Jhin
Counters Jhin
Pourquoi
Draven met une pression brute que Jhin gère mal : toi tu gagnes via trades « préparés » (4e tir, trap, root), lui gagne via DPS immédiat et all-in. Si tu perds 1-2 trades, tu n’as plus le droit d’avancer pour poser ton jeu.
Impact en lane
La lane devient une course : si Draven prend la prio, tu farm sous menace et tu ne peux plus jouer l’espace. Un kill tôt peut aussi ruiner tes resets et empêcher tes timings d’ulti.
Comment jouer
Joue une lane de survie intelligente : wave proche de ta tour, pas de trades longs, et utilisation des traps pour couper les angles d’all-in. Cherche des roots « gratuits » quand il s’avance pour une hache, puis recule : l’objectif est de tenir jusqu’aux timings où ton pick/ulti crée plus que son 2v2.
Pourquoi
Caitlyn te joue à la distance et verrouille le sol avec traps. Jhin a besoin de petites fenêtres pour préparer (trap → W), mais Caitlyn contrôle l’espace avant toi et t’oblige à jouer réactif.
Impact en lane
Tu peux perdre la prio sans “grosse erreur”, juste parce que tu n’arrives pas à toucher la wave sans prendre des headshots. Sous tour, ses traps rendent tes resets et tes positions très contraints.
Comment jouer
Accepte une lane plus lente : sécurise les last-hits, et utilise tes traps en mode défensif (couper net + couloir) plutôt qu’en greed. Cherche les trades après qu’elle a consommé filet, et demande à ton support de jouer la vision/bush pour créer une menace de catch.
Pourquoi
Lucian peut « choisir » ses trades : dash in, burst, dash out. Jhin, lui, a un rythme (reload, 4e tir) et déteste être forcé à échanger au mauvais moment.
Impact en lane
Dès que tu rates un spell ou que tu reload au mauvais timing, Lucian peut te punir. Son burst peut aussi rendre tes plays de trap/W trop lents si tu n’as pas déjà l’avantage.
Comment jouer
Joue en timing : protège ton reload, et prépare le trade avant (trap sur la route, slow de support, etc.). Si Lucian a dash down, c’est là que tu peux enfin imposer une fenêtre de W + 4e tir.
Pourquoi
Ezreal refuse tes conditions : il poke hors de ta portée de trade et il a un bouton (E) pour casser ton W ou ton follow-up. Tu veux des catches propres, lui veut t’user.
Impact en lane
Tu peux te faire chip et perdre la possibilité de jouer agressif. Et quand tu touches un W « correct », il peut parfois E out et annuler la conversion.
Comment jouer
Ne cours pas après la perfection : ton but est d’empêcher Ezreal de poke gratuitement. Joue derrière la wave, force-le à last-hit sous pression, et ping son E : quand E est down, tes traps + W deviennent beaucoup plus menaçants.
Pourquoi
Tristana est hard parce qu’elle casse ton « spacing ». Elle peut jump sur toi quand tu reload ou quand ton W est down, puis te repousser au moment où tu veux sécuriser ton 4e tir.
Impact en lane
Si tu joues trop haut sans vision, elle peut convertir un simple trade en all-in gagnant. Ton kit punit l’overextend, mais Tristana transforme parfois l’overextend… en arme.
Comment jouer
Ta priorité est la discipline de range : garde un écran de distance et place des traps sur les zones de jump évidentes. Si elle jump offensif, punis avec W instant (sur l’atterrissage) et recule : tu veux la forcer à utiliser jump défensif, puis reprendre l’espace.
Pourquoi
Xayah est pénible pour Jhin car elle refuse la punition “simple” : tu veux root et finir sur 4e tir, elle peut temporiser avec ses plumes et annuler ton moment clé avec son ulti.
Impact en lane
Tes engages deviennent plus compliqués : si tu avances pour convertir un root, tu peux t’exposer à un contre-root ou perdre le trade dans sa zone de plumes.
Comment jouer
Joue les conversions en deux temps : d’abord forcer son reposition/ulti (par menace), ensuite seulement commit. Les traps servent ici à découper son espace de plumes et à créer des angles de W plus « propres ».
Pourquoi
Varus te met sur la défensive : il poke pour te sortir de tes timings et son ulti peut interrompre ton plan au moment où tu veux initier (ou finir au 4e tir).
Impact en lane
Si tu prends trop de poke, tu ne peux plus prendre la prio ni menacer une trap line. En teamfight, son R peut te punir dès que tu te montres pour canaliser ton ulti.
Comment jouer
Priorise la santé sur l’ego : joue derrière la wave, et prends les trades seulement sur ses cooldowns. Si son ulti est up, joue ton R (ult) depuis une position sûre, pas depuis un angle “greedy”.
Pourquoi
Jinx devient défavorable si elle survit : elle scale, prend la range avec rockets, et ton kit n’a pas la même capacité à “nettoyer” un fight long. Toi tu veux une exécution propre, elle veut un reset et une avalanche.
Impact en lane
Si tu ne prends pas d’avance en early, tu la vois progressivement t’installer et rendre tes trades plus difficiles. En mid/late, un seul reset peut retourner un fight même si tu as bien joué les premières secondes.
Comment jouer
Ton plan est le tempo : prio, plates, dragon, rotations. Si tu ne peux pas la tuer, force-la à défendre et à perdre des timings. En fight, vise le pick avant le reset : trap/W sur sa trajectoire plutôt que la chasse.
Pourquoi
Kai’Sa est défavorable surtout à partir du midgame : dès qu’elle a ses spikes, elle peut suivre un CC et te tomber dessus. Jhin n’a pas de dash : si la fight devient chaotique, tu perds du contrôle.
Impact en lane
En lane c’est jouable, mais si ton support s’expose et qu’elle proc ses stacks, le trade peut basculer. Le vrai danger arrive quand elle commence à pouvoir ult sur toi après un tag.
Comment jouer
Refuse les fights brouillons : vision, position, et tempo. Garde ton W pour sécuriser un pick à distance plutôt que pour “poke”. Et en teamfight, joue plus loin : ton job est d’ouvrir le fight (trap/W/R) avant de t’avancer.
Pourquoi
Zeri est défavorable car elle transforme ton pacing en problème : elle kite, elle prolonge, elle ne reste pas dans tes zones de trap, et elle peut survivre assez longtemps pour te faire rater tes timings de 4e tir.
Impact en lane
Même si tu trades correctement, elle peut s’échapper et revenir. En midgame, elle aime les fights étirés où toi tu perds de la valeur entre tes recharges.
Comment jouer
Tu dois jouer plus « pick » que « DPS » : traps sur ses trajectoires et W pour punir quand elle commit sur une direction. Si tu n’as pas d’outil de lock dans ton équipe, évite les chases et force des objectifs où elle doit venir dans un espace contrôlé.
Pourquoi
Vayne devient défavorable quand elle a ses items : elle peut outplay tes traps avec tumble, et en duel elle gagne souvent si le fight s’éternise. Ton kit n’est pas fait pour répondre à une menace qui change d’angle toutes les secondes.
Impact en lane
En early tu peux la tenir, mais si tu ne la punis pas, elle atteint un point où tu ne peux plus la “checker” sans aide. En mid/late, elle peut punir tes flancs ou ton positionnement en fight.
Comment jouer
Prends l’avantage tôt ou rends la map difficile pour elle : objectifs rapides et rotations. En fight, ne cherche pas le 1v1 : trap/W pour révéler/contrôler l’accès, et laisse ta team la gérer pendant que tu joues l’exécution sur des cibles plus stables.
Pourquoi
Ashe est un matchup skill : elle te contrôle avec slow et peut engager avec arrow, mais elle est immobile et peut se faire punir si tu poses bien tes traps. Tout se joue sur qui impose le tempo de distance.
Impact en lane
Si tu te fais gratter trop tôt, tu ne peux plus avancer. Mais si tu gardes tes distances et que tu threatens W sur son positioning, Ashe perd son confort.
Comment jouer
Respect arrow quand elle est up : garde un angle de recul. Place des traps dans les lignes de kite (river/entrée de lane). Quand arrow est down, tu peux jouer plus haut et chercher le root pour forcer un trade gagnant.
Pourquoi
Sivir crée un mindgame : ton W est un outil de conversion, mais son spell shield peut casser ton plan si tu te précipites. En échange, si elle shield trop tôt, tu récupères un timing gratuit.
Impact en lane
Elle push vite et t’oblige à choisir entre répondre à la wave ou préparer un trap setup. Les trades dépendent beaucoup du support et de qui force le spell shield.
Comment jouer
Force le spell shield avec une menace secondaire (poke/slow de support), puis W après. Et si elle push, utilise ton R pour punir une rotation trop gourmande au lieu de forcer un 2v2 sous wave.
Pourquoi
Senna est skill parce qu’elle te poke et te joue à la range, mais elle reste punissable si elle s’avance pour stack. Jhin peut la punir fort sur un mauvais pas avec trap → W.
Impact en lane
Si elle stack librement, tu te fais éroder et elle scale. Si tu arrives à la forcer à respecter les traps, elle perd des stacks et du tempo.
Comment jouer
Observe ses habitudes de stack : elle marche souvent sur des trajectoires répétées. Place tes traps là, pas “au hasard”. Et garde W pour confirmer un catch plutôt que pour un simple poke.
Pourquoi
MF est skill car elle peut te punir sur la wave avec Q bounce et retourner un fight mal placé via ulti. Mais elle est immobile : si tu la root au bon moment, elle perd son meilleur scénario.
Impact en lane
Une mauvaise position derrière un sbire low HP te coûte cher. En fight, si tu canalises R dans un couloir, son ulti peut te forcer à annuler ou à reculer.
Comment jouer
Joue contre le bounce : casse l’angle, change ton placement à chaque wave. En teamfight, place tes traps pour interdire les lignes d’ulti et garde W pour l’arrêter quand elle commit son canal.
Pourquoi
Twitch a une lane fragile et dépend de timings de stealth. Jhin peut l’empêcher de respirer : traps pour couper ses angles, W pour punir quand il s’avance, et ulti pour terminer un trade gagné.
Impact en lane
Tu peux prendre la prio et forcer Twitch à jouer loin de la wave. S’il disparaît pour roam, tu peux convertir en plates/dragon avec ton tempo.
Comment jouer
Ward river, et trade l’info contre l’économie : si Twitch est off-map, ping et prends quelque chose. En lane, pose des traps dans les entrées de bush/river : c’est là qu’il veut “revenir” stealth.
Pourquoi
Ziggs est souvent gérable pour Jhin parce qu’il est immobile : s’il joue trop « waveclear autopilot », tu peux le punir via trap → W et créer des picks. Son poke est réel, mais il doit s’exposer pour toucher la tour/wave.
Impact en lane
Il push et veut prendre des plaques. Si tu réponds intelligemment, tu peux transformer sa pression en opportunité : un root bien placé et il explose.
Comment jouer
Ne tank pas les spells gratuitement : joue derrière les sbires et garde tes traps sur ses positions de poke (coins de lane, entrée de river). Dès qu’il manque son escape/zone, appelle un gank ou force un trade court gagnant.
Pourquoi
Seraphine est plutôt favorable si tu joues bien le spacing : ses dégâts early ne rivalisent pas avec ta capacité à punir une erreur de position. Elle veut des trades longs et « propres »; toi tu peux la punir sur une trajectoire lisible.
Impact en lane
Elle push et poke, mais elle est vulnérable si elle s’avance pour mettre la pression sur la tour. Un root la force souvent à burn flash.
Comment jouer
Reste patient : dodge les skillshots, et place des traps là où elle veut aligner ses sorts (derrière les sbires, angles de lane). Si elle commit trop pour poke, W + 4e tir et tu reset : tu veux des trades courts, pas des concerts.
Pourquoi
Nilah doit entrer au contact pour exister, et ça donne à Jhin un plan simple : contrôler l’espace. Traps + W transforment ses entrées en chemins dangereux, et ton 4e tir punit chaque tentative d’approche.
Impact en lane
Si tu gardes la wave au bon endroit, elle doit s’exposer pour farm. Sans angle d’engage clair de son support, elle perd du tempo.
Comment jouer
Pose des traps comme des « barrières » sur ses routes d’entrée (côtés, bush, river). Ne gaspille pas W : garde-le pour quand elle commit vraiment. L’idée est de la forcer à reculer avant qu’elle ne touche sa fenêtre de all-in.