ターゲットを閉じ込めるエンゲージ
このタイプの構成は、Vel'Kozが最も望むもの、つまりダメージラインから容易に離れられないターゲットを与える。Jarvan IVはレーザーが回避しにくくなる閉鎖的なエリアを作り出すことができ、RenektonはVel'Kozがマークをスタックしてからチャネリングするのに十分な時間ターゲットをロックできる。このシナジーは強力だ。なぜなら、Vel'Kozをポークメイジからコントロールされたターゲットの処刑者へと変えるからだ。彼はもう移動経路を推測する必要はない。味方がそれを制限してくれるのだから。
How to play it. Vel'Kozは、エンゲージが始まる前に追撃範囲内に留まる必要がある。すでに始まったアクションを追うのではなく。Jarvan IVまたはRenektonがターゲットを強制した場合、彼は素早くWとQを配置し、チャネリングを無駄にすることなくアルティメットを使用する前に、真のロックダウンを待つべきだ。
遠距離コントロールと連携したバースト
LuxはVel'Kozと連携できる。なぜなら、彼女はチームに即座に近接範囲に入ることを強制することなく、隙を作り出すことができるからだ。彼女の遠距離コントロールはVel'Kozにクリーンに狙いを定める時間を与え、彼らのコンビネーションは、戦闘が本格的に始まる前に、脆いターゲットを脅かす。このシナジーは、チームがポーク、視界、そして準備された目標を中心にプレイしたい場合に特に有用だ。両方のメイジが保護なしで後退を余儀なくされた場合、信頼性は低下するが、コントロールされたエリアでは、すべてのルートが非常に危険になる。
How to play it. 両プレイヤーは、すべてのバーストを異なるターゲットに費やすことを避けるべきだ。正しいシーケンスは、コントロールを使用して回避または無力化を強制し、ターゲットが射線から離れられなくなったときにダメージを重ねることだ。
ピールとチャネリング保護
Vel'Kozは常に爆発的なエンゲージを必要とするわけではない。時には、敵が彼のスペースをキャンセルするのを止める誰かが必要なだけだ。Jannaは、バックラインを保護し、侵入を遅らせ、Vel'Kozにチャネリングしたり角度を調整したりするための数秒を与えることで、そのニーズに応える。このシナジーはエンゲージコンボほど派手ではないが、戦闘の現実を変える。Vel'Kozはより良い瞬間のためにEを保持でき、よりパニックなくアルティメットを使用でき、バックラインに到達しようとすでにツールを費やした敵を罰することができる。
How to play it. Vel'Kozはこの種の保護でより忍耐強くプレイすべきだ。隙を無理に作るのではなく、敵が入ってくるのを許し、安定したバックラインを維持し、Jannaが最初の脅威をすでに遅くしたり遠ざけたりしてから呪文を使用する。