July 2026 · Patch 7.2a
Support · SUPPORT · MID

Karma Wild Rift 上達ガイド

★ SUPPORT · MID Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.2% #33 · ↓1pt
Pick 9.4% #6
Ban 0.1% #80

Karma Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Flex SUP/MID, enormous team utility.
  • Safe zoning/poke and overall acceleration.

弱み

  • No reliable escape outside E movement speed.
  • Damage dependent on Mantra and positioning.

Quick read

Core identity

Karma is mainly played as Support. Its clearest strength is flex sup/mid, enormous team utility..

First priority in lane

Poke and deny hook angles; tempo jungler.

Main punishment pattern

Karma becomes easier to punish when no reliable escape outside e movement speed.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Force rapid engages before she places her Q zoning.

Gameplay notes

Micro decisions

  • 状況に応じて、マントラQのポークかマントラEのリポジショニングかを選択しよう。
  • ポークし続けるのではなく、重要な瞬間のためにマントラを温存しよう。
  • 先制シールドで敵のエンゲージを予測しよう。
  • 逃げるだけでなく、角度を作るためにスピードを活用しよう。

Common mistakes

  • 明確な目的なくマントラを使用すること。
  • 戦闘の準備ではなく、過剰なポーク。
  • 集団戦でのシールド配置の悪さ。
  • 敵のエンゲージを予測できないこと。
  • テンポの可能性にもかかわらず、受動的すぎること。

Level 5 spike

頻繁なマントラアクセスにより、即座のレーンテンポコントロールが可能。

First support items

バフはキャリーを大幅に強化し始める。

Teamfight setups

マントラEは、戦闘のエンゲージまたはディスエンゲージにおいて決定的になる。

ゲームプラン

Early

Poke and deny hook angles; tempo jungler.

Mid

Fast groups with E Mantra for first lens setup.

Late

Priority Peel, Locket/Redemption at the right time.

立ち回り方

  • Think in 'mantra cycles': your impact depends on the right empowerment spell at the right time.

対面での立ち回り

  • Serpent's Fang greatly reduces the impact of its shields.
  • Avoid choke points where Mantra Q and E AoE are worth double.

§ 07b — 応用テクニックKarma:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

ポークバーストコンボ
1 R R
2 Q Q

レーン最強のポーク。MantraはQを範囲攻撃+遅延ファイアゾーンに強化。長距離から巨大ダメージ。

ダブルポークコンボ
1 Q Q
2 R R
3 Q Q

通常Qでスロウをかけ、即座にR+Qで強化Qを速攻。

加速シールドコンボ
1 R R
2 E E

シールドと範囲速度ブーストを強化。チームの撤退や素早いエンゲージに使う。

ルートコンボ
1 W W
2 R R
3 E E

Wテザーを付与し、敵がルートされた間にE Mantraでシールドと移動速度を得る。

操作のコツ

  • Mantra(パッシブ、3スタック): 各アビリティ使用=1スタック。3スタック目で次の基本アビリティが強化される。Mantraが適切なタイミングでのQ(ポークバースト)またはE(シールド/エンゲージ)のために準備できるようにスタックを管理する。
  • Inner Flame強化(R+Q): 爆発+持続ファイアゾーン。ゾーン内の敵はダメージを受け続ける。
  • 強化Focused Resolve(R+W): 効果時間延長+付与時にルート(遅延なし)。味方とのバーストダメージコンボに有効。
  • 強化Inspire(R+E): 範囲シールド(近くの味方も対象)+速度ブースト強化。チームエンゲージやエスケープに非常に強力。
  • サポートカルマ vs. ミッドカルマ: サポートでは、味方シールドのためにR+Eを優先する。ミッドでは、バーストポークのためにR+Qを使用する。

よくあるミス

  • レーンでより効果的なR+Qポークが利用可能なのに、E(シールドのみ)でMantraを無駄にすること。
  • Mantraスタックの管理ミス — 3つ目を計画せずに、Mantraの前に2つのアビリティを使用すること。
  • フォローアップなしでFocused Resolve(W)を使用すること — W単体ではルート効果発動までに数秒かかるため、敵は射程外に移動できる。

注目のインタラクション

  • カルマはEで自身にシールドを張れる — ミッドレーンでエンゲージした場合に便利。
  • R+Eは近くの複数の味方に同時にシールドを張れる — 近接戦闘のチームファイトで非常に有効。
  • カルマはレーニングフェーズでR+Qによる優れたポークを持つ — 近接キャスターには吸収が困難。

FAQ

How should I play Karma in Wild Rift?

Karma is generally played as Support. The first objective is to poke and deny hook angles; tempo jungler.. Its biggest edge comes from flex sup/mid, enormous team utility..

When is Karma strongest?

This page highlights the moments where Karma can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Karma?

Karma can be punished when no reliable escape outside e movement speed.. A practical answer listed here is: Force rapid engages before she places her Q zoning.