussi : transforme ton impact en engage sur river, pas en duel de lane.
Pourquoi
Jax est défavorable parce qu’il peut survivre à ta lane sans trop de risques, puis te dépasser en side. Tu es fort quand tu contrôles l’espace et que l’ennemi doit “marcher” dans ton Q; Jax a des outils pour casser ça : il peut prendre un trade court, dodge une partie de tes patterns, puis revenir quand tu n’as plus de cooldowns.
Impact en lane
En lane, ce n’est pas toujours un stomp immédiat, mais le danger est insidieux : si tu lui laisses une wave stable et du temps, il atteint ses objets et devient de plus en plus dur à contrôler en 1v1. En mid/late, il te force à faire un choix : répondre au split (ce que tu fais mal) ou laisser une tour tomber.
Comment jouer
Tu dois jouer la lane comme une gestion de tempo, pas comme un duel. Garde la wave dans une position où tu peux last-hit sans trop t’exposer, et utilise E/Q pour punir ses entrées seulement quand tu as un angle réel. Timing clé : surveille ses spikes d’items; après un premier gros item, évite les 1v1 longs sans vision. Décisionnellement, si Jax split, ton plan est souvent d’être utile ailleurs : initier un 5v4, sécuriser vision/objectif, et utiliser ton ulti pour gagner un fight groupé plutôt que de “tenir” éternellement une side perdante.
Pourquoi
Sett est défavorable parce qu’il transforme tes engages en trade “dangereux” : tu avances, il te garde, et plus tu restes au contact plus il charge un W qui peut retourner l’échange. Sion aime les trades où il contrôle l’issue; Sett a une manière très simple de casser ça en punissant ta lenteur et en récompensant les combats prolongés.
Impact en lane
En lane, si tu trades sans wave ou sans vision, tu peux te faire attraper et perdre une grosse portion de HP, ce qui te fait perdre la prio et t’empêche de respirer. En midgame, il peut aussi utiliser ta frontline contre toi : il attrape quelqu’un et crée un angle sur tes carries pendant que tu es encore en train de “te placer”.
Comment jouer
Trades courts, et surtout sortir avant le gros W. Si tu vois qu’il a beaucoup de grit, recule; ne cherche pas la “conclusion” du trade. Timing clé : après qu’il a utilisé E (ou raté un grab de positionnement), tu peux jouer plus agressif avec Q tap. Décisionnellement, en fight, ta priorité est souvent de protéger l’accès à tes carries : garde ton ulti comme outil de reset/zone pour empêcher Sett de trouver le grab parfait.
Pourquoi
Aatrox est défavorable parce qu’il peut gagner les échanges sans se mettre dans ton “piège” : il a de la portée, du sustain, et un contrôle du spacing qui rend tes Q chargés moins effrayants. Sion veut souvent bloquer l’adversaire dans une zone; Aatrox peut toucher, reculer, puis recommencer, en transformant la lane en usure où son heal fait la différence.
Impact en lane
En lane, si tu subis ses Q sans jamais trouver de trade positif, tu finis low HP et tu perds la wave. Et quand il prend la prio, il peut aussi décaler sur river ou aider son jungler, pendant que toi tu es collé à ta tour. En midgame, ses skirmishes sont très forts : si tu arrives en retard, tu n’as pas le temps de poser ton front.
Comment jouer
Le cœur de l’adaptation, c’est de jouer sur ses erreurs plutôt que de forcer. S’il rate une rotation de Q ou s’il se place trop près d’un mur, c’est là que ton kit devient menaçant. Timing clé : après sa première rotation manquée, tu as une vraie fenêtre pour récupérer l’espace et reset la wave. Décisionnellement, si tu ne peux pas le tuer, accepte une lane “stable” et investis ton ulti dans les fights d’objectifs : Sion gagne souvent plus en engage 5v5 qu’en duel contre un bruiser sustain bien joué.
Pourquoi
Riven est un matchup skill parce qu’elle peut éviter ton Q et choisir les timings de burst, mais elle doit aussi respecter ton contrôle si tu lis bien ses dashes. Sion a des outils pour la punir quand elle commit trop près d’un mur ou quand elle n’a plus de dash pour sortir, mais une mauvaise lecture de ta part rend ton kit “lent” et exploitable.
Impact en lane
En lane, tout se joue sur les cooldowns : si tu charges Q trop tôt, elle te contourne et te punit; si tu ne menaces jamais, elle prend le contrôle de la wave. En midgame, elle veut flank et burst ta backline; toi tu veux la forcer à entrer “dans toi” et à perdre son tempo sur ton frontline.
Comment jouer
Patience et lecture des dashes : ne cherche pas le Q full-charge si tu n’as pas un setup, préfère des Q tap pour la forcer à utiliser un dash défensif. Timing clé : dès qu’elle a utilisé 2–3 dashes pour entrer, c’est souvent là que ton E + Q (même court) devient le plus fiable. Décisionnellement, sur objectif, positionne-toi pour couper son chemin de flank plutôt que de courir après elle : si tu la rends prévisible, ton équipe peut la punir.
Pourquoi
Irelia est skill parce que la lane est dictée par la wave. Quand elle a des sbires low HP, elle peut dash, esquiver ton Q, et te forcer dans des trades où tu n’as pas le temps de charger. Mais si tu contrôles la wave et que tu réduis ses “tremplins”, ton kit redevient menaçant : elle est obligée de s’avancer plus honnêtement.
Impact en lane
En lane, une grosse wave contre toi peut être très dangereuse : elle a des angles de dash multiples et tu te retrouves à subir. À l’inverse, quand la wave est mince et proche de ta tour, tu peux punir ses entrées et sécuriser ton farm. En midgame, elle veut du chaos; toi tu veux ralentir et structurer.
Comment jouer
Joue la wave activement : last-hit propre, et surtout “thin” les sbires low HP avant qu’elle ne puisse dash-chain. Timing clé : après qu’elle a consommé sa fenêtre de wave (plus de resets faciles), ton Q devient plus crédible et tu peux récupérer l’espace. Décisionnellement, en fight, évite de te séparer de ta backline : ton rôle est de mettre une zone où Irelia ne peut pas traverser gratuitement, pas de la chase en side.
Pourquoi
Malphite est skill parce que vous jouez une partie de “timing d’ultis” et de gestion de wave plutôt qu’un duel pur. Il peut te poke au Q et te ralentir, ce qui gêne tes setups de Q chargé, mais toi tu as aussi des outils pour tenir la lane et forcer des engages structurés. Le matchup bascule souvent sur qui impose le rythme avant un objectif.
Impact en lane
En lane, son poke peut te faire perdre des last-hits si tu ne respectes pas le mana/rythme, mais il ne te tue pas forcément seul si tu joues propre. En midgame, son R peut punir un placement trop “straight line”, alors que ton R/Q peuvent punir une équipe trop groupée ou mal positionnée.
Comment jouer
Lis ses ressources : s’il spam Q et descend en mana, tu peux récupérer la prio et préparer un reset propre. Timing clé : le premier fight d’objectif après niveau 5, parce que vos ultis définissent l’engage. Décisionnellement, si Malphite garde son R pour tes carries, ton plan est de ne pas être bait : garde ton engage pour le moment où son R est down, ou utilise ton ulti pour casser sa position et réduire la qualité de son engage.
Pourquoi
Garen est souvent favorable pour Sion parce qu’il a un plan très “front-to-front” et relativement prévisible. Il doit marcher vers toi pour trade, et ça, c’est exactement ce que ton Q/E punissent : tu contrôles l’espace, tu dictes où il peut se tenir, et tu peux le forcer à prendre des échanges défavorables s’il veut la wave.
Impact en lane
En lane, si tu gères bien la wave, tu peux limiter ses fenêtres de silence/all-in et garder une lane stable. Il peut sustain et revenir, mais il a du mal à te tuer si tu ne lui offres pas un all-in gratuit sans shield. En midgame, tu es souvent plus utile : ton engage/peel et ton ulti ont une valeur énorme dans les fights d’objectifs.
Comment jouer
Ne le laisse pas “trader gratuitement” : garde W pour absorber son burst et utilise Q tap pour casser son entrée plutôt que de toujours chercher le full charge. Timing clé : quand son spin est down, il est beaucoup moins menaçant et tu peux reprendre la wave. Décisionnellement, si tu vois qu’il veut split, tu peux souvent accepter de tenir la wave et jouer le 5v5, car ta value en fight dépasse la sienne si tu engages proprement.
Pourquoi
Nasus peut être favorable parce que ton kit te permet de contrôler la wave et de le punir s’il veut stack trop librement. Sion est très bon pour imposer un rythme : tu peux slow/poke avec E, menacer avec Q, et surtout transformer la lane en “zone interdite” quand Nasus s’avance sans respect.
Impact en lane
En lane, si tu tiens la wave dans une position qui le force à avancer, tu peux limiter ses stacks et prendre la prio pour aider river. Il va scaling quoi qu’il arrive, mais la différence, c’est s’il atteint ses spikes tranquillement ou sous pression. En midgame, ton CC est aussi très utile pour empêcher Nasus d’arriver sur ta backline dans un fight d’objectif.
Comment jouer
La clé est de ne pas lui offrir une lane gratuite : thin la wave pour garder un freeze léger près de toi, et punis ses approches avec E + Q tap. Timing clé : quand il n’a pas encore assez de stacks/ult pour tenir un all-in, tu peux forcer des resets et l’empêcher de “charger” sa game. Décisionnellement, si Nasus split, ton ulti te donne un outil pour créer un fight ailleurs : mets de la pression sur objectives et force-le à choisir entre stack et teamfight.
Pourquoi
Shen peut être favorable pour Sion parce que tu peux punir son identité : il veut quitter la lane avec son ulti, toi tu es excellent pour prendre des plaques et transformer une absence en or/tempo. En duel pur, il a du contrôle, mais il manque souvent de dégâts bruts pour te sortir de lane si tu joues proprement avec W et la wave.
Impact en lane
En lane, ton job est de maintenir une wave qui te donne le choix : si Shen veut ult, tu prends plates; s’il reste, tu tiens la lane et tu l’empêches de partir gratuitement. En midgame, sa value globale existe, mais toi tu apportes un engage très fort : sur un objectif, Sion peut décider d’un fight en un seul bon angle.
Comment jouer
Prépare la wave avant ses timings d’ult : si tu vois qu’il approche niveau 5 ou qu’il joue plus safe, commence à stack une wave qui crash. Timing clé : dès que son ulti part, ta décision doit être instantanée : soit tu ping et tu pushes fort pour plates/tour, soit tu utilises ton ulti pour rejoindre un fight si c’est vraiment gagnable. Le point important : ne fais pas un entre-deux lent; Sion gagne quand il transforme une info (Shen missing) en action claire.